“Intro_NapBattles”的个人翻译-特殊专题-驾驭PBEM的心理挑战(p100~p103)

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驾驭PBEM的心理挑战

游玩PBEM模式的心理方面值得单独一章。与WDS模拟的作战和战术方面类似,心理挑战很容易与指挥官当年面临的斗争联系起来。面对不确定性的游戏内决策过程让我们对在实地做出实时决策的挑战性有了一点了解。当我们进入PBEM剧本时,我们永远不知道等待我们的是什么样的惊喜。当我们在FOW的战役模式下玩时尤其如此。当事情进展顺利,甚至比我们计划的要好时,我们就会迸发出创造力和乐趣。它激励我们继续玩下去,更深入地挖掘剧本。

但是,说实在的,当我们的计划出错,一切都变得一团糟时,感觉就像是一记重击。它甚至会破坏我们对这场战斗或整个系列的兴趣。你可能知道这种感觉,当你的对手在几次成功的进攻行动后发邮件的时间间隔突然拉长了。

这正是战争的意义所在。粉碎敌人的战斗意志。在现实生活中,没有中途放弃或采取不同方案的可能。如果敌人的士气崩溃,接下来就会产生更大规模的溃败(耶拿)或不战而退(乌尔姆)。

看看拿破仑战争游戏俱乐部(NWC)的PBEM记录的PBEM结果,很明显,大多数结果严重倾向于重大胜利或重大失败。只有少部分是小胜和平局。这就好像如果事情没有按照我们的方式发展,我们就会放弃,即使我们仍然可以挽救一个小失败,甚至可能达成一场平局。如果我们对胜利点做一些冷静的计算,始终坚持最好的战术实践,以及依赖敌人的错误和一些运气,我们可能会扭转局面,使其对我们有利。

我们也往往低估了对手所面临的挑战,以及他们正在应对的绝望和恐惧。当战争的迷雾笼罩了我们的判断时,我们很难理解这一切。你的对手可能也失去了勇气!

即使是一个小的战术挫折,比如因为敌人的行动而失去一个重炮连,也会摧毁我们的心理。这感觉像是一件大事,即使在战略上并不是那么戏剧性,而且从统计学上看,在战斗后期的获胜可能性将会持平。但情绪占据了主导地位,有些人很快就放弃,然后就进入下个回合。

许多玩家也有一种不切实际的期望,希望从每一次进攻或防守行动中都获得可视化的结果。如果一次进攻失败了,玩家通常会变得灰心丧气,并可能会开始将责任转移到诸如“不正确的”可选规则设置、不平衡的剧本或所感知到的游戏引擎限制等因素上。

事实上,历史上的成功很少能从最初的尝试中初见端倪。通常情况下,战斗会持续数小时,而且在历史上的许多战斗都充满了需要多次尝试来占领敌人阵地的描述。鉴于历史上较低的伤亡率,许多尝试在接触之前就失败了。进攻经常面临由炮火带来的挫折(游戏中的溃败)、混乱或有问题的机动造成,这些促使将军们撤退,重新集结,并再次尝试。然而,21世纪的战争玩家往往对这种坚持缺乏耐心。如果事情偏离了最初的预期,而结果也不是立即发生的,那么心态就会崩溃,导致人们失去兴趣。

根据我的经验,当我们面对这些艰难的情况,但设法从中吸取有益的知识时,一些最有意义的时刻就会到来。即使我们遭受了重大损失,我们的计划失败了,也要保持冷静的头脑和计划,不要急着进入下个回合,甚至可以休息一天来让我们的情绪冷静下来,分析情况,深入评估,并精确地执行我们的计划。通过深思熟虑的决策来克服困难带来的挑战,这会让人非常心满意足。

当我的对手设法战胜我,让我最初的作战计划成为一坨垃圾时,我经常发现自己陷入了情绪的过山车。这就是为什么我失去动力去执行我的回合。直到……我坐下来,看地图,想出一个新的作战计划!这就是我重新兴奋起来的原因:佐以某些合理行动和机动的一个新的作战计划。如果你对这场战斗失去了兴趣,很可能是因为你发现自己处于困境。花点时间重新思考和调整。

有时,战争迷雾可能会以某种方式让你措手不及,或者后来你可能会惊讶地发现,你离打破他防线的可能有多近,只是过早地放弃了进攻。

混淆对手也有一个诀窍。不断让自己承受与优秀玩家比赛带来的痛苦是没有意义的。当然,向他们学习并提高你的技能是件好事,但你也需要胜利来增强你的信心。偶尔寻找经验不足的玩家来练习学到得的技能。

然而,在与较弱的玩家游玩时,一定要分享这些知识,如果情况逆转,你会成为你所希望扮演的那种玩家However, do share the knowledge when playing a weaker player and be the kind of player you would wish to be playing should the situation be reversed。也就是说,确保在战斗结束时与对手分享你的战术技巧,并尝试在给定的剧本中扮演弱势军队。一起进行事后分析,给予和接受反馈。

一旦你获得了信心并取得了一些胜利,那么就找一个和你水平相当的人来迎接真正的挑战。你可以考虑通过WDS论坛寻找对手,或者加入网络上的几个俱乐部之一:

(RH)例如,一些俱乐部以历史部门运作,代表了不同时期的军队——他们往往专注于一系列特定的比赛。加入某支军队并不意味着你永远无法对抗对手,它只是为体验增添了一些历史“味道”。随着时间的推移,你会拥有自己的游戏经历,获得排名并赢得奖项。这种俱乐部风格的另一个好处是,它们通常包括一个“训练部门”,在那里,新成员会被指派一名经验丰富的玩家,在你开始参加更具竞争力的比赛之前,引导新人完成比赛过程,确保基本概念得到理解。

其他俱乐部的成立是为了契合各种各样的游戏,记录战斗的方式更像是“阶梯”式的。

就我个人而言,从1997年到2010年,我积极参与了各种俱乐部。在那段时间里,我遇到了一些很棒的人,我可以随时参加新的比赛。我们甚至在一些俱乐部聚会、战场之旅和三次Tiller Cons中见过面We even met in person at some club gatherings, battlefield tours and the three Tiller Cons。那是我游戏生涯中一段美好的时光,我仍然对这些……有着美好的回忆……只是我对其他事情的承诺让我退出了这种积极的参与。对于那些希望参与的人来说,这些可能性仍然存在。

除了角色扮演和战争游戏本身,这是一种社区感,也是一种基于你相似的利基兴趣与不同群体的共同爱好。当你遇到一个有着相似但罕见兴趣的人时,这会使你的经历更有价值。

最后,最重要的是体验本身。无论你是在滑铁卢战役中作为联军轻松击败法军,还是在1813年与联军打一场“全军覆没”的莱比锡战役,这一切都是为了让自己沉浸在历史背景中,享受游戏的刺激。

有些战斗很难在默认情况下获胜,如果你不喜欢,放弃也不可耻。然而,有一件事需要考虑,根据你在特定情况下执行命令的程度来判断你的表现,而不是根据最终的输赢。站在历史指挥官的角度,冷静地分析形势,学习,与他人分享知识,并根据情况尽最大努力。如果你犯的错误比对手少,也许你就可以打个平局,苦尽甘来会更令人心满意足。

(RH)如果你觉得有必要推出,与对手沟通总是很好的方式。不要简单地默默离开并停止回复电子邮件。

下面是最近一场PBEM比赛的截图,在这场比赛中,以上部分讨论的许多因素都发挥了作用。

(RH)这就把我们带到了亚历克斯整理的文章初版的结论。我们认为他做得很好,我们希望你们都喜欢。

在发表这篇文章时,我觉得最后一部分适合与其他与玩游戏有关的信息联系起来。正如本系列文章所展示的那样,除了在棋盘上移动几个算子外,游戏还有更多的深度值得发掘。

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