鱼叉电子化制作招募

虽然已经有 SimplotUnity 版Godot 版 ,还有某些科研院所正在做的电子化。不过一个功能更强的电子化仍是有需求的,其应当包含:

  • Vassal 式的实时联机和回放功能
  • 底层应该包容 类似低配置/约束的 Vassal/TTS 模组所能提供的 手工操作的灵活性(随时修改规则)
  • 在定制性要求不高的情况下能够进行最大程度上的自动化。

我的单位知道满足这些需求的产品有几家可能有兴趣,同时手工要素的辅助可以某种程度上增强自家反编译CMO产品(即类似墨子,当然墨子的CMO版本已经落后太多了)的竞争力。所以我就做了一两个月,目前应该基本框架已经确定,应该只需要不断填充细节就行了。联机,回放这一块大体上说用的是类似 Vassal 的模式,主要来自我做 vmod 自定义代码时的观察。

对于了解 Vassal 的人来说,可以把这产品看成是一个自定义代码自动化程度比 VASL 程度高得多的 vmod。(不过写过 vmod 自定义代码的人可能知道 Vassal 对自定义代码的扩展性并不是很感兴趣,序列化方式也很奇葩,而且很多东西仅从 vmod 那边是改不了的。)。这里的关键点是,它依然保持完全没有自动化时的全部的灵活性,同时却又在需要的时候选择不同程度的自动化工具进行自动化。

当前是用 Unity 做的,Unity 技术需求不高(我 Unity 技术也不怎么样),远远低于常规 Unity 开发的需求。你要自认为可以用 Unity 做一个常规的 CRT 兵棋就够格了(Unity 常规技术栈更关心画面,这个产品主要关心UI)。同时要至少看过一个桌面兵棋的规则书。如果用过 Vassal/TTS 之类的就更好了。

待遇我不知道单位能给到什么程度,目前由于总体收支情况不太行,兵棋部门可能有整体解散的风险,所以估计也掏不出多少钱(作为参考,我是北京税前11k)。可以远程(也可能是只能远程)。所以可能比较推荐感兴趣的大学生来实习,不太适合希望是一个正式工作的人来尝试。感兴趣的可以回复一下个人情况,如果有人感兴趣的话我发一下进一步的联系方式。

一些截图:












感兴趣的也可以直接按教程操作一下开发中的版本(有些BUG,做到一半与占位的东西),看看是不是对相关效果怎么实现有思路而且感兴趣做这类东西:

提取码:bien

厉害了啊一月大。

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感兴趣,求联系方式