战役规模越大,就越难理解其规模和复杂度,尤其是在具有大量机动空间的巨大地图上。玩家必须记住的细节、计划和考虑的因素越多,他们就越有可能犯错。在战争中,谁犯的错误更少,谁就能取得胜利。
本章介绍了一种实用的方法,以尽量减少战争本身的混乱、战争的规模和战争迷雾的影响。本质上涉及使用一些工具来复刻历史上由军队总参谋部处理的工作,这种工作在拿破仑时代作为一门独特的军事学科出现。
在拿破仑战争之前,通常没有处理军事情报、后勤、规划或人事等工作的职能组织出现。军队指挥官在下属的非正式帮助下为其部队处理此类工作,而这些下属通常没有接受过对此类任务的培训或任命。拿破仑战争在这个意义上彻底改变了战争,一支受过专业训练的参谋团出现了,以更结构化和一致化的方式处理这些关键工作。
本章涵盖的内容不是最简单的,而且属于一个特殊的类别。它可能会引起玩家特定群体的兴趣,并不是每个人都会觉得它有吸引力和有用。游戏可以在没有使用下面描述的方法的情况下游玩和享受。
下文所述的概念与战争迷雾的战役模游戏别相关,在这种模式下,关于敌人的规模和位置的信息是有限的。它也适用于在大型地图上设置的大型剧本,这些剧本允许进行自由的机动。
译者注:这里的“战役游戏”不存在于你日常打开的“主程序Main Program”,而是“Campaign Game”。
在我看来,战役游戏展现了拿破仑战争游戏应有的严肃。它不仅提供了一种在剧本游戏中很少出现的真正的战争迷雾元素,而且在大多数战役中,它还加强了从一场会战到另一场会战的损失的连续性。当玩家意识到一场会战的伤亡会延续到下一场会战时,他们整个游戏方式会立即发生根本性的变化。在某些情况下,没有“明天的战斗”,这促使法军玩家在博罗季诺战役中随意派遣法国近卫军。然而,拿破仑不派遣近卫军的考虑超出了博罗季诺战役的范围。战役游戏带来了这种历史体验,因为每场会战的表现往往会对战役的其余部分产生影响。这种游戏模式是WDS拿破仑战争系列的隐藏瑰宝,提供了更丰富、更有价值的游戏体验。
准备阶段
游玩一个大型剧本或战役游戏,需要掌握时间的限制,了解地图上已有的部队组成和任何预期抵达的增援。使用从纸张到excel电子表格的工具可以帮助记录回合次数和增援的预定抵达时间。为了实现最佳组织,我选择excel电子表格,我建议使用下图所示的简单模板:
该模板由以下列组成:“可见度”、“时间”和“回合数”。如果天气状况异常或预计会恶化,可以添加天气栏。右侧有额外的行列,用于记录依次抵达的增援部队:军官,师级,记录增援部队的C&C情况,然后粗略统计即将抵达的步兵、骑兵和火炮的数量。你可能没有增援部队的人数数据,所以你也可以只记录包含的一些营、中队或连。
地图上已有的部队应作为单独的部分进行计数和记录。此计数可以通过统计每个师的中队和营的数量(例如,8个步兵营、8个中队、16门火炮)或通过计算以千名士兵表示的累计人数(例如,4k步兵、1k骑兵、16门火炮)来完成,该人数可在“信息 Info”菜单下的“兵力 Strength”对话框中找到。
这种全面的方法确保了对每个师的总体实力和构成的了解,这是制定作战计划时参谋人员的首要任务。历史上,参谋人员会整理并报告最新的战备部队人数记录以及行军中的增援部队的预定抵达时间(ETA)。
地图观察阶段
另一部分参谋人员将负责确定地图上可用的部队。要在游戏中复制这一点,需要使用“File”菜单(“File”–>“Snapshot”选项)获得整个地图截图,将图像保存在单独的文件夹中,然后将截图粘贴到某些软件中,甚至也可以用A3尺寸打印。
Excel最适合我。我通常将图像粘贴到上一节中提到的电子表格文件中(以战斗命名),旁边是增援部队。你最终得到你部队的名单,每个列中有人数,而旁边是整个剧本的地图。现在是时候在地图上定位你的部队了。
如果你用纸,你可以用手画。拿破仑时代的参谋人员会这样做。或者,使用可以随着剧本进展而移动的便签。如果使用Excel,请使用“插入–>图形”功能根据第一回合的位置放置图标。我使用大括号形状的图标(见下图)。
根据剧本和编制规模,每个标注的图标将代表一个师或一个军。总的来说,这种方法反映了近现代作战室中绘制单位的历史过程。
下面的截图以1807战役为例说明了这一过程。每个图标都有不同的轮廓颜色,表示它所属的特定军团(Corps)或翼(Wing)。黑色轮廓是左翼,黄色是右翼,紫色是近卫军。师级图标旁边的信息是该师编号和该师人数,单位为千(即3.5k)。
胜利点(VP)以黄色图形标记在地图中,提供易于识别的标记。标注了小溪(Creeks)和桥梁,以促进对关键地形特征的态势感知。
随着战斗的进行,师级图标可以每3-4个回合移动一次。在决定采取行动时,每3-4个回合审视一次你的计划,以应对不断变化的情况,这并不是一个坏主意。我在4个回合前开始将这个师转移到这个地区的原因是什么?这个理由现在还有意义吗?这些都是你应该问自己的问题,而不是仅考虑到该区域的战术收益,然后机械地移动你的部队。评估地图的过程将缩短您对行动部署的思考时间。
下一步是在总部(HQ)内担任情报官员,并绘制敌方部队的地图。记住,师是基本的作战单位。师通常作为一个整体移动,由10-15个步兵营和20-25个满编骑兵中队组成。根据有关敌人的可用情报,您可以估计每个区域中的敌军师的数量。骑兵师很容易通过他们的制服来识别,通常,重骑兵则被分为不同的师。
然后,代表敌军师的图标可以在地图上移动,以表示他们的移动和可能的目的地。可以添加任何有助于您可视化理解情况的地图标记。有了这些信息,试着停下来问问自己:敌人在做什么?他们可能的作战计划是什么?
随着对敌人的情报水平不断提高,你自己的命令很可能会过时,因此重要的是不要在每个回合不经思索地移动部队,并且坚持原来的部署。暂停评估,并查看地图,然后进行调整。更改原来的计划并非不可行。在一个剧本中修改我的作战计划3-4次对我来说是家常便饭。
在评估形势时,你可以更进一步,分析战斗中每个区域的敌军力量。例如,在下面1796年战役的截图中,对法军左翼发现的奥地利军队的评估如下:
法军情报部门将奥军部队评估为两个联合兵种师,由以下部分组成(总数在屏幕底部以黄色字样表示):
•约11000名步兵
•约2500名骑兵
•42门火炮
该地区的法军部队由三个师组成(总数在屏幕顶部以白色字样表示):
•约15000名步兵
•约2700名骑兵
•36门火炮
法军左翼最初计划是在这场战斗中发动主要进攻。然而,考虑到该地区可能有未被发现的奥军部队,很明显,法军缺乏数量优势,无法在左翼发动主要进攻。法军的计划显然需要一些调整。持续的情报收集和绘制每个作战区域的总人数,有助于一目了然地了解战略形势。
规划阶段:指定命令
现在我们有了地图,我们自己的部队(可能还有一些敌方部队)的位置以及人数都绘制在“当前”的位置。下一步是创建地图的副本(如果您使用Excel,只需复制当前工作表),并将其命名为“预计”。现在我们开始作战计划。
在防守时,花时间研究地图,确定几个侧翼安全的好防守位置。理想情况下,您可以确定几个可以进行战斗的位置,并考虑每个位置的优缺点。
除了在之前的文章中主要描述的战术方面外,还应根据VP的位置考虑防御位置。你需要对VP和胜利条件进行审查,看看在不经战斗的情况下放弃一些VP是否合理,以换取更优越的防御地位。回到1807年战役的例子:
俄军在剧本开始时分散在地图上。在第一回合,在采取任何行动之前,我们需要:
•评估胜利条件和VP位置。
•研究地图并确定关键的地形特征。
在这种情况下,有两条无法逾越的溪流将地图切割成许多彼此之间难以通向的区域,这对制定防守计划至关重要。
以下是预定的作战计划,以及选定的“预计”阵地:
在第一回合移动阶段,部队不会根据当地战术情况混乱移动,而是按照总体作战计划按照指定位置移动:
•右翼(黑色括号)师将覆盖北部地区,两侧都驻扎在溪流边,正面整体缩短,以更好地协调炮火。
•左翼(黄色括号)将覆盖南部狭窄的正面,两个师在第一行,一个师在第二行。
•近卫军(紫色括号)将留在中部的桥梁附近充当预备队,随时准备支援任何一翼。
•第一排VP(红色圆圈)将不经战斗而放弃,因为该地区的防御阵地并不合适,延伸了正面并暴露了侧翼。在这种特殊情况下,放弃这些VP的同时,保留获得重大胜利的得分。
一旦我们概述了总体部署,就应该戴上Wing/Corps级参谋的帽子,根据每个师的组成将师分配到各自的区域。每个师的部队是否适合他们被分配到的地区?
为了在示例中演示这一点,请参阅1814年战役中的以下防御作战计划:
在该例中,俄军第8师有3个轻步兵营(相比之下,第22师只有2个),这使其成为部署在森林左翼的更好选择。同样,普军第10和第11旅拥有优秀的A级轻步兵营,使其适合部署在右翼地形受阻的阵地。
右翼是预计法军将采取主要行动的地方,因此较强的普军部队将部署于右翼和中心,而较弱的俄军部队虽然拥有强大的火炮,但将部署于左翼,并用重型火炮覆盖通往中心的道路。
普军第9旅拥有相当数量的线列步兵,被指派在中心守住第一线。第12旅和普军骑兵师被保留为预备队。
地图上描绘的师级图标的大小近似于每个师通过纵深部署可以防守的有效正面宽度。图标大小不是随机的,而是代表了每个师进行深度防御的真实正面。这样做是为了清楚地想象“预计”的部署,并首先评估是否有足够的部队。正如“纵深防御”一章所述,纵深防御需要正面每一个格子1.5个步兵营的一般方法。
在第一回合(或一旦你当前的计划过时)完成所有这些计划,我们就可以根据总体作战计划为每个军和师发出最佳行军命令。
考虑到所有这些因素,我们似乎准备开始第一回合的移动阶段。但是,还没有。
预计抵达时间的估测阶段
到目前为止,我们有:
•地图。
•我军(可能还有敌军)的师/军的图标和人数。
•将我军和敌军图标标注到“预计”地图中。
•一份名为“预计”的“当前”地图副本。
这仅是参谋常规工作的开始,因为下一阶段是估计到达指定位置的时间(ETA)。如果敌人通过设法到达他们前面的位置或从不同的方向出现以扰乱你的部队的抵达,使你深思熟虑的作战计划过时,那么前面提到的所有计划都可能受到严重影响。
不要忘记这是一场战役,所以存在战争迷雾,你对敌军的位置和兵力的情报也有限。因此,我们需要测量距离并计算我军部队的预计到达时间,并尝试预测和计算敌军到达相同地点的预计到达时间。此时,游戏内置的测距工具显得十分有用。请参阅《用户手册》第10.4节:
译者注:左键单击起始点格子,然后按住Shift键并左键单击你想要获得的从起始点格子到该格距离的格子。
从第一回合开始,使用测距工具测量敌军抵达我军预计部署位置的前方的可能到达时间。这包括测量可能的前进道路的格子数量,然后用作为代表的步兵纵队移动成本的数字除以该距离。例如,在每回合10分钟的剧本中,步兵在一个回合内最多移动5个道路格,因此步兵至少需要25个回合才能移动125个道路格。
在下面来自《Campaign 1814》的例子中,是我对法军抵达我的主要抵抗线(MRL)前的情况的估计:
从发现敌军先头部队的Jtoges村出发,到我军主要抵抗线(MRL),测距工具显示,法军需要大约25个回合才能移动125个道路格。考虑到现在是第7回合,法军将在第31回合左右抵达联军军主要抵抗线(MRL)前方。考虑到部署到战斗阵型大约需要5回合,法军玩家大约有12回合的时间对盟军主要抵抗线(MRL)发动攻击。预计联军只要坚持12回合,而且这种行动没有弹药短缺的问题。
此外,还评估了主要抵抗线(MRL)被法军从南面和北面包抄的可能性。在这两种情况下,都不必担心,因为法军从任何一侧发起进攻的时间都是有限的(从南面迂回3个回合,从北面迂回6个回合)。即使预备队有限也能轻易拖延法军侧翼迂回的部队,直到剧本结束。
考虑到在一张大地图上协调多个部队的潜在需求,ETA估测在进攻时显得更加重要。使用测距工具估测部队的ETA并记录可能到达的时间。这样可以更好地协调和安排主攻时间。
用1807年战役PBEM游戏的例子展示这种规划。该截图对应第18回合的情况:
俄军在剧本开始时,地图上只显示了部分前卫部队,而一个军团大小的若干纵队(左翼、右翼、预备师)则在不同的时间抵达不同的地点。
需要进行广泛的规划和距离测量,以制定作战计划,其中每个纵队分配有以下具体任务和目标:
1、前卫(黄色轮廓:17k)的关键任务是迅速向中心移动,并避免接触。他们的目标是夺取中央的山地,前提是它没有严密的防御(后来意识到这一目标过于雄心勃勃)。
2、左翼(紫色轮廓:10k)被指派从西面加入前卫部队。他们的任务是为前卫部队提供支援,从左边绕过可能位于中央山地上的法军阵地。
3、预备师(白色轮廓:8k)将加入前卫部队对法军右翼的进攻。
4、右翼(绿色轮廓:20k)的任务是穿越小溪,在地图的东面从北向南移动,在第35个回合建造一座浮桥。这将使右翼能够侧翼攻击敌人并在占领该地区的VP。
5、1500人的哥萨克分遣队,抵达地图的西北边缘,从西边突袭敌人的后方,占领法军后方的VP。
(RH)此处需要说明一下,如果地图上您所需要的位置已经存在强度为0的损坏桥梁,则只能“建造浮桥”。游戏引擎当前不支持从头建桥。
上述计划在35-40回合时具体转化为以下部署(下图),与计划接近。所有的纵队都在他们指定的位置上,准备从多个方向发动全面进攻,以摧毁大部分法军军团。打算从三个方面包围法军军团,使法军指挥官的选择有限:要么寡不敌众,面对三个方面的包围,要么试图通过沼泽地带向南撤退,没有道路,也没有适合骑兵和炮兵移动的地形。
法军发现自己被三面包围,最终导致联军取得重大胜利。联军机动的协调和规划通过以下方式实行:
使用测距工具可以测量距离和估计每个联军纵队以及敌军的ETA。ETA评估为协调行动提供了有价值的信息:等待所有纵队集合,相互支援。保持不同位置各纵队的ETA记录,联军玩家可以有效地跟踪和管理联军的行动,并据此调整计划。Excel文件用于记录。但是用纸也一样好,只要你觉得舒服。
时机:计划主要进攻的时机。联军没有立即发动攻击,而是坚持总体作战计划,放弃小的战术收获。特别是,前卫部队接到指示,要向中央阵地移动,不要被次要的战术交战分散注意力。在三个纵队中至少有两个已经就位之前,主攻是不会发动的。
总结
1、准备阶段:彻底研究OOB,并注意地图上的可用兵力、增援组成和ETA(如果可用)。
2、地图观察阶段:通过获得地图截图并添加己方和敌军单位、VP和关键地形特征标注,创建作战室。这种视觉表现增强了态势感知,有助于决策。定期检查你的计划和你的部队相对于敌人的位置,以保持它的相关性。
3、计划阶段:确定防御阵地/进攻轴心,创建“预计”地图。考虑到各区域的正面和组成,将总体布局划分为分区布局。
4、测量阶段:考虑到所涉及的距离,使用测距工具确定联军和敌军使用潜在的前进道路抵达位置的可达到性。
正如拿破仑所证明的那样,结构良好的参谋制度确实可以带来良好的结果和成功的运作。1796年意大利战役之前,拿破仑花了两年时间研究意大利北部的地图和该地区过去战争的历史。他为如何开展这项行动制定了一个明确的计划。他花时间准备。同样,第1回合可以说是最重要的一个回合,在你开始移动你的单位之前,还有作业要做。所以,先生们,是时候召集你们的参谋了,亲切地提醒他们把饮料放在一边,专注于手头的计划任务!
“战场乃是持续不断的一片混乱。控制来自于自身和敌人的混乱,方可获得胜利”-拿破仑
毫无疑问,良好规划和执行的运营计划带来了一定的满足感。虽然战术上的成功,比如夺取法军的一个大炮台,在最激烈的时刻可能令人激动,但真正带来持久成就的是战略成就和作战计划的更广泛成功。
(RH)这部分内容很好,我同意亚历克斯的想法——所以我选择将我的评论保留到最后。虽然我的计划没有那么有条不紊,但当我进入这样一场战斗时,我也会努力去做类似的工作。我也喜欢游玩拥有战争迷雾和巨大的地图的剧本或战役。最棒的是拥有巨大的地图的剧本,使用战役前端为每一方做出选择,然后从这些战争的结果。这就阻止了任何先见之明发挥敌对势力的作用。我想就这个话题说几句……话。。。
I too prefer to play huge map scenarios or campaigns that give the extra added layers of FOW to work with. The best are the huge map meeting scenarios that use the campaign front end for each side to make choices and then the battle results from those. This prevents any foreknowledge coming into play of the opposing forces.
1) 当我参加军(Army)级会议时,我的初始计划是在军团(Corps)一级进行的,而不是在师一级。一旦我接近战斗区,就开始制定师一级计划。
2) 该章节很好地说明了情报的重要性。这清楚地表明,当你处于进攻状态时,你的轻骑兵对于侦察有多重要。你必须把你的“眼睛”伸出去,去发现敌人在哪里,以及任何需要的细节信息。
同样,它说明了为什么当时的军队在部队的各个方向都使用骑兵作为屏障,让敌人只能猜测他们部队的确切位置和组成。
这种格式的游戏有多个级别。玩家想做什么,他们认为敌人会做什么,然后是实际发生的事情。防止你的兵力暴露(隐藏你真实的兵力)与发现你的对手的细节同样重要。威灵顿知道这一点,因此他使用了反斜坡战术作为例子。在许多情况下,发起反侦察行动可能与打战术战一样重要。
出于这些原因,我强烈主张在大约20个格子的剧本中设置有限的“最大可见度”,并使用严格的视线可选规则。我认为玩家们应该努力一点,以获得对特定情况的情报。
3) 正如亚历克斯所说,你要“按计划行事”,而不是被对手摆布。引导他们到你选择的战场。特别是在处于巨大地图的情况下,如果你手头没有正确的兵力组合或不喜欢该地形,最好拒绝战斗。被卷入一场你不想要的战斗可能会在你实现目标之前就意味着你的战役结束。
4) 一些游戏已经有了用于规划地图。例如,在Campaign Eckmuhl的\Manuals文件夹中,您将找到文件“Eggmuhl Bayern Map WB2.JPG”,该文件可以用作您规划操作的基础。
使用截图功能时,应注意的是,整个地图将根据您当前设置的放缩比例进行截取。它还将包括地图上的所有单位,包括视距内的友军和敌军。因此,如果你想要一个完全“干净”的地图,你需要在剧本编辑器中使用基础地图创建一个新的剧本,并保存文件,而不在地图上放置任何单位。然后,您可以转到主程序并打开新均被以获取截图。
下面是战役开始时滑铁卢全图剧本的示例。
译者注:就是一副超大的全尺寸剧本地图。pdf里的太糊了,我也没有滑铁卢,想导个艾克米尔的结果图太大导不出来。