进攻性作战是一个棘手的难题,但如果你知道如何打的一手好牌,它也是真正乐趣的开始。在本章中,我们将深入探讨游戏中发动进攻的精髓,将进攻战术置于拿战的历史聚光灯下,并从PBEM进行一些事后分析。让我们把这一切都分解开来,揭示出让进攻性作战游戏成为一种既考验人又令人兴奋的原因。
梯次编队
玩家将他们的手中的团或旅堆成一个大堆叠的行为是很常见的,基本上是将一波又一波的进攻单位并排堆叠,没有任何间隙。下面是一个PBEM后卫行动的例子来说明这一点:
(RH)上图使用Tab键以显示地图上的单位兵力(Strength)。再次按Tab键将其关闭。
法军以堆叠的编队向几个俄军炮兵连前进。俄军炮兵将炮击火力分散到三个互相独立的法军单位,以尽量提高士气检查次数的可能性。尽管将火力对准法军先头的营(最近的目标)可能会造成更多的损失,但拿破仑战争的目的是摧毁敌人的士气和编队,而不是消灭敌人。基于这一史实,游戏倾向于以分散的火力瞄准三个分散的单位,而不是将所有(或者更高)的火力集中在一个单位上。这种射击技巧增加了在进攻性射击中多次触发士气检查的机会,并由手册中概述的士气检查公式决定。
遗憾的是,由于不会有俘虏来汇报,因此很难确定敌方具体哪些营没有通过士气检查。不过,与之相邻的营也会进行士气检查,导致他们加入身边的战友一块混乱或溃败。
法军进攻的结果是大规模的溃败,其余部队因混乱而失去战斗力。暴露在炮火下的法军堆叠中都没有军官存在,这使得溃败的情况更加恶化。
在这种特定情况下,由于后卫行动受限于时间。进攻失败基本上决定了这场战斗的结果,因为法军没有时间重新集结并尝试第二次进攻。
可以说,这次突击的后果对战役态势产生了重大影响。俄军在此次后卫行动中的重大胜利可能会产生多米诺骨牌效应,影响随后的决定性会战,迫使法军陷入不利境地,限制了军队的机动。
尽管如此,在极少数情况下,将进攻的部队组成一个庞大的单位也是合理的。
这种编队最明显的优势是它所产生的威胁值会增加。这可能会导致素质较差的部队,特别是C级以下的防守方单位陷入混乱,甚至陷入崩溃。然而,只有当敌人人数严重不足,预计不会发动强有力的反击,并且缺乏引发多次士气检查所需的火力(FP)时,最大化威胁价值的理论才能站得住。这些情况大多存在于后卫行动中。敌方单位会增加与进攻方主力之间的距离,当他们移动时,由于移动惩罚(如果他们要进行进攻性射击),FP会降低50%。
(RH)您可以在用户手册第5.2.20节中阅读更多关于威胁值的内容。
也可以使用多个单位靠近敌人对他们的战线进行近战威胁。然而,在大多数情况下,大规模溃败和混乱的风险,会将前进的编队变成一群混乱的暴徒,超过了高威胁值和多个准备好发动攻击的大堆叠带来的好处。
如果进攻部队的第一线由高素质的单位组成,如B素质,所有单位都由军官或A素质及以上的单位堆叠而成,这些单位通常也不会从近战失败或遭受射击中撤退,那么此时使用大堆叠就是合理的。
在所有其他情况下,强烈建议按梯队依次推进。让我们看看下面的图片,其中包括一支由步兵师和骑兵师组成的联合部队,分为两个攻击梯队:
•第一梯队:既有骑兵又有步兵,对敌方战线构成多兵种威胁。
•第一梯队内的散兵单位:他们的作用是双重的,用额外的单位来增加堆叠内的人数,以阻止敌人的骑兵反击,并在发生近战时吸收损失,以保护建制营(formed battalions)。理想情况下,散兵单位在近战损失中首当其冲,分散了建制营会获得的疲劳值。从数学上讲,这是个有利的结果,因为较大的单位相对不受近战疲劳的影响*
•第二梯队:也是多兵种编队,在第一梯队的两格之后部署,以便在他们出现混乱或敌人反击时取而代之。两个格子的距离可以防止连锁溃败和溃兵扰乱。
•第二梯队部署:接近最大堆叠,以防止第一梯队的溃兵穿过它。在步兵的格子内加入散兵单位,以最大程度上接近最大堆叠。
•牵引状态的骑炮连:位于第二梯队,跟随堆叠前进并随时准备提供火力支援。炮兵连与建制营和散兵单位堆叠在一起,以最大程度上接近最大堆叠。
•隐蔽起来的炮兵连:位于第二梯队中心的后方,射界覆盖整个编队正面,并准备在敌人反击时提供霰弹支援。
当然,在实际游玩中,复现这种阅兵式的阵型是很罕见的。然而,只要有可能,就应当尽力遵循这些原则。
*(RH)4.07进行了以下更改。调整,使疲劳累积值是人员损失的2-3倍,从而减少多单位的疲劳分配之间的差异。之前的值是1-3倍。
区域性火力(FP)优势
取得局部火力优势是进攻战术成功的基石。该战略原则强调将你的部队集中在战场上的特定地点,通过强大的火力压倒敌人的防御,这反映了拿破仑的大炮台战术。有关此主题的更多详细信息,请参阅炮兵战术一章中的细节。
发现漏洞
首先,仔细观察敌军的防线,找出其中的弱点。通常,你会发现他们的防线倾斜或弯曲的地方,这为侧翼攻击和纵射火力提供了机会。你的目标是明确指出这个确切的位置。为了说明这一点,看看图中右边描绘的俄军部署,他们防线产生了明显的弯曲。
在这个特定点上,防守方更容易受到密集火力的打击,或者可能被迫暴露特定格子的侧翼。如果你最初无法找到这样一个弱点,可以考虑采取一种策略迫使敌人调整防线。一旦实现了这种弯曲,你将建立一个有利的位置,这应该成为你进攻的重点。
(RH)在守军侧翼展示大量骑兵部队产生的心理影响是让他们调整防御位置并暴露在你的炮火之下并最终方便你发动步兵进攻的门票。为了相互支援,联合兵种作战并不总是必须在严格限制的空间内实施。永远不要低估机动力和力量展示产生的心理威慑。
前进轴线
在规划进攻(防御也是)行动时,道路提供的机动性是需要考虑的关键因素之一,尤其是小径(pikes),这可以降低移动花费。沿着这些路线进攻有几个优点:
•进攻梯队更容易集中。
•轮换混乱的单位更容易。
•更容易包围撤退中的敌方部队。
避免在障碍地形中进行复杂的机动,因为敌方侦察可能会发现此类移动。敌人很可能会在开阔的地形上以最佳的准备进行反击,使你的努力徒劳无功。道路(roads),特别是小径(pikes),具有超越战术方面的作战意义,如1813年包岑战役(含有些许剧透内容)中的例子所示:
联军分为两个孤立的纵队:普军纵队从东北部靠近,俄军纵队从东南部靠近。有两个白色箭头表示到达位于区域1和2中的关键VP并进一步抵近后方的两条可能路线。这些路线是唯一可能的前进轴线,使联军能够从树林中离开并进入开阔地带,部署其强大的骑兵和火炮。因此,预计战斗将围绕指定为区域1和2的地区展开。联军两个纵队之间相隔很长一段距离,覆盖着树木繁茂的区域。据估计,步行完成这段距离至少需要20个回合。
剧本开始时法军可能会有几个分散和孤立的师,但有稳定的增援部队。法军拥有的显著优势是连接区域1和2的小径(pikes)(红色标记)。法军玩家可以以双倍的速度沿着小径移动预备队,走一条短而直的路线。这使得部队能够轻松集中,创造区域优势,击退南方的联军纵队,将他们推回树林,并迫使俄军纵队无法部署他们强大火炮。然后,这位法军玩家可以将注意力转移到北方,加强他在区域1中寡不敌众的兵力,仅用3个回合就可以走完这段距离。
联军玩家没有机会以同样的方式实现这一战略。任何一个纵队的联军单位都必须沿着一条宽广的弧线移动,至少需要20回合(步兵)才能从一边到达另一边。
在较低的战术层面上,在规划攻击地点时,应始终考虑交通网络。在选择你的主要作战地点时,优先考虑地形,道路朝向不仅要可以靠近敌人,而且要在你预期战线的后方且与之平行。这有助于在战线后方调动你的预备队。
此外,检查敌人的防线后面是否有一条与主要抗压线(MRL)相平行的道路。在这种情况下,很难让防守方措手不及,因为预备队可以迅速转移到战线后面,堵住漏洞并进行反击。以下是进攻方应该避开的精心选择的防御阵地示例:
普军部署在一条溪流后面,炮兵拥有绝佳的视野。通往普军阵地的道路上布满了田地(fields),使骑兵和步兵每回合只能移动3个格子。在炮击下接近普军阵地,在实现任何接触之前,都至少需要三个回合。溪流的存在使得法军没有用骑兵攻击普军的机会。此外,法军阵地后面没有道路,只有田野,这使得机动和梯队轮换变得极其困难。另一方面,普军可以将前线部署在溪流后面,辅以与战线平行的道路,他们的主要抗压线(MRL)和预备队可以在开阔的空地上自由行动。
(RH)当他说“没有用骑兵进攻的机会”时,他的意思是,当骑兵越过溪流时,他们会陷入混乱,从而抵消了骑兵的冲锋加成。尽管如此,他们还是能够跨越溪流的。只有小溪(creek)或全是水的河流格子才不能跨过。
散兵
1807年,在弗里德兰会战前夕,拉纳元帅以一个军对抗俄军全部力量。拉纳采用了一种巧妙的拖延战术,部署了一大批散兵来守住防线,逐步后退,扰乱了敌人进攻的势头。这一历史壮举与WDS拿战系列产生了共鸣,在这里,玩家经常使用散兵来达到类似的效果。
当面对这样的部署时,一个有效的应对措施是用自己的骑兵去对抗敌人的散兵。然而,由于地形限制和散兵身后可能存在得大量敌军步兵和火炮,该技巧并不总是管用。
在这种情况下,考虑让我军散兵对敌军散兵发动近战。连级1V1近战也是可行的方案。尽管这很可能会导致你的散兵近战失败,而防守方则保持对该格的控制,但这是一个可行的战术选择。虽然双方的损失可能只有1到2人,但敌人的混乱和潜在的溃败可能可以抵消在近战中几名士兵微不足道的损失。下一回合,你可以重复近战,轮换你的散兵连,并用新的散兵连发动近战,直到敌军散兵被击溃或被迫撤退。
在这种情况下,考虑让你的散兵与敌军散兵进行近战。一对一的连级近战也是一种办法。尽管结果很可能是你的散兵输掉近战,且防守方依旧控制这个格子,但这依旧使个可行的战术选择。虽然双方的损失可能只有1到2人,但敌人的混乱和潜在的溃败可能性可以抵消近战中微不足道的若干损失。下一回合,你可以再次发动近战,轮换你的散兵,并用新的散兵进行攻击,直到敌军散兵被击溃或被迫撤退。
防守方不太可能轮换所有混乱的散兵,因为这将使后面的部队失去散兵的掩护。如果他们选择不轮换,混乱的散兵将因其削弱后的火力(FP)和混乱的状态使他们更容易在接下来的回合中被击败。如果轮换了,由于移动惩罚,新来的散兵其进攻性火力也将降低50%。
(RH)自4.07.1起,散兵将与建制单位(formed units)以相同的速度积累疲劳。因此,上述策略将产生略高风险的后果。与(虚拟)战争中的任何事情一样,你必须权衡成本和回报……
当敌军没有散兵线掩护时,你自己的散兵可以采取更具侵略性的态势。虽然友军散兵的FP通常低于步兵线列,但可以使用联合兵种作战得到骑兵的支援。受到骑兵冲锋的威胁,敌人可能会被迫形成方阵,将其FP降低到线列阵型FP的25%。另一方面,以方阵为目标的散兵将获得25%的FP提升。
将你的散兵线每格人数接近225人*的散兵最大堆叠限制是有意义的,原因有两个:最大化FP,并在敌人骑兵选择冲锋并践踏(overrun)你的散兵堆叠时提高胜率。骑兵人数只有多于格子内部的散兵人数,才能践踏(overrun)他们。
(RH)*此值取决于PDT,可能因游戏和剧本而异。您可以在“帮助”菜单的“参数数据”对话框中或按F2查看您正在玩的剧本中的实际值。
下图展示了使用散兵试探法军意大利军团防御时的情况:
译者注:当时还没有现代意义中的意大利这个国家存在,是不是叫“意大利军团”不清楚,知道这是法军中的意大利人组成的军团就行。
第一回合:由于骑兵的威胁,意军步兵不得不形成方阵。
第二回合:两个俄军步兵营以散兵阵型接近方阵,5个格子约1000名散兵射出致命火力,确立了对意军方阵的区域性火力(FP)优势。
第三回合:法军玩家在这种情况下没有任何好的选择。他派遣了一个轻骑兵团(这是他在该地区唯一一个做好战斗准备的骑兵预备队)投入冲锋,践踏(overrun)了其中一个散兵堆叠。骑兵冲锋得到了步兵纵队的支援,他们攻击了另一个散兵堆叠。俄军损失惨重,近200名俄军散兵被意军猎骑兵击退,两个单位被击溃,另一个陷入混乱。
第四回合:然而,意军编队现在很容易受到反击,因为它被整合成一个没有梯次间隙的单一编队。由一个骑兵团组成的俄军主要进攻力量,以及两个大型步兵营发起了进攻,导致意军骑兵在近战中被推入意军步兵所在的六边形,阵型混乱,造成了混乱和溃败。
该行动的最终导致意军陷入混乱,遭受重大损失。产生的连锁溃败,扰乱了意军步兵的第二梯队,导致了全面溃退。在接下来的回合中,该区域的意军单位几乎丧失抵抗能力,其中大多数单位都陷入混乱,并撤退到溪流后面的安全地带。
俄军的进攻是由散兵最初的试探推动的,事实证明,这是试图破坏意军防线的第一步。俄军在这一地区的损失约为350名步兵和20名骑兵,而意军的损失为500名步兵和40名骑兵。通过联合兵种作战赢得这一胜利,散兵在进攻中发挥了关键作用。他们的参与不仅吸引了敌人的预备队,还破坏了意军防线的完整性。
骑兵并不总是能迫使敌人形成方阵,所以敌方步兵很可能是线列阵型。在这种情况下,渗透策略十分有效。在敌方一线步兵的间隔之间推进,在排成一线的敌方步兵编队边上部署散兵,形成密集火力阵地。防守方不能忽视这种战术。他们被迫做出一个选择:要么撤退一格以使敌军散兵处于自身正前方,要么用预备队进行反击,并可能放弃部队之间的间隔,使整个阵型更容易陷入大规模溃败。
总之,散兵在进攻中引入了丰富的战术灵活性:
1.试探敌军阵地,迫使他们作出反应并方便我军突破防线。
2.击退敌军散兵,获得有利位置。
3.获得相对敌军纵队和方阵的区域性火力(FP)优势(不要指望在与步兵线列的交火中获胜)。
联合兵种
正如前几章所述,联合兵种是战术艺术的基本要素。这一小节主要关注一个一般理论,几乎取材于拿破仑战争游戏俱乐部(NWC)论坛上一篇古老但仍然有效的帖子。这篇文章是由一位资深的NWC成员发表的,所以这里几乎是直接引用,只有细微的修改。(探索玩各种WDS游戏的俱乐部)
“地形因素决定了你将要在战斗使用的战术组合。例如,树木繁茂的地区不需要骑兵,对火炮的需求也有限。有效的联合兵种攻击或防御取决于适当的地形,以供骑兵自由发挥和火炮有效部署。基本上,如果你能看到一个可以提供良好的火炮阵地并允许骑兵自由战斗的地区,那么你就找到了一个联合兵种重点地区。
从本质上讲,联合兵种就是在局部地区确保你的每个兵种都能有事干。理想情况下,重点地区可以让你的火炮与你的其他部队很好地配合,你的骑兵可以放飞自我,在适当的情况下像波浪一样冲锋和重整。
“然而,在向前推进并抵达你发现的重点地区之前,你需要做一些规划。你需要确定你的部队组合和战斗小组。拿破仑总是这样做,经常在适当的时候将部队从一个军换到另一个军。根据具体情况,你的联合部队可能会采取不同的态势。也许你需要从军属预备炮兵中获得一些重型火炮,以在这个地区对敌军火炮形成火力。或者,该区域的步兵师可能缺乏轻步兵部队,而这些部队需要保护侧翼的一些树林,因此需要附近的步兵师以轻步兵旅的形式增援。或者有足够的空地适合你的重骑兵部队粉碎敌军的防线。作为计划的一部分,尽早定义每个小组的组织将是至关重要的。你需要考虑适合地形的兵力组合。"
(RH)再次强调,一定要时刻牢记指挥与控制。除了静态防御阵地外,不要将部队与指挥官分开。不要在事情变得糟糕的时候才留心“混合组织处罚”。这可能很困难,但如果你不掌握这方面的知识,当你最需要的时候,你的部队也许会崩溃。前面的章节已经介绍了实现这一目标的方法,下一章将更深入地介绍。
耐心和毅力
成功的核心在于耐心和持续的过程,通过在敌军中制造混乱和溃败来削弱他们。这些行动的综合效果会随着时间的推移而积累,并达到一个关键点,此时敌军防御开始崩溃。实现这一目标需要熟练部署和运用预备队,通过维持指挥与控制(C&C)来有效重组部队,以及战术梯队的轮换。
一旦发起正面攻击,就必须不间断地持续下去。把你的部队一浪接一浪地向前推进。由于你拥有主动权,敌人很可能寡不敌众,因此消耗战对你有利。对因损失产生的胜利点下降的权衡可以在这个阶段搁置。随着敌人防线的破裂,这些胜利点可能会在以后出现,这证明了突破敌军防线所需的“初始投资”是合理的。随着敌军部队在这个过程中被孤立并最终被消灭,这将弥补最初的胜利点损失。
随着梯队的推进,火炮可以向前推进,通过火力巩固在该地区的主导地位。如果敌人发动反击,第一梯队后面的火炮威慑将带给敌军不小的损失以阻止其进一步尝试。
佯攻的力量
佯攻的核心目标是转移敌军的注意力和预备队,给他们的总部(HQ)带来决策困难。如果出现扰乱敌军的机会,通常明智的做法是利用它。这为敌军总部带来了需要解决的额外的决策问题,可能会导致误判或疏忽——这是另一个可能被忽视的因素。
敌人在应对佯攻时很可能会发现自己失去平衡:派遣一个师佯攻,他们可能需要也用一个师来对抗它。如果敌人选择用一个军来应对,你就可以有效地将他们的预备队转移到第二战场。如果他们派遣一个旅来应对,他们可能会被击败,指挥和控制受到影响,从而在他们的战线上引发另一场危机。
时间
在大多数情况下,游戏不会到最后一轮才结束。在游戏结束之前,一方的士气通常会率先崩溃并投降。如果你不想成为士气低落的一方,那么时间就在你这一边。
对于大型剧本来说,很少将回合次数作为限制。这主要在时间非常紧张的小型后卫行动中出现。因此,不要仅仅因为可以,就向你看到的任何敌人阵地冲锋。相反,专注于机动以获得优势。慢慢来。制定你的总体作战计划和特定攻击的策略。试着协调不同的进攻,这样他们就可以同时从两侧进攻。
这种战略可能会使敌军的指挥和控制承受极大的压力;他们的最高指挥官将无法同时管理所有方向。能够重组和轮换混乱的部队对于成功防守至关重要。你也不必每个回合都要移动全部单位,即使不这样做会感觉很奇怪。如果一些单位留在原地等待其他单位聚集,也没关系。有关在游戏中协调更大行动的更多提示,请查看下一篇文章中关于总参谋部的部分。
考虑拓宽正面
始终考虑进攻作战的正面。让我们以四臂村会战为例,《滑铁卢之战》中的剧本#203,它使用了一种架空剧本,并对OOB和PDT进行了一些调整。有关更改的更多详细信息,请参阅:http://1815.deds.nl/
从第一眼看,联军阵地在溪流后面的狭窄战线为纵深防御部署创造了一条完美的防线,集中了炮火和最佳的C&C覆盖,缓解了联军指挥结构的弱点。
法军有三个步兵师和一个骑兵师面对联军一个师:
•左翼的第9步兵师
•右翼的第5步兵师
•第6步兵师,延主干道从后方靠近
•第2骑兵师在中央
法军可以将他们的三个步兵师都投入正面进攻,但这是每个联军指挥官所希望的,将这场战斗变成一场代价高昂的绞肉机。如果联军指挥官打得对,并设法坚持7-8回合,直到英军增援部队开始抵达并部署纵深,考虑到部队规模大致相等,法军指挥官很难占领十字路口。
法军进行这场战斗的另一种方法是通过以下作战计划扩大战线:
1.第9步兵师的任务是通过Bossu森林包围联军右翼,第2旅将向前方十字路口推进,而第1旅将在Bossu森林部署其散兵,阻止该地区的几个联军步兵营靠向联军步兵师的其他部队。
2.第5步兵师将命令其第一旅向东北方向进军,并确保横跨溪流的桥梁安全,从而开辟一条向北推进的路线。第二旅将穿过Materne Pond左侧的溪流,并确保一个桥头堡,以进一步向主干道推进。
法军的这些举动给联军带来了一个艰难的困境。
首先,第2荷兰师由于最初的部署而失去了部分阵地,就像历史上一样。
其次,即使联军玩家设法在溪流后面集中部队,该师也会陷入分散。溪流后面有大约22个格子的正面需要防御。第2荷兰师只有两个旅,其指挥官的指挥范围为3。
从指挥和控制的角度来看,第2荷兰师可以覆盖的最佳正面是11个格子(第1旅3个格子+第2旅3个格子+5个格子的师长指挥范围)。11个格子正面以外的任何第2荷兰师的部队都将脱离指挥失去控制。在英军增援部队到达之前,联军指挥官可以在11个格子的阵地上有效实现指挥和控制的覆盖,而上述法军第5和第9师接到的命令将使战线的正面增加到约35个格子,而法军则很容易就能保持指挥链的通畅!
因此,法军的目标是利用其指挥范围优势,尽可能地扩大战线,并尝试过度扩张联军阵型,导致其解体。这种机动对法军的另一个好处是将兵力转移到Materne Pond以北的战场,这对他们的骑兵优势更加有利。
将两个联军旅分散在更宽的战线上,将阻止联军指挥官部署和建立纵深防御:一线、主要抗压线和预备线。因此,法军应该很容易取得突破,瓦解孤立分散的联军步兵营。
最后,一个师只有一个补给车队可用,弹药短缺将很快成为联军的另一个问题。
一旦处理完第2荷兰师,法军指挥官就可以继续制定下一步的计划:
1.命令第9步兵师,从左侧包围十字路口,无论是通过道路还是直接穿过树林。此举将进一步扩大战线,扰乱联军的指挥与控制,拦截任何从西北部通过主干道向十字路口移动的英军预备队。
2.法军第5步兵师可以继续向北推进,保持在十字路口的右侧,这给联军总部带来了一个艰难的困境,即派皮克顿中将率领的英军第5步兵师到哪里。要么将这个师分成几个部分,削弱其已经很脆弱的指挥与控制,要么允许法军包围联军的一个侧翼。
3.第6步兵师佐以大部分火炮和第2骑兵师支援,从正面进攻十字路口,延道路向联军阵地施加压力。
总之:始终要瞄准进攻的前沿。防守方必须覆盖所有可能的方向。进攻方可以只专注于某个方向。由于火炮集中和纵深部署的影响,较窄的战线有利于防守方。所以要尽可能地伸展它们。
拿破仑的进攻艺术
让我们通过拿破仑进攻战术的prism来回顾上述几点,以波罗季诺战役为例,辅以WDS马伦戈战役的PBEM游玩记录分析。乍一看,波罗季诺战役似乎是两军之间的正面冲突,但这场战役有很多作战方面需要了解,这是一个很好的研究和分析案例。
拿破仑时代的战斗往往关注于主要道路,这对后方的补给和通信至关重要。阻止敌人使用和靠近这些道路意味着切断他们的补给。其影响是深远的:敌人要么被迫投降(如1805年乌尔姆战役所示),要么不得不使用乡村道路撤退,如1799年苏沃洛夫在瑞士的战役所示。
通过小路撤退通常会导致:
1.放弃部分或大部分行李补给和火炮,因为它们的越野能力有限。这基本上意味着军队失去了主要火力来源和生命保障系统,包括弹药、饲料、粮食供应等。放弃一列团级火车(regimental train)会造成毁灭性的影响。为了理解这个问题,想象一下你在一次为期多日的徒步旅行中丢失了背包、手机和钱包。
2.面临军队瓦解的风险,因为部队倾向于分散并寻求独立的逃生路线,而不是在狭窄的道路上因交通堵塞等待。
3.指挥和控制方面的挑战,因为协调沿不同路线移动的多个部队对军队参谋人员来说很困难。
4.面临失去后卫的风险,这将被迫花费更长时间阻挡前进的敌人,导致军队主力有更多时间在糟糕的道路上行军。
为了充分理解交通线在拿破仑战争背景下的意义,可以考虑在Battle of Loano期间的PBEM游戏中扮演奥军一方。选择1800年马伦戈战役的“进发热那亚”路线来进入剧本。
在地图上,奥军左翼后方有一条与海岸平行的公路。如果法军设法突破这条公路,他们可以有效地困住奥军,利用公路的速度优势迅速向北移动,超过奥军。对奥军来说,更糟糕的是,奥军后面有一条小溪(无法通行)将地图一分为二,两座桥提供了关键的阻塞点。
上面的截图显示了截至第10回合的情况。奥军已经放弃了“纵深防御”一章中描述的阵地,现在正在全面撤退。大部分军队挤在1号桥的周围,试图穿过小溪,沿着向北的小路撤退。法军正在大举逼近。联军玩家正面临压力。
道路(path)的移动成本是标准的,不会提供速度优势。然而,小径(pike)的移动成本减少了一半,这为法军提供了一个机会,可以在2号桥突破奥军阵地,以双倍的速度向北移动。这种机动使他们能够以两倍的速度与奥军主力军平行行进,超越它,随后从多个侧面迂回和/或将其困在受阻的地形中。这使得奥军无法在战斗中部署火炮和骑兵。
为了防止这种情况,奥军左翼的一个师组织后卫行动。他们的命令是在Loano守住2号桥,直到主力军安全越过1号桥并向北突破,如截图所示。
这位法军玩家决定集中精力在1号桥向奥军主力施压,而不是全力突破位于Loano的2号桥。2号桥附近的法军炮兵被重新部署到左边与主力军交战,为Loano的奥军后卫提供了一些喘息的空间。
在1号桥,训练有素的奥军掷弹兵成功地将法军挡在了海湾,刚好足够主力军在1号桥渡过小溪,向北突围。法军指挥官随后将他们的注意力转向位于Loano的2号桥。然而,势头已经丧失,奥军后卫设法守住了该地,只有在主力军安全向北移动的情况下才放弃了这座桥。
下面的屏幕截图显示了截至第19回合的情况。一个师正在向东北移动。主力正通过中心的道路(path)向北撤退。后卫仍守住2号桥,但已开始通过小径(pike)向北撤退,留下一些散兵来掩护逃跑。
尽管如此,主力的撤退是混乱的,只有一条道路(path)向北。火炮、骑兵和货车使得交通变得拥挤不堪,没有给步兵缓慢穿过受阻地形的空间。因此,一个师不得不使用另一条通往东北的道路,并从主力部队中分裂出来。一些部队在这个过程中搞混了,导致部分失去了指挥和控制。实际上,到这时,奥军被分为三个部分,脱离了阵地,挤在受阻的地形中,无法部署骑兵和火炮,一些部队被脱离指挥并失去控制。在地图上的任何地方组织起另一条防线是不可能的。
结果是法军取得了重大胜利。然而,奥军基本完好无损地离开了地图,使战役进行下去。
该剧本生动地说明了拿破仑时代的军队在通过乡村小路撤退时可能面临的挑战,同时被切断了其主要行动路线。处理一支3万人的奥军撤退已经是一项艰巨的任务。如果拥有一支规模更大的部队和数百门火炮,试图通过类似的地形撤退,将是一场彻底的灾难。
现在回到博罗季诺。在博罗季诺战役的剧本中,两军在整个1812年战役中使用的主要道路是连接斯摩棱斯克和莫斯科的所谓新斯摩棱斯克大道。博罗季诺村位于新斯摩棱斯克大道上(下图中用红色标记),这是库图佐夫军队的重要交通路线。
库图佐夫非常担心被切断与新斯摩棱斯克大道的联系,因为这意味着失去一条重要的行动线路。如果俄军需要撤退,就像第二天一样,这条大路是他们唯一可行的选择。该地区的其他乡村道路无法容纳携带数百门火炮、数万名士兵、马匹和数千辆货车的军队。此外,库图佐夫试图向东北方向撤退,却发现自己被困在无法通行的莫斯科河上,河岸泥泞,没有桥梁,面临着与1807年俄罗斯在弗里德兰战败类似的失败。如果没有主干道,库图佐夫将面临彻底的灾难,因为没有向东撤退的替代路线。
作为回应,库图佐夫在道路两侧的右翼部署了大约2/3的兵力(黄色突出显示),以保护这条关键路线,就像1815年滑铁卢之前威灵顿向Hal派遣15000名士兵一样,守护他撤退向大海的路线。这些部队在滑铁卢战役中没有机会协助威灵顿的军队,公爵在决定性战役前决定放弃15000名士兵,这表明拿破仑时代的指挥官对他们的补给线非常关注。
在博罗季诺战役中,库图佐夫对拿破仑的意图缺乏了解。虽然两个世纪后我们可能会明白,但早在1812年,俄军总部就没有这种回顾性的见解。因此,库图佐夫最初的部署旨在确保撤退线的安全,但也允许在必要时在几个小时内将一些部队从右向左转移。这正是俄军总部在战斗中所做的,因为拿破仑攻击俄军右翼的风险随着时间的推移逐渐降低。
现在有了对战役过程和军队部署的了解,让我们来看看拿破仑是如何处理这场战斗的。
拿破仑经常使用佯攻来吸引敌人的注意力和预备队。一个例子是早上对博罗季诺村的进攻。
拿破仑意识到库图佐夫对其右翼的担忧,并打算通过对博罗季诺村发动转移注意力的攻击来利用右翼。其目的是阻止库图佐夫从右翼向左翼派遣援军,因为事实上拿破仑的计划涉及突破俄军左翼并抵近新斯摩棱斯克大道,有效地迫使俄军远离主要道路。因此,迫使库图佐夫通过乡间小路向东撤退,可能会失去大部分火炮、货车和对军队的全面控制。
攻占博罗季诺村也为拿破仑提供了一个宝贵的炮兵阵地,使火力能够集中在俄军中央。博罗季诺剧本中的法军玩家通常会使用这个位置,通过占领村庄并在博罗季诺村周围部署第四军的重型火炮来反映历史。
有趣的是,俄军总部在同一天使用了佯攻。一支骑兵军和哥萨克奉命在战斗中突袭法国左翼。一些学者仍在争论这是否影响了拿破仑决定不使用他的近卫军。因此,这种策略也可以用于防御。
2.拿破仑率先提出了大炮台(grand batteries)的概念,使用集中火力为他的进攻梯队扫清道路。在博罗季诺,他集结了大约300-400门火炮,针对俄军左翼和Raesvski棱堡,巧妙地建立了密集火力区,取得了局部火力优势。
俄军对此的反应很差,尽管他们在数量上比法国炮兵更有优势,并且在某些方面拥有一定程度的技术优势,这主要是由于独角兽部队的出色表现(注意WDS系列中的独角兽FP!):
“28岁的Alexander Kutaisov将军是第一军杰出且愚蠢勇敢的炮兵总管,他忘记了自己对军级预备炮兵的管理职责,冲动地抓起一面旗帜带领一个步兵营反攻,冲向Raesvski棱堡。他失败了。当时,巴克莱或总部的任何人都不知道他的损失,因此预备炮兵对前线的补给和增援在当天剩下的时间里都停止了。第一军三分之一的炮兵从未交战,在后来最需要的时候缺席了。”(Jeff Berry,Borodino,Obscure Battles)。
这是一个很好的例子,表明拿破仑的参谋系统早在1812年就比联军优越。法军现代化的总参谋部制度引入了标准程序、明确的指挥层级和明确指定的次要指挥角色。
在俄军方面,指挥链失败的一个明显例子发生在第1西方集团军的预备炮兵,那里没有指定的次要指挥来取代Kutaisov。总的来说,俄罗斯军队已经有了复杂的组织结构,即西方第1和第2集团军在库图佐夫的指挥部下联合起来,但每支军队都保留了自己的指挥部和参谋部。困扰俄军指挥链的阴谋气氛进一步加剧了这一混乱局面。命令偶尔会被其他总部忽视或推翻。通常,这是俄罗斯军事贵族之间的内部斗争,这在其他联军中也很常见。
WDS拿破仑系列通过指挥范围值有效地模拟了联军和法军在参谋系统方面的区别。法军的指挥官拥有更大的半径,使他们能够有效地指挥更远距离的部队。此外,拿破仑的指挥等级为“B”,这不仅反映了他卓越的指挥能力,也反映了他的人员配置系统的效率。
拿破仑经常执行包围战术,迂回或延伸敌人的防线。在博罗季诺,随着第5军的波兰人进攻Utiza,这一动机变得更为明显。由于法军骑兵的恶劣状况、地图不可靠以及哥萨克在该地区占主导地位导致的协调/通信挑战等各方面的原因,该机动仅适合一个相对较小的军(约10000人)。
这一有限的尝试得到了俄军总部的配合,成功地将一支同等规模的俄军部队拉入该地区,从而扩大了战线,给防守方带来了额外的压力。由于两支部队势均力敌,波兰第五军可以占领Utiza村,但无法按照拿破仑最初的命令继续包围俄军主力。
4.拿破仑善于发现敌军布阵中的弱点。在博罗季诺战役当天,拿破仑可以看到,虽然俄军右翼很强大,位置很好,但他正确地将俄军左翼定位为弱点,并将主要进攻力量指向了那里。计划是在大炮台的支援下从前线突破,到达俄军后方的新斯摩棱斯克大道。
突破主要道路并迫使敌人做出反应是WDS玩家在计划进攻行动时可以考虑的一个因素。补给因素超出了游戏的范围。然而,正如上述Loano绝不能示例所示,切断敌人的撤退线很可能会让敌人离开他们的阵地,从而给你一个抓住摇摇欲坠的防守方的机会。
5.最后,一旦确定了主要作战地点,拿破仑就以联合兵种的方式集中了大量步兵、骑兵和炮兵。在整个博罗季诺战役中,大约一半以上的大军团在不同的时间对俄军左翼发动攻击,在当天的大部分时间里取得并保持了区域性的数量优势,这也解释了当天俄军损失更高的原因。
上述进攻性原则听起来可能很简单,但正如卡尔·冯·克劳塞维茨所说:
“战争中的一切都很简单。但最简单的事情也很难。”
在实际情况下,实现上述所有内容将十分具有挑战性。事情可能不会按计划进行。意外随时随刻。计划表会失去用处,对手会让你大吃一惊,进攻会变得很糟糕。然而,进攻的美妙之处在于能够决定主要行动的节奏、时机和重点,迫使敌人做出反应。你可以控制多个方面,而你的对手则不能。记住拿破仑的进攻艺术原则,享受主动权。就个人而言,一个执行良好的进攻计划比一个成功的防守行动更令人满足。