《战国时代:将军之影》的一点心得

看这个,这才是大佬,就是我开头说的那个基本打不过的两人之一

608539744企鹅群

今后对阵营的整体点兵建议可能会删除或者细化,因为打不同人需要的东西本就不同

相应的会增加一点阵法推荐

会给朝鲜更新一个犬齿阵,懒得截图啊


犬齿阵
这一楼是给朝鲜补的推荐阵法。
图中方块为步兵,三角为轻炮,箭头为突骑。
开局先把普通水平花队挑出来放前排,大队中间,中队两边,还有多余的中队的话放在后排,然后后排中路可以放新兵远程纯队以加强支援火力。侧翼那些斜着放的是等着向两翼展开的新兵,展开原则也是大队在前,中队在后。这样当变阵完毕之后,我们会得到一个锯齿状的阵型。
第二层的是轻炮,他们可以斜向射击支援前排。
第三层是小型披甲骑兵,当前排陷入紧急情况时他们可以上去支援,比如侧击敌骑兵。
这个阵型的思想就是利用人多带来的宽度优势,中路陷入缠斗拖住对手的同时,侧翼新兵可以有机会包抄过来侧击敌人。而如果敌人先打一侧,中路和另一侧则向敌侧翼移动继续追求包抄。
另外轻炮意义不大,可以不要

别的不好说,但这一套打清朝还挺顺手。朝鲜步兵是真厉害啊

最近看了一看朱世巍聊明清,发现游戏制作者的理解跟他居然有些异曲同工之妙

具体谈了什么啊,我没看过

他的争议好像挺大的,说拉偏架什么的

最近正在研究清朝对朝鲜的打法

清朝对朝鲜的打法研究的差不多了,每次都是一换十赢的,又该启动我的灵魂绘图软件了


没想好叫什么名的阵法
绿色的矩形是森林,或者其他烂泥地也行。
清军特点是步兵活力强、老兵多,但是杂兵太少、近身能力也不行,所以在面对人多近战强的阵营时,步兵在森林后拉开战线,让敌军要么从森林往外冲要么就挨齐射。记得在步兵线后边藏个藤牌,万一被冲的受不了了就上去帮忙。
平地上前出的是散兵,他们要去开眼,然后控制好距离,把敌步兵拉进森林里。
那么如果敌军主力不进森林非要在平原上打呢?看见后面藏的骑兵和重炮了吗,这就是告诉敌人敢来就创死你。
当然最好别把所有敌人都放进森林里,不然人太多了步兵兜不住,骑兵优势也发挥不了,所以放进去第一阵之后骑兵就可以压上去了。记得不要离森林太近,不然会被里面的步兵打,还有可能被卡住机动路线。

悲报:蒙古先不更了。鉴于楼主过于彩笔导致找不到蒙古的正确打开方式,所以直接跳过该阵营写明朝了

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4.明朝

土木堡大灾难使得永乐时代的五征漠北看起来成了笑话,或许只是几次劳民伤财的武装游行而以。看来墙里的世界是缺少了一些理解墙外运行规则的人才的,这使得对北方的努力总是治标不治本,但不巧的是zg的核心一直就是华北,华北的安危受东北、蒙古的重大影响,这也给明朝的命运写下了伏笔,而解决这一问题的最终方案要等到清朝去提出了。弃地缩边已经有日子了,失去了军功勋贵、身体也不太健康的皇帝决定对文官集团采取消极应对策略,窝在深宫不愿上朝。皇帝不上班了,提拔军官这种敏感事件又没人敢干,明军的高级军官团开始老化,一起老去的还有这支军队的锐气。山河当然永在,而日月总有落下的时候

受不了了,我要吐槽
我严重怀疑连击和追逃概率也跟斗志一样是预先设置过的,清朝骑兵动不动就丝滑连击而且追逃欲望不强烈,蒙古骑兵不是瞎几把跟着逃兵跑就是原地罚站等着挨远程。日本则是连击和追逃的概率都一般

其实明朝已经没什么好写了,因为铁马已经珠玉在前了

总的来说明军构成和清军大差不差,新兵更多而以
骑兵没有游骑,步兵有披甲偃月刀和无甲偃月刀,其中无甲偃月刀是16%花枪+16%长剑+84%重武器,很好用,既能反突击又能缠斗,是将军的好帮手

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5.明郑

同为义军,但是郑军对后世东亚的影响远比闯军西军要大。大陆说他们是驱逐了荷兰殖民者使得小琉球回归祖国的英雄;小琉球桶π说他是与北方蛮族战斗到底的正统卫士;小琉球读π说他是在大陆战败的军阀蹿至此地并疯狂迫害原住民的恶魔,但其创立的东宁证券确实本土证券,可以肯定;而日本人则认为福松作为(一半的)日本的孩子,粉碎了西方势力,又多次邀请德川幕府出兵大清,是日琉乃至日本与全东亚特殊关系的铁证。
今人纷争不断,但神像就坐在开山祠里静静地看着······

这个阵营其实也没什么好说的,特色兵种就俩
ArmGlaiveKoxinga
铁人

有人说这是板甲的雏形,因为胸甲已经整体化了。楼主也不知道是不是这样,不过从历史走向来看,老中是没机会有自己的板甲了。

中甲(33),重武器,水平默认超群。可以看出跟明朝的偃月刀没区别,就是水平高而已

GunKoxinga
逃奴卫队

逃跑的奴隶是最好的兵源:身强体壮,吃苦耐劳,而且无路可走。

无甲,重型火绳枪(怎么没给重武器),超群。重型火绳枪可以打四格,好好利用。

郑军怎么没有浪人卫队啊,真可惜

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6.日本

说了这么久,终于讲到这个兵棋的正主了