作者:qy_panzer
图片在我自己以前空间上,已经失修了,如果能找到,再补图,其实没有图也一样。
时间
每个游戏回合代表一个星期的时间,分为四个阶段:规划 战斗,恢复和胜利点计算.战斗阶段,每10分钟更新一次战况.
单位
战争期间,双方航空兵各单位在建制与力量上有所不同,对德军来说,其不同部队间的建制区别更大.为了简化游戏,双方都采用标准建制.每个皇家空军部队单位,代表一个中队,由24架飞机组成.每个德国空军部队单位,代表一个大队(gruppe),由48架飞机组成。虽然大队进一步分为staffeln(中队),以模拟当时德国野战部队的建制,在操作上仍然按照大队下达命令。此外,虽然玩家控制大队或者中队,但是仿真是以单机为单位展开的。
地形地貌
因为没有地面战争,所以模拟地形不重要,但是,距离、速度、航程、耐力是仿真关键。距离是以英里计算. 航程和耐力是重要的; 一架飞机只能在其燃料负荷许可前提下飞翔.对于皇家空军,要注意飞行距离和飞机炸弹负荷的大小成反比.它们飞得越远,它们能携带炸弹越少.德国夜间战斗机将花费额外的燃料,因为他们最后的攻击,需要加速机动拦截.
上手指南:英国
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从桌面起动保卫帝国.
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主屏幕选择"单人游戏".
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选择英国RAF.
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选择游戏类型,选择"新的游戏".
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游戏选项:不改变,然后按"好".
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你现在面临第一回合的“战斗计划planning session”,谋划阶段。左上角的屏幕 显示你目前有多少指挥点可使用.
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点击"战役状态Campaign Status"按钮. 由于这是第一回合,没有任务和状态反馈. 请花点时间熟悉界面,点击"退出"按钮.
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点击研发(R&D)按钮. 出现研发屏幕,检查英国研发现状,与德国的研发工作对比.因为你刚刚开始新的游戏,所以各级设定为零.移动滑竿调整研发投入,如果你做出了错误,用左箭头键(减少研发投资)责令其改正.每一点研发调整,都将减少一点你的指挥点. 点击"好"完成.
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接下来,点击"天气预报"按钮看今晚预测. 尤其要注意分析天气对今晚行动的影响. 点击"退出"按钮.
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点击"目标状态Target Status"按钮,检查德国城市现状.注:在列表中,点击一个标签(例如: “大小size”),可以按该标签排序.检查每个城市的防空和受损的程度. 这些信息非常重要,它将提供你规划轰炸目标所需要的关键信息. 点击"退出"按钮
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点击"机场状态Airfield Status"按钮,检查德国夜间战斗机基地现状.注:在列表中,点击一个标签(例如: “状态status”)可以按该标签排序.点击"退出"按钮.
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点击"单位状态unit status"按钮,检查你的中队状态. 注:在列表中,点击一个标签(例如: “效率Effectiveness”)可以按该标签排序.点击"退出"按钮.
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点击"轰炸计划Plan Raid"按钮. 第一回合,我们计划出动主力去“Emden”抄家.首先,点击"生成轰炸Creat Raid"按钮. 你会看到你指挥点减少2点; 作为发动空袭的代价.接下来,选择任务类型:“主力部队轰炸Main Force Raid”. 现在你挑选Emden作为目标.你可以选择下拉表,或者用鼠标点击Emden。计算机将自选择最近航线.你可以通过直接点击地图上的路点(waypoint)改变航线,或在左侧的控制面板“RAF Mission Planner”里选择路点,然后在地图上重新规划航线。把鼠标放在某一路点上,可以估计到达该路点的时间.这非常重要,可以协调轰炸,决定轰炸机何时穿越雷达防线。现在检查任务关键执行时刻.可以通过点击"提前起飞Plan Earlier Take-off"或"滞后起飞Plan Later Take-off"按钮,调整关键时刻。最后,给各中队分配空袭任务.有三种方式.如果你想要所有中队参战,点击"投入所有可用中队参与空袭Add All Available Squadrons to Raid"按钮.如果你想单独投入中队,只要点击中队名字即可.你也可以从下拉名单中选择具体型号飞机.注:休息的单位无法参与空袭. 点击“退出”按钮.
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最后,按下"退出规划阶段Exit Planning Phase"按钮,检视你的结果.当战斗阶段结束, 计算机将自动进入恢复阶段,然后进入下一回合.
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在回合开始,你将看到一个或多个弹出窗口. 每当抵达新单位或者旧部队离开,你会看到一个弹出式窗口。每个回合开始,还会有弹出式窗口,通知你本回合得到的指挥点,以及特殊触发事件.指挥点是时变的.特殊事件随机产生. 有的随机事件是好的,有些是坏的.
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关闭特殊事件等弹出窗口,回到第二回合的战斗计划阶段. 首先进入"战役状态Campaign Status",检查上回合的结果.
上手指南:德国
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从桌面启动保卫帝国.
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主屏幕选择"单人游戏".
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选择德军.
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选择游戏类型:选择"新游戏".
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游戏选项:不改变,然后按"好".
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你现在面临第一回合的“战斗计划planning session”,谋划阶段。左上角的屏幕 显示你目前有多少指挥点可使用.
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点击"战役状态Campaign Status"按钮. 由于这是第一回合,没有任务和状态反馈. 请花点时间熟悉界面,点击"退出"按钮.
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点击研发(R&D)按钮. 出现研发屏幕,检查德国研发现状,与英国的研发工作对比.因为你刚刚开始新的游戏,所以各级设定为零.移动滑竿调整研发投入,如果你做出了错误,用左箭头键(减少研发投资)责令其改正.每一点研发调整,都将减少一点你的指挥点. 点击"好"完成.
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接下来,点击"天气预报"按钮看今晚预测. 尤其要注意分析天气对今晚行动的影响. 点击"退出"按钮.
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点击"目标状态Target Status"按钮,检查德国城市现状.注:在列表中,点击一个标签(例如: “大小size”),可以按该标签排序.检查每个城市的防空和受损的程度. 这些信息非常重要,它将提供你规划保卫城市,和估计英国轰炸目标所需要的关键信息. 检查后备高射炮数量,选择城市,点击"Add FlaK to City" 按钮,分配高射炮,点击"退出"按钮
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点击"机场状态Airfield Status"按钮,检查德国夜间战斗机基地现状.注:在列表中,点击一个标签(例如: “状态status”)可以按该标签排序.注意“修理机场Repair Airfield”按钮,可以在英国空袭后,修理机场。点击"退出"按钮.
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点击"单位状态unit status"按钮,检查你的大队状态. 注:在列表中,点击一个标签(例如: “效率Effectiveness”)可以按该标签排序.点击"退出"按钮.
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接下来,点击"退出战斗计划阶段exit planning phase"按钮,开始战斗阶段.
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注意观察地图,分析敌人空袭计划. 你可以点击绿色(可用的夜间战斗机部队NJG,nachtjagt)或者蓝色(可用的野猪部队,wilde sau)机场,选择大队;或者点击“next/last gruppe ”按钮,逐个查找部队。点击Z或者C键,可以遍历所有部队。转场的部队,用灰色表示。被选中的部队,如果有黄圈,意味着可以接受命令,如果有红圈,意味着返航中。
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当空袭出现,点击可以进入具体行动的信息界面. 点击"上/下空袭Previous/Next Raid"按钮,或按下"Q"、"W"键来循环遍历空袭.目前选定的空袭有黄色边界. 最初,空袭情况不明,只是用RAF标志.当某一大队拦截到轰炸机编队后,将尝试确认空袭类型。当空袭确认后,空袭图标将显示空袭类型。4发飞机图标表示主力空袭(main force raids)。双发飞机图标表示其他空袭。
被德军拦截的轰炸机部队将有两个背景颜色(灰色和褐色).没有被拦截的用褐色背景标识。
轰炸机队方向用绿色箭头标识. -
要拦截空袭,点击德国大队. 拦截指挥分为两个步骤. 首先,按下"攻击Attack"按钮或按下"A"键. 接下来 要么在地图上点击预期的空袭,要么在左侧控制栏点击.如果指令发出成功 当前大队名字将在空袭信息屏幕上,列入拦截部队名单.
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一旦某大队拦截到敌机,该大队的图标从地图上消失. 要联系这些大队、使用"Previous Gruppe"或"Next Gruppe" 按钮,也可以点"Z"、"X"键,或者点击拦截部队名单里该部队名字.最后方法建议在命令部队从欺骗作战状态,快速转移到拦截敌人主力轰炸时使用。
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你也可以设定大队巡逻. 选择一个大队,点击"巡逻Patrol"指令或按下"S"键, 然后按预期的位置在地图上巡逻. 当大队到达巡逻地点,黄色圆圈取代其航线定向标. 训练大队将自动拦截巡逻地点附近的敌机.
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野猪部队是特例. 由于他们没有雷达,他们不能像普通的夜间战斗机部队拦截敌机. 他们必须被派往德国玩家预计的轰炸目标城市附近巡逻。一旦达到这一目标,他们将它上空巡逻和拦截任何空袭,接近. 为了减少德国玩家的工作量,如果野猪部队距离最终空袭目标少于一个游戏更新时间(10分钟)航程,AI控制的战斗机引导中心会引导野猪部队到达空袭目标空域,普通的夜间战斗机部队,不受战斗机引导中心指挥。
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如果部队燃料过少,它们将自动返回基地. 当德国夜间战机部队到英国夜间战斗机部队伏击区时,德国战斗机会放弃预定袭击计划,回到巡逻状态,等待玩家命令.
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继续监视空袭情况,直到英军返航降落。
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当战斗阶段结束, 计算机将自动进入恢复阶段,然后进入下一回合.
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在回合开始,你将看到一个或多个弹出窗口. 每当抵达新单位或者旧部队离开,你会看到一个弹出式窗口。每个回合开始,还会有弹出式窗口,通知你本回合得到的指挥点,以及特殊触发事件.指挥点是时变的.特殊事件随机产生. 有的随机事件是好的,有些是坏的.
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关闭特殊事件等弹出窗口,回到第二回合的战斗计划阶段. 首先进入"战役状态Campaign Status",检查上回合的结果.进一步研究数据,然后继续你的规划.
英军战略战术:
战斗计划阶段:
你取胜与否,全看你是否能够有效管理轰炸机中队了. 要慎重使用你的指挥点!
要保证你的轰炸引导机部队满编,随时全力维修,因为它们增加你轰炸准确性.
他们应在你轰炸机更换新名单的榜首.
不要忽视研发,否则会严重摧残你的轰炸效果.
你的损失将会随轮流技术优势增加而下降,所以如果你技术领先、就可以考虑轰炸德国腹地了.
请重点研发轰炸准确性和地面雷达.
轰炸精度直接影响到你能炸掉多少亩;地面雷达可以干扰拦截成功概率.
如果德国选手在某一领域领先了,一定要全力追赶。
游戏开始一两个月后,你应该考虑让Stirling和wellingtons退役, 或者只派他们去干"送奶工"。
因为他们比兰切斯特和哈利法克斯轰炸机更脆弱.
wellingtons特别慢,应该首先更换.
退役轰炸机不被算作损失,所以放心去干吧.
别忘了把一两个Stirling和wellington升级成蚊式.
这可以用作佯攻,从而腾出其他的蚊式,为主力空袭部队导航和护航。
精明的佯攻,可以大大降低主力部队损失。
如果部队的战斗效率低于80%,应该让部队处于训练状态,如果超过50%的飞机损坏,应该让部队修整,这样,下个回合那些飞机就会修好了。
满月回合(照度过高),可以作为整修回合,统一整修训练部队。
平时你可以让部队轮流休息,保持整体战斗力.
损耗最厉害的中队,优先转入休息,以恢复他们的士气,让更多的飞机重返战场.
优秀的休息和训练计划,将为你最终的胜负提供保障。
轰炸规划阶段:
在游戏刚开始时,德国部队配置杂乱无章、战斗机性能低下.虽然你可以很容易轰炸一些"入门级"目标(如Wilhelmshaven),但最好是趁机深入虎穴.这可能导致德国玩家重新揣摩他的防御体系应该如何调整.
英国胜利的关键之一,就在于出击的诡计多端. 控制面板(Raid Planner)上,可以显示到达不同路点的时间,你可以让多个轰炸机群同步到达,从而哄骗对手,迫使德国选手作出困难的决定.不要让你的行为可预测! 如果你总是先派出佯攻部队,然后才把你主力派出去抄家,德国选手将在几个星期后掌握你的思路,会让你损失惨重. 尽量使用多波次同步进攻,甚至可以先派出主力,10分钟后,向两次另一个方向派出两支佯攻部队。或者在佯攻部队出发几小时后才派遣主力. 你要尽量去误导和混淆德国对手的思维.另一有用策略,是intruder (轰炸敌人机场),严重损毁机场不但打乱其作战效能,而且还迫使他使用指挥点修理.这个策略的不足是,你花在佯攻上的可用指挥点就少了.
英国选手面临着组合策略(这是个博弈论概念)的平衡性选择:每回合摧毁350亩才能胜利。要摧毁大量土地,就必须积蓄轰炸机数量,机群数量越大,轰炸面积越大,安全性越高,但你需要更多的时间休息和维修飞机。这意味着每次必须摧毁超过350亩的土地.从另外一个角度看,合理维护你的力量,将保证你的机队稳步增长,从而在未来保持优势.
在轰炸对象选择上,德国有5类对象:
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不来梅、汉堡、沿海开放城市:这些对象,留给德国战斗机很少接触时间. 你能在不来梅和汉堡得到大量分数. 不幸的是,德国选手可能会把它们变成高射炮壁垒,而且也仍然需要佯攻吸引德军火力。
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鲁尔:一个德国战机的马蜂窝,但是像汉堡、不来梅一样、它的行程很短,所以你可以挂载最大负荷炸弹. 而且德国选手将有较少时间判断空袭主力.
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南部:南部和鲁尔的东部几个城市,是良好的目标. 虽然这是一场漫长的旅行, 但德国在这方向往往缺乏机场. 不过,德国也有更多时间去识破佯攻.你的机群困难被多次截击,而且载弹量也较小。
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深层目标:Hanover-Tassel 东南的城市,这些目标需要长时间飞越敌人领土.而且载弹量小。这些城市一般是丘吉尔为了证明轰炸机司令部能完成任何任务,才让你去做的.为了均衡,这些目标提供了1.5x倍的胜利点数,一般都很少有高射炮.
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柏林:轰炸柏林是危险的赌博. 你每英亩得分点双倍伤.不过,它需要长行程飞越敌方阵地,载弹量小.柏林会有充足高射炮. 如果条件允许你减轻损失,或者你有足够力量确保炸毁大面积,那就值得赌博.仔细无情的轰炸柏林战役可以决定战败还是胜利.
严格注意日出和日落时间. 如果你在白天飞越欧洲大陆, 德国昼间战斗机会使你损失惨重.这一点在春季和秋季短夜尤为重要,这时你未必有足够的时间,晚上飞越德国,到达最深的目标.在漫长的冬季,夜更深,你有更多的飞行时间可以去轰炸远程目标.
考虑高射炮防务,如果你有两个平等目标,那么选择高射炮密度较低的目标. 高密度高射炮,可能会让你多失去几十架飞机。但是,不要过于害怕高射炮,如果你容易轰炸一个高密度高射炮地区,不受敌人拦截,那这种目标也可能成为最佳选择.
决定何时攻击德国战斗机基地,是难度很高的.如果你有足够指挥点,这是一个扰乱敌人行动的好办法来, 尤其在你主力飞越该基地时.虽然你要花两个指挥点,而德国只要一个指挥点来修复损坏。只要你能打乱敌人对你主力的拦截,那就时值得的。
德国战略战术:
规划阶段:
游戏输赢,很大程度上取决于你是否能够有效管理你的部队单位.你需要掌握英国对手的习惯和分辨诡计,使你能投入最多的战斗机加入战斗,并且尽可能提高部队战斗效率。
指挥点数非常关键,一定要慎重使用。但务必记得投入2点研发,至少在各方面不能落后于对手,HE219虽然研发难度高,但是一旦成功,会让你事半功倍(he219的效率太高了)。
每回合至少投入2点,升级装备,注意,千万别点错了,如果把He219升级成Do217……如果升级的中队过多,会影响大队作战效率,需要转入训练状态或者利用指挥点训练。另外,同型(比如都是Bf110的不同改型)不同批号的飞机,如果点击加入,那么新飞机批号按照当前中队实际配置,比如,你最新的Bf110-R4-C3,加入了Bf110D,那么就变成老型号Bf110D了。
在部队配置时,选择同种飞机编队,一般情况下有利于航程提高,特别时不要把航程近的Bf110和其他机型混编。而对于He219,最好打乱到不同大队,以免出击失误,浪费战力,虽然培养一个He219王牌大队看起来很爽。
开局时记得把最北方和最南方的大队重新分配基地,放到中心。
高射炮一定要仔细规划,把内地的高射炮,撤到沿海城市和大城市,因为沿海城市战斗机反应时间短,而大城市是敌人主要作战目标。
每回合让损失过大(50%)的部队休息,效率低于80%的部队训练。如果急用部队,也可以用指挥点数加强训练。注意,不要让某一地区部队全部训练或者休息。
英国人每回合补充40架飞机,如果你消灭敌机数量超过这个,那么就稳赢了。高新科技、整修机场、高昂士气和训练,最新型号的飞机,必不可少。
防空指挥阶段:
你有好的战斗机单位保护鲁尔工业区,但侧翼和内地保护不足。
避免培养超级部队,这样看起来爽,实际可能导致资源浪费,要把He219分散到各部队(最好和Ju88,Do217混编,保证航程)
在海岸配置一些战斗力较弱的部队,以便截击敌机。因为敌人只有在拦截后,才能判断是否是主力,不要过早派出你的主力拦截部队,只有当确认敌人主力后,才把部队派出,一举歼灭。要记得部队降落后一段时间,就可以再次执行任务了。
然而,这种一次只派出一个部队拦截确认的方法,如果遇上敌人袭击海岸城市,反应时间不足,所以,海岸城市要多分配高射炮。逼迫敌人多选择内陆城市进攻。
当He219数量足够后,可以配备一个大队(不一定要满员)的He219,这样,他们就可以用来猎杀敌人佯攻部队中的蚊式了。
中部的部队,是你的主要防空力量,一旦发现敌人,并且确认是主力,这些部队就起飞拦截。
野猪部队是最后防线,他们缺点很多,航程短,只能点防御,而且降落损失大,不过他们拦截效率也非常高,所以,要想好什么时候让他们起飞,一般来说,在敌人快要到达轰炸目标前让他们起飞,等到到达目标时,刚好拦截。可以利用放大地图,根据敌人航线,来进一步调整野猪部队拦截地。
飞机性能:
英国飞机性能:
德国飞机性能:
武备为:前向/施乐/尾部
EW是电子战(雷达,干扰)
BL是载弹量
高射炮作战计算:
任何一门高射炮,要计算每架飞过高射炮上空的敌机被击落或者击伤的概率,
好天气
千分之1至3的击落概率
千分之4至15的击落概率
坏天气
1500分之1至3的击落概率
1500分之4至15的击落概率
战斗机计算:
英国战机和德国的交战,首先是发现英国编队,然后是德机中队拦截,最后是单机截击,最后是单机交战。
英国编队发现概率:
游戏里的红圈,标识着德国雷达基本探测范围,当英国飞机进入德国探测范围时,有90%的概率被发现。英德双方地面雷达技术有差距时,如果德国高于英国1点,探测范围增加20英里(游戏地图50点),探测概率增加5%(最高99%),反之减少20英里,探测概率减少5%(最低80%)。但是显示始终只显示基本探测范围。
注意,袭击机场的轰炸机和战斗机编队,很难被检测到。夜间猎杀战斗机编队被检测的概率只有5%。如果袭击机场的编队数量少于24架,检测概率只有主力和佯攻部队的40%,如果多于24架,检测概率是主力和佯攻不对的80%。
如果敌机脱离地面雷达覆盖范围,那么只有当它被战斗机截击时才会显示,然而,脱离地面雷达引导的战斗机,拦截概率低于正常的50%。
中队拦截概率计算:
在这个表里,前三项相加,然后与后两项相乘,得到发现成功概率。
第一项是德国和英国战术差距
第二项是编队是否被确认类型(主力,佯攻等)
第三项是投放干扰箔片(必须有空中堡垒)
第四项是地面雷达差距
第五项是基地状态
单机截击计算:
在这个表里,前6项相加,然后与后两项相乘,得到截击成功概率。
第一项是德国和英国机载雷达差距
第二项是可视程度
第三项是飞行速度差距
第四项是机载电子设备(EW)
第五项是王牌加成
第六项是敌机编队规模
第七项是经验
第八项是士气
单机战斗计算:
在这个表里,根据德国战斗机前部火力,计算击落和击伤概率。
有施乐机炮的战斗机,有40%的概率选择用施乐机炮攻击,这时,查比施乐机炮值高一档的击落击伤值。用施乐机炮进攻,敌机无法还击,否则敌机只要没有被击落,就会还击。
英国夜间战斗机计算:
计算方法与上面类似,步骤有所不同。为佯攻和主力护航的,如果遇到德国战斗机,按照步骤2去决定是否能够拦截德战斗机,然后进行3、4步。猎杀部队,则执行2至5步,只要他们在机场上空,遇到德国战斗机起飞和降落,就会进攻,而且还有加成。
英国轰炸机反击战斗机
在这个表里,根据英国轰炸机全部火力,计算击落和击伤概率。如果德国战术超过英国1点,减少2%,超过2点,减少3%。
轰炸效果:
先计算总载弹量,然后乘以各项加成。
第一项:载弹量
第二项:基本命中率
第三项:机组经验
第四项:机组士气
第五项:天气影响
第六项:引导机数量
第七项:轰炸编队损失
得出有效投弹量,然后查找第二张表,找到对应的轰炸面积。
士气变化表:
当发生下列事件时,士气变化
士气的百分值,以下列名称显示
经验值变化表:
当发生下列事件时,经验值变化
机组增加和升级:
大队增加1架新飞机,如果目前经验值低于70%,那么经验值加1,如果高于70%,那么经验值减1。
英国升级后,中队经验值降到65%,德国升级一个中队,大队经验值下降10%。
研发成功概率:
对于前三项研发,随机生成一个小于等于8的正整数,后2项生成一个小于等于12的正整数,如果该数小于等于目前研发投入点数,则研发成功。
天气影响:
首先注意日出日落时间
然后注意照度
轰炸影响
着陆影响
季节会影响上述属性。
另外,很可能晚上的实际天气,和白天规划时不同。
胜利点数:
胜利情况根据英国获得的胜利点数决定, 胜利点数根据轰炸面积决定。轰炸下列城市,有额外点数加成:
3 VP 每英亩: Peenem黱de (当且仅当丘吉尔命令轰炸时,否则没有加成)
2 VP 每英亩: Berlin
1.5 VP 每英亩: Chemnitz , Dresden, Leipzig, Munich, Nurnberg, Pilsen, Praque 或者任何其他丘吉尔命令轰炸的城市
如果执行丘吉尔命令失败,就要减去胜利点数。
对任何一次轰炸,如果英国轰炸机损失少于4%,获得额外胜利点数,如果超过4%,减少胜利点数。如果一次损失超过40架也要减少胜利点数。
注意:Win10无法运行DTR,至少要退到win7
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