【科普】空战兵棋小百科

前言

我将在本贴中对各空战棋做一个介绍;这个想法是受到了FMK大的启发,正如他在他的SSG百科中所说:

希望能够抛砖引玉,或是对那些对空战棋感兴趣却不知从何处入手的坛友们有所启发。
形式不限于桌面、电子,主题限制为历史而不包括科幻、奇幻和假想计划;由于本人所知所尝试的有限,如有遗漏还请大家在帖内跟楼进行介绍~或单开贴也可!
热烈庆祝空战版问世!!! :heart_eyes: :heart_eyes:

入门向

席德梅尔的王牌巡逻队 系列




关键词:入门、娱乐、普及
我想,它应该是绝大多数玩家接触的第一款空战棋系列了。本系列两部作品均发售于2013年,本体聚焦一战,而独立资料片则是太平洋诸岛上的美日交锋。该作品上手容易,结算流畅,而在规则本身则采用了常见的高度分层表示方法以方便上手。规则整体轻快简明,同时又将传统桌棋的核心规则如运动方式、能量转换等悉数保留;如果你在寻找一款低门槛的入门空战棋,席德梅尔的这两部作品一定会是上佳选择。
相较于接下来要介绍的“严肃”棋来说,它采取了许多娱乐向的改动,例如将部分机动限制为习得性的,强化王牌飞行员的“个性”差异、飞机的数据仅参考显著的历史特性而并非按照历史数据去考究等等。尽管如此,如前文所述,关键的核心规则并未向娱乐妥协,因此对于空战棋入门依然非常合适。

Check Your 6!

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Check Your 6!发售于2018年,是同名桌面规则的电子化。本作的题材是40年的不列颠之战,包含轰炸、护航及拦截,对地攻击等内容;整体规则和上面介绍的席德梅尔飞行巡逻队几乎如出一辙,但细节上要明显严肃许多,例如将基本的机动动作向所有飞行员开放、飞行员的经验会影响高难度机动的成功率;进一步细化的武器开火和卡弹规则;行动次序按照飞行员经验和咬尾状态依次进行等在严肃桌棋里常见的要素。
可惜的是,游戏一经发售,制作组就跑了路;如今已经在Slitherine商店显示为discontinued;steam似乎也已下架。而本游戏的完成度相当之低…别误会,没有什么bug,但是真的也没有什么内容。寥寥几个剧本而已,而游戏用unity打包也基本告别了社区拓展的可能性。
游戏使用matrix家祖传pbem++联机,2019、20、或21年?(制作者早已跑路)我还曾使用网络上唯一一个版本通过官方手段与M坛坛友对战过两个剧本,今年没有测试过了,说不定还可以…

Down in Flames系列

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本作是GMT旗下卡牌空战棋,历久弥新,经久不衰;(但是也真没什么新东西。)
19年我收了一份该系列新品 Wild Blue Yonder,当时还译了它的中规(可惜已遗失),并与朋友试玩了两个月。整体玩法和三国杀差不多,每回合抽牌打牌,通过不同的卡牌对抗序列打出“无懈可击”,拿到尽量接近后方的角度进行最有利的射击。规则抽象的可笑,但是却又做了些有趣的细节,例如拦截大型轰炸编队、单人游玩任务(拦截V2导弹)等等。本棋完全不是一个严肃的空战棋,但是确实做出了自己的特色(也确实是空战棋没错)。
那我个人是不太推荐的。本棋的规则在上面这个链接里可完整下载,一看就懂。
惊悉V坛已有中规, 链接在此。

London’s Burning

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阿瓦隆山的上古游戏;玩法上其实应该算作著名潜艇角色扮演游戏系列the hunters的姊妹篇。
设计师已在BGG公开所有素材,大家如今可以在vassal玩到它。
还是不列颠空战题材,但是玩家指挥的单位极其有限(俩算子),能做的也极其有限(几乎啥也干不了,只是命令这俩单位在合适的时间起飞拦截随机运动的德军单位),只能说是RPG游戏。

Flight Commander 2


1994年,一款冷战-现代时期的空战策略棋。难度很低,模拟程度中级;值得尝试,可惜上限不高。有比较质朴的探测器和武器锁定、命中规则(和鱼叉级别相当吧)。

中等

Achtung Spitfire\ Over the Reich



前者的题材是不列颠之战,后者的题材是英美轰炸德国;这一点和接下来要介绍EDBTR类似。本游戏制作了一些看似像模像样的战略层,但实际上完全是一个战术空战游戏。玩法类似之前叙述的席德梅尔飞行队、CY6,但是无论是操作还是数据精细程度都复杂的多。这两部作品在难度上可以循序渐进,从最初的仅控制水平转向到最高难度下的四相完全控制,包括对速度高度的精确把握,是一款既能入门又高上限的空战棋。游戏也支持PBEM;可惜由于游戏本身太过古老,在虚拟机中交换存档数据可能会比较复杂。

Wing Leader: Supremacy 1943-1945, 2nd Edition

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wing leader系列其实是一个有些偏门的系列。该作品强调高度和距离,而忽视了水平面上的投影位置;这在一定程度上的确是有可取之处的。该系列既没有聚焦空战的机动细节,又没有专注在空军任务的安排与指挥;而是在这之中的某个节点做文章;玩家好比一个联队长,协调各单位在出击过程中随时为可能遇到的敌人做出尽量万全的准备。
它也是GMT的热门系列,链接就是正在售的系列第二部。

WL是本小百科第一款我没玩过的棋

Luftwaffe

1970年发售,这是非常著名的一款空战棋了,不少坛友应该都玩过本棋,或是听过它的大名;题材是43-45年盟军对德国的战略轰炸;AH老棋,如今被DG再版(并加豪华规则,DG老套路了)。这款棋是本百科写到这里的第一款“策略”空战棋,玩家扮演盟轴双方指挥官,盟军需要在游戏开始之前计划好自己的轰炸计划,而德方则在游戏开始后指挥自己的各拦截机团起飞保护重要战略目标免受敌方轰炸。很显然,这是一款非对称棋,而这样的非对称竞技规则也一直延续到后来的各种桌、电作品。本棋的各种规则、表格同样是公开资料,感兴趣的玩家不妨尝试一下。

但是,我想要在这里指出,虽然该棋声名显赫,但是或许由于年代的原因,未能起到很好的模拟效果。规则要求德方必须同时起飞所有同类型飞机以便于记录续航时间,这固然是一个处理单位续航的简便方法,但同时也距离现实情况相去甚远,真实性便大打折扣了。

RAF

1986年出版;本棋聚焦不列颠之战,是一款单人策略空战棋;玩家扮演RAF的FC司令官,指挥各中队拦截由相对复杂的AI系统控制的轰炸编队。无论是复杂度还是拟真度都远胜上面介绍的London’s Burning,是一款非常出色的单人棋。本棋同样已公开所有资料。后来DG接手后将其再版,参照该题材逐渐常见的非对称规则增补了德方内容与一个较弱的双人竞技规则,如今有RAF:Lion、RAF:Eagle可扮演双方。
我自己推的战报(86原版)

Skies Above Britain/ Skies Above the Reich


来自GMT
又是两款单人棋,又是关于不列颠之战和轰炸德国的,由是大家应该知道这俩题材有多火了。
这俩棋都是扮演防御方去拦截轰炸机,指挥单位分配和扔骰子,总体体验和RAF类似,但策略部分更轻,角色扮演意味重些。
俺第二个没玩过
现在已经玩过了,见坛内战报。
真的没有什么策略可言:joy: 最多是战术策略,但是没有应对性,只是一味的重复BZ罢了。

Defending The Reich

同样是非对称竞技,题材是轰炸德国,但是仅限夜间轰炸和拦截。游戏比较简单, 规则寥寥数页,但是非常明确的为该类非对称空战棋指出了游戏技巧和基本思路,并提供了一个方便好用的练习场。游戏学习成本几乎为0,划进入门级也完全没问题。
HPS官网已经找不到这款游戏了,似乎已经停止运营?

Bomber Command


同样是非对称夜间轰炸德国,一款美术风格赏心悦目的桌棋。游戏素质嘛…我没有玩过,设计师是LBW,也就是Wing Leader、TBB、Downtown的设计师,一位相当杰出的空战策略棋设计师。

本小百科我第三款没有玩过的棋
现在也已经玩过了,确实是桌版DTR,相对轻度一些。

Dauntless/ Air Force



阿瓦隆,1976-1977
我不知道无畏/空军是不是第一款拟真三维空战格斗棋,但它一定是这个题材的早期实践里最成功的一款。下文将要讲述的FW系列深受其影响,几乎所有该题材的作品都会在介绍里提及这位老前辈,包括饱受赞誉的BoP也同样基于这套模拟体系进化而来。规则问我伸手就好。

高级拟真

The Burning Blue

先来一个我最喜欢的TBB;这是一款2006年发售的非对称策略棋,题材是不列颠之战。玩家将
扮演双方空军指挥官筹划轰炸行动和拦截敌方机团。游戏本身的题材和推演方式都不算新颖,但是复杂度则是该题材首屈一指巅峰之作。规则提供的对战框架复杂度和EDBTR相当,由此可见一斑。我目前正在译制中文规则,大家不妨了解一下?
(至今还没有译完,任务不重,又忙又懒)

Fighting Wings 系列

FW系列则是一款完全的空战战术棋,由J.D.Webster设计(AirPower、 Air Superiority)玩家控制单机级别的单位在三维空间与敌方狗斗。复杂度与BoP相当,或者说比前文提及的AchtungSpitfire\OTR略高,摸到了桌棋的复杂度天花板。规则包含了一定程度的策略层面管理例如长途航行的高度速度对燃油的影响,但是相较于战术格斗的专业和精细就相去甚远,也无法与专门聚焦策略指挥的空战棋相比较。换句话说,它是一款桌上的IL2模拟飞行。
我的教学战报

Birds of Prey

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和FW类似,BoP是冷战-现代空战格斗棋的巅峰之作。包含细致至极的动作规范和适应时代特色的武器、传感器探测规则,堪称桌面版的DCS。如果你对现代空战的小队格斗感兴趣,BoP会是你的不二之选。

Downtown


Downtown是来自GMT的一款越战题材的空战策略棋(设计师还是LBW),其本身复杂度并不是非常之高,但也相当忠实地完成了模拟,并且是该层级比较独树一帜的好作品。介绍不妨看艇长的这篇帖子: 闹市区:河内空战1965-1972简介
俺没玩过(4)

Gary Grigsby’s Eagle Day to Bombing the Reich

2by3在09年重新整合发售Talonsoft时代的老作品,是非对称策略棋,题材不列颠和轰炸德国,详见 我的战报! 拟真度极高,绝对值得尝试!!!

9 个赞

没想到楼主是空战大佬 :airplane:,我对BoP最感兴趣,前些时把教程过了一遍

2 个赞

啊哈哈哈谬赞谬赞 BoP我倒是浅尝辄止 也就是勉强搞明白了移动规则和机炮,对于现代空战战术和武器几乎一窍不通;不过既然有兴趣总有一天能约起来!:laughing:

1 个赞

蜥蜴社去年还放出一个3D同步回合制空战兵棋的消息,名字叫Scramble: Battle of Britain,有点期待呢。

1 个赞

啊对 那个我看了 看起来和CY6那套是一样的 目前已经放出来的特色是快速决策 玩家思考时间有限;还有就是操作方式有所优化。制作组预计今年年中、下半年发售

我现在听到UNITY开发的游戏,就觉得头有点大。一方面是画质比较糊,另一方面就是内容完全封包,没法做MOD,甚至都没法导出里边的文件。

1 个赞

太同意了!不过似乎unity很受独立制作者的欢迎;近年那个CB4G(瓜岛)似乎也是unity制作?那水面有点卡:sob:

其实UNITY用好了,还是可以做得很好的。
不过硬伤也摆在那里,只能在玩法上做文章,但是如果想用UNITY搞3A大作就不行了。
总感觉这个风潮类似于当年的FLASH游戏。

2 个赞

我到现在教程都整不明白 :sob:

遇到什么困难都不要怕 勇敢的给我发私信

不错的贴子 让人愉悦

不错的贴子 让人愉悦

学点好的:joy:有兴趣约起来啊!欢迎回坛!

坐等青青带我玩bop

1 个赞

买过GMT公司的red storm,觉得也很不错

1 个赞

(增补-历代记)

电棋纪年:

RAF:Battle of Britain 等(1979-1980)

1979年,Discovery Games(8-bit时代的主要游戏公司,其领导层走出了DND的创造者)在果II、TRS-80上发布了有记载的第一款电子空战棋:RAF:Battle of Britain。它的画面是这样的:
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游戏的流程大约是这样:系统为你提供简报,分配飞机;而你则要指定小队飞行的高度。在飞行的过程中,系统会给你指定一些刷新出来的敌人,而你则要为你的单位下达指令:是爬高,或是降低,缠斗还是一击脱离?这种决策是玩家唯一能够执行的操作,也是游戏的全部内容。换句话说,这系列游戏的深度和如今的橙光游戏多线性RPG差不多。
1980年,Discovery Games推出了续作Winged Samurai(太平洋1942)和MiGs and Messerschmitts(东线)、JagdStaffel(42德国空中防御)。然而,同年的业界大佬AvalonHill下场发行的相同类型的B-1Nuclear Bomber则凭借丰富的手册,更富随机性的战斗,更好的角色扮演体验一举斩获1980年 Charles S. Roberts 最佳电脑游戏奖提名,终结了Discovery为RAFBoB换皮的后续操作。欣赏下它的内容:



完全碾压RAFBoB有没有?这整洁的布局,复杂的命令,还有深入的扮演体验。这款游戏如今可以在这里玩到(我已经玩过了,你们也试试)。

Computer Air Combat (1980)

1980年,刚刚成立一年SSI下场,在苹果II上发布了一款复杂度实际上低于主题帖曾介绍的Air Force/Dauntless的计算机辅助空战游戏“电脑空战”。很简单粗暴的名字。



游戏支持热座,内置了五个剧本可供朋友对弈,甚至具备双盲功能,在那个弱AI的时代可谓福音级别。
说起SSI(Strategic Simulation Inc)可能大家不太熟悉,但是研究过兵棋史的朋友们可能已经会心一笑了。SSI最富盛名的游戏是“panzer general”,也就是panzerkorp的前代作品;以及大名鼎鼎的“钢豹”Steel Panther。而它的创始人则是Joel Billings,也就是2by3的三号人物。1982年,2by3的二号人物Keith Brors加入SSI。假如你玩过战棋或是角色扮演游戏,就一定能在早年那些作品上找到SSI的标记。

1985年,SSI发布了其续作 Wings of War

Fighter Command(1983)

1983年发布在果II和C64机上的“战斗机”司令部则是另一意义上“划时代”的作品:


如果你细心观察,就会发现,这款83年的游戏在很多方面上都吸纳了70年Luftwaffe的游戏架构,并且为后来Talonsoft Battle of Britain的制作打下了良好基础。

Carrier Force(1983)


SSI作品,一款六角格的航母海战棋。不知和Carriers at War/WITP 有多少血缘关系。

50 Mission Crush(1984)

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SSI。这款作品实质上和本贴开头的RAFBoB是同类型的作品,只是加入了一点图形以增强代入感。冷饭新炒却好评如潮,我蛮意外的。

Battle of Britain (1985)

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这款来自英国工作室PSS(personal software service)的不列颠之战获得了1985年金摇杆年度最佳游戏奖提名,可是我却找不到游戏的相关截图。

Europe Ablaze 1939-1945

SSG的作品,果II和C64;插个眼,以后玩一玩试试?

The Battle of Britain 2(1991)

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没有人说得清Deadly Games在91年推出的这款BoB2,前代到底是谁的BoB1,但是至少可以肯定不是它自己的(因为它没有)。这款发布于Macintosh的作品有着非常好的设计和立意。看到右上角这个三色时钟了吗?GMT后来发行的桌棋TBB采用了同样的设计。
(画面也有了质的进步)

有的细心坛友大概会问了,85-91这几年里就没什么好作品吗?
不仅没有,坏作品都没有。因为随着机能的进步,相关题材的各厂家转入了飞行模拟游戏的制作竞赛。SSI的辉煌也到此为止了。

Carriers at War (1991)

SSG(strategic studies group)接过了时代的大旗。91年的这部作品实际上是对84年同名游戏的重制,并将发行平台移到了最新的DOS系统和Macintosh机上。1993年系列作品推出2代,96年推出完整包。2007年被再版,由matrix代发售。

Carrier Strike(1992)

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SSI在1992年发布的和上面这个CaW同题材的作品。但是打不过CaW,退场了。

然后就到了主题帖的时代了呦。


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