捉猪阵——一款为大明量身定做的阵法

本人曾在游玩战影过程中自创一阵法,实战效果尚可,在此与诸位分享探讨,并穿插些对这款游戏的其他理解。诸位来共商所学之术吧~~

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1.大体思路介绍
炮摆中间,两翼由混编投射步兵拱卫。骑兵和轻步兵(如果有的话)放在最侧翼负责迂回骚扰。阵线整体呈现倒V型。如图所示。由于能比较好的克制日军白刃部队在开阔地带的猪突,故名“捉猪阵”。

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2.我为什么会搞出这么个阵型?
明军特色鲜明,炮数量多,步兵火力强,但整体肉搏抗线能力很差。如果不能对靠近的敌人多打几轮输出,给敌人上debuff,接下来的肉搏阶段就会兵败如山倒。那么如何才能多打几轮输出呢?

以火枪举例。不难看出,对付枪足轻这种腿短的单位,火枪只要提前扎好等着枪足轻主动接近即可。枪足轻两格移动,火枪两格射击,足轻在移动接近时必然被打一轮反应射击外加一轮主动射击。这两轮输出都是站定输出,加20%火力,有极高概率把枪足轻打成动荡。但遇到枪武或者土司步兵这种战士单位就不行了。战士单位最远有三格移动距离,可以在火枪射程之外直接发起冲锋。火枪若想有输出机会,只能主动上前打一轮减20%伤害的移动射击,上debuff 的难度比两轮站定射击低了一倍不止。弓弩道理与之大差不差,虽然他们有四格射击范围,但打出debuff的强力火力一般在两格以内。

这时就要用到斜格射击大法了。
还是举例火枪,直格和斜格都是两格射程,但枪武士斜格移动力从三格变成了两格。这就意味着当战士单位斜格接近火枪时,和中步兵直格接近火枪一样要吃两轮站定射击。


以上图为例(暂让鸳鸯阵客串枪武)若是移动能力更弱的中步兵,被斜格两格射击后还要再走两回合才能冲锋,受到的伤害更爆炸。因此我们可以利用这个特性,尽量让自己的阵列以斜向接近敌人,达成更多轮次的远程输出。

(题外话:正是由于熟知以上单位在直格、斜格中不同的射击、移动特性,使我在一些对局中占了便宜。有的对手用腿短的足轻接近我的明军火枪结果被打出动荡,有的让火枪单位面对我三格开外的枪武依然站定不动,结果一枪未发被直接冲垮,事后说“日军强”或者“明军强”,其实是因为没能意识到上述特性而得出的片面结论。)

再说火炮的使用,为什么我要把火炮摆在中路
在我们搞清楚斜线接敌的原理之后,就要考虑一下炮的摆放了。诚然,要是有高地或者池塘什么的,我们可以利用地形在不影响射界的情况下持续输出,但不是每一次都能刷出适合摆炮的阵地,所以还是要琢磨一下平地摆炮的最优解。
plan A 放前排,敌人接近后步兵上前掩护一下。最常见的思路,缺点也很明显,就是没多久敌人靠近火炮就哑火了。24的轻炮还好死了不心疼,40、50的中炮重炮这样哭死简直。
plan B 放侧翼 优点是可以轰一下对面的骑兵,骑兵被炮打还是很疼的,但侧翼位置是典型的机动位,敌人的机动单位来回绕,火炮慢悠悠的炮口能不能转过来弯是个问题,明军的骑兵又是守不住线的一追就跑,骑兵一跑,旁边火炮被迂回近身也是分分钟的事。除此之外,若是准备大部队迂回打斜击,侧翼的火炮射界也容易被挡住。
plan C 步炮间隔 和planA 问题类似 看上去好像步兵炮兵之间有了火力配合,但实际上是炮也打不痛快,枪也放不痛快。炮兵因为火力分散在阵线各处很难集中,步兵则因为要守护分散的火炮而被限制了机动,不能随时调整站位。无法集中火力,敌人难上debuff,被近身还是要凉凉。
plan D 放中间 放中间占一段线的好处很多。其一,射界不被影响。只要两翼步兵不是脑残到左右互搏,炮兵的射界就和放前排一样开阔。其二,步炮协同,能更好的受到步兵的拱卫,敢于接近火炮的敌军一边要受到火炮打击,一边会受到步骑的左右威胁。其三,火力集中,多队火炮可以集中火力打击敌军阵线上一处,更容易给敌军阵线打出缺口。

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火炮摆中间,步兵尽可能沿着斜线摆两边,明骑兵不善突击善侧翼骚扰所以占据最外侧迂回,于是,这么一个“鹤翼阵”就自然而然的形成了。

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如果集中兵力先斩一翼该怎么办呢?

3.这个阵法怎么用?
第一次见到这个阵法有人可能会忍不住问:要是敌人集中打前出的两翼,或者斜击打一侧怎么办?别急,这只是这个阵法的概念图。阵法阵法,阵是死的,法是活的。戚继光的鸳鸯阵小队尚且要根据战场情况变换成三才阵、五行阵,何况是步骑炮多兵种协同的大阵。
这个阵法的核心,说白了其实就是为了最大程度发挥大明这个派系的两大战术思路核心:火力打击+侧翼包抄。
常规的一字白给阵(个人实战经验,沿着直格摆一字长蛇阵的大明真的容易白给)在火力打击方面的问题前面已经提到不再赘述,在侧翼包抄这一块儿问题也很明显,就是步骑之间容易脱节。众所周知,大明骑兵,他比较贵,又不爱抗线,一追就跑,跑出老远,一不小心还容易被抓住背袭。沿着大圈拼命绕,慕然回首,步炮兵已是一片红黄白,泪千行。
因此步兵斜阵的第一要务:保证步骑炮的衔接。而步兵斜阵比直阵能更好做到这点。如图:


看起来炮兵有点孤立,但事实上V型底部的火炮是“遥远的桥”,看着在眼前,却因为两翼的威胁不得不转向迎敌,然后被火炮近距离白嫖。除非敌人不惜缩短阵线往中央投入重兵,但那样又容易给骑兵可乘之机。

一字阵容易出现的格局,相同步兵线宽度,相比之下压迫感小了不少,敌军侧翼步兵转45度就可以拖住骑兵,并不妨碍对我方步兵线的接触。

大迂回后骑兵可能的位置,实际情况也许比这更遥远,渐渐失去与步兵炮兵的配合。没有步兵协同的侧翼骑兵,很容易叫日军少量披甲持枪单位或者被踩在烂地的远程牵制。

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好了,理论思路部分讲的差不多了,接下来就说说实操部分。
3.1配兵
由于这个阵型的核心思路便是拉长阵型发挥火力+包抄,因此足够雄厚的兵力是必须。为啥说这是给大明量身定做的阵法,就是因为大明新兵多不愁拉不长兵线。新兵单位相比于正规军的远程伤害削弱幅度不大,价格却大幅降低。大明最便宜的新兵弩手,仅仅只有12块,作为一个填线部队,比许多阵营的散兵还要便宜一倍多,性价比方面实在恐怖。
在选择部队阶段,我们要根据对手的种类选择配兵。在面对日军这种披甲率高的阵营首选大量火枪配合弩手,少带弓箭。而在明军内战和对付土司、朝鲜等阵营则应加大弓箭的比例,弩手可以少带甚至不带,但是火枪还是要占主导地位——只要对手主力是步兵。火铳这种一格射击的单位则完全没必要带,他们的输出环境过于严苛,大多数情况下只能主动接近敌人进行移动射击,比火枪便宜6块的代价是总输出低了一倍不止。要是面对的对手是蒙古。。。好吧这有些极端,不过可以加大火炮和骑兵、弓箭的比例,并采取以炮轰马队,以步兵拱卫火炮的战术,并且步兵要找好烂地。
在火炮选择方面,大明会默认有一门重炮两门轻炮。在小规模或中规模情况下这三门炮基本就够用了。在中大规模下可以根据需要酌情再添一到两门长射程火炮。在长射程火炮方面我更青睐中炮,大多数情况下中炮的射击范围就已经足以满足需要。中炮重炮不便机动统一放在中央,轻炮则既可以放在中央,也可以放在两翼衔接步骑。中央炮阵为了能借助步兵火力的拱卫,不宜过长,尽量不要超过5队。
骑兵选择方面,由于要尽量拉长兵线打火力战,所以不要买多更不要买贵。本作的弓骑兵相比于同质量枪骑兵贵了整整12块,性价比并不算高。弓骑兵这个兵种,对付重装部队能放风筝,对付轻装部队能拔刀,看起来万金油,但要是对面的重装部队和轻装部队稍微一配合,弓骑兵就容易陷入冲又冲不动、射又射不过的尴尬,指望明骑兵靠着全能(全都不能)独立作战不是很现实,因此弓骑的定位是侧翼包抄为主、火力骚扰为辅。只要能达成侧冲,新兵和精锐都能给敌军致命一击,而由于新兵数量多阵线拉的长,某种程度上还更容易达成这一点。因此,在骑兵选择方面,我更青睐于无甲的新兵骑兵,把钱留给步兵线。总的来说,小规模2队,中规模2~4队,大规模4~6队
至于大明为数不多又没啥存在感的近战步兵,可带可不带,毕竟拉满了也没几队。

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3.2布阵
由于本阵法运用的关键便是要抢占两翼外线达成侧翼包抄与斜向火力输出,因此两翼步兵开局朝向为面朝两侧或斜向两侧(第一次见此布置的敌人大多会颇感惊讶)方便迅速抢占外线。又由于开局战场宽度有限,两翼步兵经常要两线甚至三线堆叠布置,在接下来的机动中再逐次展开,因此要事先要规划好翅根、翅中和翅尖位置部队种类(md说饿了),具体怎么布置,其实没有一定之规,往往要根据地形、敌军部署和运动展开情况来定夺。
我个人的习惯,是先将所有近战步兵码出来放一边,再根据武器种类、精锐程度、有无轻矛等等属性将混编步兵归类,之后平分至两翼(别问为什么,问就是强迫症晚期)有小炮的部队统一放翅尖,有轻矛的火枪在翅中,没有轻矛的火枪或者弩手放在翅根,没有小炮的弓箭统一放二排。如果弓箭比例少撑不起二排,可以替换成弩手,要是弓弩都很少就换成没轻矛的火枪。总之,遵循的原则是,1.在纵深上,火枪在前弓弩在后,轻矛在前纯队在后。2.越能打的越靠近翅尖。前者好理解,后者之所以如此,是因为根据我的实际经验,不论如何规划走位,多数时候翅尖都是较早与敌人接触的部位,战况会比较激烈,要有能打的部队镇住场子,避免在步骑合奏之前就崩溃。翅根处较晚接敌,又有火炮的火力支援,新兵往往就足以胜任。我一般在翅根最内侧摆上两队12块便宜兄弟。
在分类规划好逼死强迫症的明朝远程之后,那几个近战步兵可以放在最外侧二线后方作为支援,配合骑兵一起迂回,或者远程陷入绞肉时直接加入战斗,偶尔留一队在炮阵后边防备一下个别落网之鱼。
骑兵多数情况平分布置在侧翼,当然由于开局布置阶段战场宽度有限,有时也会布置在两翼翅根后方,开局再根据情况选择奔赴方向。
中央炮阵可谓本阵一大精华,开局要离前线有一定距离,避免两翼步兵还未展开有效阵位就被直接冲脸。火炮可以暂时离两翼步兵有一两格距离,骗一些有胆量的对手主动来冲,再让两翼步兵靠近夹击。


明晚期援朝军大规模资金下一种布阵方式,仅供参考

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那通常是如何破阵的呢

3.3行军与作战
隆美尔在《步兵进攻》曾言:“进攻,进攻,再进攻。”反复强调,是为了说明对自身战术理念要有排除万难,贯彻执行的行动力。运用本阵法时也要秉持这种坚定信念,不过是要替换成“包抄,包抄,再包抄。”
针对敌人可能的应对,有如下几种措施:
1.敌军试图包抄鹤翼阵两翼:靠着步兵开局侧向转角和两翼的骑兵,坚定的进行反包抄机动,哪怕牺牲对火炮的拱卫。敌军执着于两翼,一时半会儿顾不上火炮,那么火炮自然是安全的,可以对着敌军好整以暇持续输出。有时火炮转角45度,还可以对敌军达成侧射,妈妈再也不用担心我的炮击伤害是零了。当对手看到一个个部队被火炮白嫖,与你抢占外围是否合算的疑问会渐渐浮上心头,重点打击两翼的决心也不再坚定,终于在付出几个强力单位被打黄的代价后决定止损,全军调整方向正面迎敌,在这场心理博弈中你赢了,你侧翼的翅中完美的斜向正对敌军的侧翼,翅尖部位稍一转向便可以辅助集火,两翼骑兵更是随时可以卷击对手的侧翼,而敌军在这极不舒适的体位下,开始冲向中央“遥远的桥”。
要是侧翼抢不过怎么办呢?真的,有时候不要老想“某某某”情况该怎么办,给自己心理压力不如多想想怎么给对手心理压力。当你给对手造成足够多的心理压力,让他不自觉朝着你期望的方向乖乖就范,那么你自己多余的顾虑也就不复存在了。少一些内耗,多一些坚定。还是开头那句话:包抄,包抄,再包抄。如果再让我加一句,那将是:包抄,不顾一切的包抄!
2.敌军斜击,主攻一侧
在敌军主力冲向我方一侧时,火炮依然能够持续输出,被主攻的一侧这时候应当适当的收缩,不再执着于完全斜向的射击,如果对方兵线较长,可能还得放弃斜线拉成直线,与此同时,另一翼的部队则要大胆前进,直扑对手侧翼,并以优势的兵力、火力坚决击溃一切试图牵制的敌人。本阵的两翼必须时刻注意相互配合,在合适的距离、角度给与对方心理威慑,让对手想冲击怕侧袭,不冲击又被集火白嫖。当然,如果对方选择壮士断腕,无视另一侧的威胁坚持斜击,那么己方较大的伤亡是避免不了的,这时就要及时清空可能溃退士兵的后方防止被连续冲击,并让一些二线部队摆好角度准备侧袭追兵,一些没有陷入肉搏的部队为了防止溃兵影响士气,可以向着敌人后方穿插。总之,如果伤亡不可避免,那就尽可能止损,并让自己的杂兵们死的有价值。
我第一次使用此阵pvp遇到的就是这种情况,最后一侧翅膀被日军从中掰断,但翅尖达成了侧袭,并且另一侧翅膀消灭了大量敌人后来援,火炮一直离敌人很近但就是没被摸到,最后以二十多分的优势获胜。应该说伤亡不小,但我们要追求的是大比分上的获胜,局部崩溃但主线得手要好过局部得手但主线崩溃。
当然我也有玩脱的时候。有一次我是用荣耀战场中世纪的英国还原此阵,对手使用的法国有大量精锐骑兵和瑞士长枪。开局对手被我大量新兵组成的漫长阵线威慑得踌躇不前,试图迂回我一侧,另一侧又有被我包抄之势,并且一直被我的火炮打,最后壮士断腕,让精锐骑士掉头冲向了我包抄的一侧,最后被炮火和人海淹没,但成功达成牵制,另一侧则以主力方阵配合弓弩正面强攻,得手后成功抄了炮阵。不过荣耀战场和战影有很多细节不同,本阵法想要完全迁移还需要磨合,因此仅作参考。
3.敌人猪突中央
采用这种战术的对手是我最喜欢的。之前我们战影群内部打了个小比赛,第一阵的对手说明自己准备猪突后我可谓内心狂喜,但表面不动声色,生怕他变卦。最后果不其然,对方两翼崩的太多,即使个别骑兵杀穿比分也追不回来了,火炮依旧是差一点被摸到但就是没有摸到,遥远的桥啊遥远的桥。
这个阵法最不怕的就是猪突,不然为什么叫捉猪阵?鹤翼阵天然对猪突阵具有克制作用,可能有人不同意说三方原的家康和川中岛的武田都是鹤翼还不是被冲了个稀里哗啦,拜托,那主要是兵力太少了,三方原3:1川中岛2:1,采用鹤翼他们好歹还打崩过几阵敌人先头部队,但敌人越来越多最后翅膀兜不住了就爆了,而在相同兵力下,猪突后续兵力不足,即使达成了突破也常常无法扩大战果,更没法弥补两翼被包抄的损失。马拉松战役就是很好的例子,虽然严格来说中央被突破并不是希腊联军的本意。
4.敌人分兵左中右
目前没见过这种,不过可以中央留守几队步兵以防万一,然后同样是侧翼包抄迂回的套路。

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3.4面对不同地形、不同阵营的运用
如开头所言,这个阵法最初创建的目的,是为了让明军在开阔地带也能和日军掰掰手腕,不过在某些复杂地形依然能够使用,甚至有时能达成更好的效果。
首先选好火炮的位置,依然是尽量集中摆放,尽量选择高地,保证射界开阔。火炮侧翼可以紧贴树林,树林里埋伏步兵,让步兵的zoc卡在敌军接近火炮的必经之路上。步兵可以钻树林,假如敌人是日本或者蒙古的话,不过开局尽量离林线有一格以上距离,避免被对手远程集火。面对朝鲜这种全员中步绞肉的派系,最好布阵在林线之后的空地,并选用带轻矛的部队看守,让喜欢钻树林的朝鲜兵不得不从树林往平地冲,减少他们的肉搏优势。另外在这种林战中,北军的火铳具有不错的性价比,不同于开阔地的鸡肋,林地战可以一用。骑兵则视情况选择布置方向,尽量选择侧翼战场的空地迂回,并利用机动性,帮助埋伏在树林的步兵拿一下视野。
若是在开阔地带面对朝鲜这种同样能拉很多杂兵,而且近战更强的阵营,本阵法应对起来可能会比较吃力。之前一次对战,由于蜥蜴社的服务器少记录了我一回合机动,导致我无法抢到外线达成斜向火力,最后面对朝鲜漫长的兵线,不得不将错就错,两翼直格展开成常规的一字白给阵,被朝鲜兵近身冲了个七七八八。最后好在最右翼一队弓兵追逃时发生神奇的连续侧击,一次性击溃大量朝军,将比分扳回,否则必败无疑,但这完全是走运,可遇而不可求。不过若是能成功抢到外线斜向打击,朝鲜火力处于下风必须主动接近,但中步又机动性不足,必然要遭受不少火力伤害,那一局的战况可能又会有不同。总之,最开始本阵的发明主要是为了用大明打败日军,联军内战还需要磨合,以后有机会必然要进行更多实验。

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打朝鲜就锯齿阵强行对射就行了,大队+花队+新兵+低斗志根本打不过86%的鸟铳,另外要带一个超群的甲骑突击中路用

刚才用你的鹤翼阵打大名难度电脑日本,大败而归啊 :rofl:

天龙难度,20:47 :sunglasses: