《战国时代:将军之影》的一点心得

悲报:蒙古先不更了。鉴于楼主过于彩笔导致找不到蒙古的正确打开方式,所以直接跳过该阵营写明朝了

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4.明朝

土木堡大灾难使得永乐时代的五征漠北看起来成了笑话,或许只是几次劳民伤财的武装游行而以。看来墙里的世界是缺少了一些理解墙外运行规则的人才的,这使得对北方的努力总是治标不治本,但不巧的是zg的核心一直就是华北,华北的安危受东北、蒙古的重大影响,这也给明朝的命运写下了伏笔,而解决这一问题的最终方案要等到清朝去提出了。弃地缩边已经有日子了,失去了军功勋贵、身体也不太健康的皇帝决定对文官集团采取消极应对策略,窝在深宫不愿上朝。皇帝不上班了,提拔军官这种敏感事件又没人敢干,明军的高级军官团开始老化,一起老去的还有这支军队的锐气。山河当然永在,而日月总有落下的时候

受不了了,我要吐槽
我严重怀疑连击和追逃概率也跟斗志一样是预先设置过的,清朝骑兵动不动就丝滑连击而且追逃欲望不强烈,蒙古骑兵不是瞎几把跟着逃兵跑就是原地罚站等着挨远程。日本则是连击和追逃的概率都一般

其实明朝已经没什么好写了,因为铁马已经珠玉在前了

总的来说明军构成和清军大差不差,新兵更多而以
骑兵没有游骑,步兵有披甲偃月刀和无甲偃月刀,其中无甲偃月刀是16%花枪+16%长剑+84%重武器,很好用,既能反突击又能缠斗,是将军的好帮手

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5.明郑

同为义军,但是郑军对后世东亚的影响远比闯军西军要大。大陆说他们是驱逐了荷兰殖民者使得小琉球回归祖国的英雄;小琉球桶π说他是与北方蛮族战斗到底的正统卫士;小琉球读π说他是在大陆战败的军阀蹿至此地并疯狂迫害原住民的恶魔,但其创立的东宁证券确实本土证券,可以肯定;而日本人则认为福松作为(一半的)日本的孩子,粉碎了西方势力,又多次邀请德川幕府出兵大清,是日琉乃至日本与全东亚特殊关系的铁证。
今人纷争不断,但神像就坐在开山祠里静静地看着······

这个阵营其实也没什么好说的,特色兵种就俩
ArmGlaiveKoxinga
铁人

有人说这是板甲的雏形,因为胸甲已经整体化了。楼主也不知道是不是这样,不过从历史走向来看,老中是没机会有自己的板甲了。

中甲(33),重武器,水平默认超群。可以看出跟明朝的偃月刀没区别,就是水平高而已

GunKoxinga
逃奴卫队

逃跑的奴隶是最好的兵源:身强体壮,吃苦耐劳,而且无路可走。

无甲,重型火绳枪(怎么没给重武器),超群。重型火绳枪可以打四格,好好利用。

郑军怎么没有浪人卫队啊,真可惜

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6.日本

说了这么久,终于讲到这个兵棋的正主了
日本系势力太多了,所以就以壬辰战争的日军为主进行讲解了。

日军全员纯队,这导致这个阵营兵种高度专业化;老兵多,代价是兵少;长枪多,所以复杂地形打不了

HONJIN

本阵

一个无法移动的小型单位。无远程能力,重型护甲,精英,没有侧翼和身后判定,布阵阶段可移动。开局的时候选好位置加个光环,当然别让他挡道就好

KatanaFoot

太刀足轻

中型规模纯队,默认寻常水平,能力为长剑。早期太刀足轻还是战士呢,后期没了,越活越回去了属于是。
中规中矩的步兵,钻树林陪朝鲜人捉迷藏去吧

NAGINATAFOOT

薙刀足轻

中队,纯队,寻常,中甲,重武器。太刀足轻的最佳替代品,但是太少见了,只有战国军阀才能用,还不是所有阵营都有。

NAGINATAFOOTUNARMORED

薙刀足轻

除了轻甲跟上楼一样,源平合战专属单位。那个时代没有什么兵种,全是这玩意,真是幸福啊

RONIN

太刀浪人

随着幕府对于切支丹的迫害愈演愈烈,气急败坏的岛原农民决定现在立刻马上就要靠自己养活了全日本的双手让天国降临在人间······

太刀浪人分两种,一种是日本国内的,一种是海盗的。两者都是无甲、中队、纯队。日本的水平寻常,海盗的超群并且有突击。总的来说,日本国内的浪人没太大用处,而海盗浪人则是主力,把他们放在森林里,避免被明军远程和骑兵杀伤,然后突然冲出大砍特砍。

SAMURAI

长枪武将

“矛”与“枪”是两码事:前者是古代的武器,后世已经是神官手里的礼器了;后者才是真正的武器。动辄6m的长枪给朝鲜人留下了深刻的印象,这使得“汝辈枪太短矣”的嘲讽看起来更像是忠告。

纯队,中队大队皆有,中甲,默认超群。能力为长枪、长剑和战士。
真正的军中柱石,不仅数量众多而且斗志高昂,唯一的问题是不能钻小树林。在选定的突破地段集中一大批长枪武将可以把一切对手捅成筛子,但要控制好接敌运动时的步法,首先是不能和侧翼足轻脱节,其次是推进到敌火力区要控制距离,与敌保持两步距离,使其远程单位无法全力输出,减少伤亡

SAMURAIHEAVY

长枪旗本/重型枪武将

对旗本的正确理解应该是亲军的意思,而非是某个单独的兵种。

纯队,小队中队皆有,重甲,默认精英。能力为长枪、长剑,旗本定性是坚决的步兵,重型枪武将是战士(不过也差不多,都可以主动创骑兵)。
总体跟长枪武将差不多,就是更笨重了,也是全游戏近战最高的步兵没有之一。打明朝效果不错:弓箭射程远但打不穿盔甲,枪炮能破甲但大不远。但打朝鲜不是很好用,因为朝鲜太多三叉戟了

SOHEIUNARMORED

薙刀僧兵

一向宗,净土宗的分支。该宗派宣称只要入教并时常念诵佛号就可去往西方极乐世界。如此简单的修行之法必然吸引了大批苦于乱世的农民,他们聚会修练——当然更多时候是在讨论村中事务——逐渐形成了农会,又为了抵御山贼水匪而武装化,最后因为同教之谊而形成村际联盟。而当人们发现了自己的力量,他们就不会只等着来世往生了,而是要站起来,去争取今生的幸福······

纯队,小队中队皆有,无甲,水平从平均到新兵都有。能力为重武器+战士。
适合塞进小树林里去卡位,不过因为没玩过一向宗,楼主还是不多说了。

TEPPOFOOT

铁炮足轻

铁炮传来催生了新的战术,大量持有铁炮的足轻被信长集中使用,最终长蓧一声枪响,时代变了。

纯队,早期铁炮足轻为散兵,中期开始为列兵;中甲;能力为火绳枪。没什么好说的,和太刀足轻一起去树林里和朝鲜人捉迷藏吧

TeppoMonk TeppoPeasant

铁炮武僧 铁炮难民

没用过也没交过手的玩意,不评价了

TEPPOSAMURAI

铁炮武将

事实证明,技术也是会退步的。当天下安宁以后,武士们放下了铁炮,继续去练习需要投入大把时间的弓与剑了,以至于黑船来航之时,美国人看到的铁炮全是家传的装饰品,而非武器。而那支能让明朝将领愿意收为己用的铁军仿佛从未存在过。

整个游戏唯一的龙骑兵,甚至比隔壁刺与射的龙骑兵还要强——因为铁炮武将是有近身能力的。能力为战士、火绳枪和长剑。小队。中甲。超群。

龙骑兵是一种上马机动下马作战的步兵。与弓骑兵和散兵一样,龙骑兵在面对可能无法抵抗的冲击时会选择闪避。但不同的是龙骑兵受到的地形惩罚比弓骑兵更小,而因为有马他们机动性又比散兵强。

铁炮武将无论是近战还是远程均有不俗表现,但是人数与队数都太少而且点数较高则是死穴。但无论如何,这都是日军奇缺的游走单位。最好的使用方法还是站在丛林边缘搞突然袭击,别再开阔地带被集火了。

YARIFOOT

长枪足轻

长枪属于易学难精又便宜,所有打仗总是长枪最多。

中甲,寻常,中/大队。早期长枪足轻是战士,中后期不是。中规中矩的步兵,端着长枪进不去树林,不是战士机动又起不来,掩护侧翼吧。