“Intro_NapBattles”的个人翻译-高级培训-纵深防御(p50~p59)

高级培训(Advanced Training)

纵深防御(Defense in Depth)

防守作战可能很难处理,因为处于防守状态通常意味着寡不敌众或者火力不足。这本身就是一个问题,而下面的两个常见的错误则会进一步加剧这个问题。

第一个错误是把手头上所有可用的部队挤满防线,以最大限度地提高射击火力和近战胜率。因此一些玩家发现,他们的军队中有很大一部分在几回合后就被击溃了(假设史实性地禁用了“溃败限制”可选规则)。部队一直在进行士气检查但从未通过,虽然发生一连串倒霉骰运的可能性很小,但从统计数据来看,一连串倒霉发生的可能性非常小。这种大规模溃败的原因很可能是部署错误,而不是因为什么邪恶的灵魂或“不够合理”的游戏机制。虽然运气很可能有利于大型部队,但首先必须正确部署这些部队(While luck most likely favors large battalions, these have to be deployed properly in the first place)。

第二个错误涉及在防线中留下缺口,为进攻方提供了机会,通过侧翼迂回、包围孤立和进一步深入后方来利用这些缺口,扰乱防守部署。这种疏忽很常见,尤其是在经验不足的玩家中。

以下部分介绍了纵深防御理念(defense in depth),旨在应对防守作战,并为玩家提供师级防守部署的战术理论。虽然有理论是件好事,但请记住,在实践中,战场部署将因地形、敌我兵力构成、时间、天气、战争迷雾、指挥和控制的混乱等各个方面而变得十分复杂。因此,从来就没有成功的秘诀。这就是战争中不可预测性的本质,并在WDS拿破仑系列中得到了很好的映照。但是,高效地执行正确的战术理论则终将获得回报。

步兵师在防守作战中的部署
最佳的纵深防御是将该师部署成三个梯队:
1.一线(FL)Forward Line
2.主要抗压线(MRL)Main Resistance Line
3.预备线(RL)Reserve Line

下图显示了1812年战役中俄军步兵师的纵深部署。

注意由12个营的师组成的主要抗压线(MRL)的800米正面(Note the 800 meter frontage of the MRL for a division consisting of 12 battalions)。这是一个粗略但至关重要的的纵深防御基准。

在评估要防守的前线时,要考虑这个公式:1个格子需要1.5个营进行纵深防御(The formula is to be kept into consideration when assessing a frontage to be defended: 1 hex requires 1.5 battalions for defense in depth)。

因此,一个由8个营组成的师理想情况下只能覆盖5个格子(1个格子需要1.5个营)。如果面对敌方坚定的突击,任何低于此标准的部署都不太可能挡得住,因此防线的关键在于始终遵守此标准。如果没有足够的兵力形成这样的密度,强烈建议寻找另一条战线较短的阵地。

注意主要抗压线(MRL)的连续控制区(ZOC)线。没有可利用的间隙,如果由于敌人的行动而出现这种间隙,则应尽一切努力恢复该线的完整性。

虽然确保纵深部署的正面很重要,但必须注意侧翼(While it is important to aim for in depth positioning to secure the front one has to keep an eye for the flanks)。

寻找侧翼被友军掩护、地形受阻或无法通行的地方作为防御阵地,如:地图的边缘、水流格子(water hexes)、溪流(creeks)、沼泽格子(swamps),或者至少是树林格子、村庄格子或被溪流掩护的高地格子(high ground covered by streams)。

纵深部署可能会在正面阻止攻击者,但如果侧翼很容易被利用,那么防线就会崩溃。充满散兵的困难地形甚至会让攻击者失去试图从侧面包围你的想法。

(RH)我个人认为,在所有剧本中,除了最小的剧本以外,靠地图边缘来巩固你的战线都是不合适的(无意冒犯,亚历克斯!)。现实中没有地图边缘这玩意——如果你所在的位置不好,那就重新部署并寻找另一个阵地。

注意一线(FL)>主要抗压线(MRL)>预备线(RL)之间的两格空间。如果任何部队被近战逼走并陷入溃败,预留的间隔会使溃败的单位不会将恐慌蔓延到下一条战线。这是纵深部署的关键方面,反映了可选规则一节中已经讨论过的史实性内容,特别是“溃败限制”。

每条战线的步兵营的选择如下:

1.一线(FL):部署为散兵的轻步兵营,以及以方阵/线列部署的最多200人的B素质轻步兵营。他们的作用是延缓和扰乱敌人以及掩护主要抗压线(MRL),迫使敌人在你的主要抗压线(MRL)的“炮口下”机动。

2.主要抗压线(MRL):不低于C素质的大型步兵营。

3.预备线(RL):不要指望D素质(及以下)的营能够守住主要抗压线(MRL),但在近战和步枪火力值方面,他们和其他营一样,因此这些营应该以纵队阵型留在预备线(RL)中,随时准备反击。

(RH)不经常玩纵深部署的人可能不清楚控制区或者说ZOC的影响。在下面的图片中,我放置了两个蓝色箭头,描绘了法军骑兵在面对纵深部署阵型的冲锋。左边的部队能够击败俄军散兵,并抵近主要抗压线(MRL)。然而,它在堆叠之前就停止了,因为它现在位于这些单位施加的ZOC的两个面向前方的格子的其中一个。绿色矩形表示每个堆叠施加的ZOC,它们形成了一条连续的线。

因此,本回合中该进攻单位在主要抗压线(MRL)处停止,可能会也可能不会发起近战。在接下来的回合中,防守方必须调整他们的力量,要么将防线向后移动一个格子,要么派遣预备队。如果他们不这样做,那么该骑兵能够穿过间隙并朝他们的预备线(RL)移动。第二支蓝色箭头是法军的另一次冲锋,但这次我们假设俄军中央部队已经形成了方阵。这样的话,就会施加周围六个格子的ZOC,因此当法军骑兵靠近时,它必须停止。然而,防守方的不利因素有三点。一是方阵每一边仅有25%的火力;二是它们一次只能移动一格,三是更容易受到火炮和火枪的伤害。


让我们详细看看每一行。
一线(FL)
位置:主要抗压线(MRL)两格之前。
如果可以,建议使用轻步兵营组成一线部队。一旦散兵分离并部署,可以使用其200人以下的母营来组成前线。轻步兵营通常是B素质,这使它们成为可以部署在一线的完美角色,原因有很多:

•他们不会轻易溃败
•他们将ZOC视为任何其他建制单位(They project ZOC as any other formed unit)
•他们没有显著的战斗价值,单位规模只有100-200人,他们的损失不会影响该师的整体战备状态
•他们等价不了很多VP,所以也不会有太多的VP流失

(RH)自4.07版本开始,轻步兵营可以完全分解为散兵,所以你不必让剩下的建制单位作为母单位。这里有很多好处,各连仍然可以根据需要重组。这可能会减少母单位在前线部署时(如本例所示)所遭受的打击。

译者注:上文所提到的“建制单位(formed unit)”,联系上下文很容理解这是密集阵型单位的意思,但是字太长了,接下来也会译作“建制单位”

一线(FL)的目的不是使敌人完全停下,而是:
•拖延敌人
•打乱敌人的主要进攻计划
•使敌方主要进攻力量暴露于我方主要抗压线(MRL)的炮火之下,迫使敌人在霰弹火力下冲击一线(FL)
•通过形成方阵来阻挡敌方骑兵(超过100人才能使用方阵)
•迫使敌人将炮兵部队部署在离我方主要抗压线(MRL)更远的地方

一个很好的历史上的例子是在博罗季诺会战中,第27步兵师的一个轻步兵旅被部署在The Fletches棱堡的前方。从历史上看,法军在驱逐俄军一线(FL)之前无法进攻The Fletches棱堡,这是法军玩家在《拿破仑的俄罗斯战役》的博罗季诺剧本中试图冲击俄军左翼时面临的第一个障碍。

译者注:“The Fletches”棱堡,位于俄军“大棱堡”南侧,“Shevardino”棱堡的东方,没记错的话是俄军临时修筑的防御阵地,不如其他两个完备。

图中所示部署的另一种替代方案是预防性地组成方阵,在一线(FL)前方创造一个连续的ZOC。在这种情况下,应该有一个军官与方阵堆叠在一起,以降低溃败的可能性。

在真实的Play-By-Email (PBEM) 剧本中,保持完美的纵深防御阵型是相当有难度的。以下是PBEM“1807年战役”剧本中的一个例子:


俄军一线(FL)由两个方阵组成,在主要抗压线(MRL)的一格之前。然而,由于中心的方阵溃败,在一线(FL)产生了一个间隙,因此中间没有连续的ZOC。此外,一线(FL)不再位于主要抗压线(MRL)两格之前,因为方阵已经被攻击并推后了一格。

为了矫正这种情况,俄军指挥官派遣两个骑兵团从预备线(RL)后方冲锋,为一线(FL)提供支援,并重建一条完整的ZOC线。

由于与俄军一线(FL)的近战和来自主要抗压线(MRL)防御工事的炮击,法军不得不在炮火下攻击俄军一线,第一排的法军进攻力量已经处于糟糕的状态。此外,法军是一体进攻,而不是一波接一波进攻(这将在下一章详细讨论),因此他们的部队并排堆放,很容易受到恐慌蔓延和混乱的影响。

骑兵冲锋取得了成功,法军两个营被击溃,混乱蔓延,身后的众多法军部队也陷入溃败。注意前面的那个俄军龙骑兵中队(带有字母D的骑兵兵牌)。这支龙骑兵中队以“继续冲锋”模式向前推进一格,以在前方创建ZOC,掩护该团的其他中队和附近的方阵免受敌人的反击。这一战术在之前关于骑兵战术的文章中有所介绍。因此,由于阵型混乱和队伍混乱,法军玩家不得不取消进攻。

在此操作中:
•一线(FL)成功地牵制住了敌人,并迫使他们在主要抗压线(MRL)的炮火下攻击防线
•主要抗压线(MRL)为一线(FL)提供火力支援
•预备线(RL)以龙骑兵和骠骑兵为例,从阵地深处向混乱的法军发起冲锋并获胜

在前线(或进攻时)部署散兵连时要注意的关键事项是:不要将你的散兵暴露给敌方骑兵,特别是如果在其后方有仅受到轻度保护的火炮。下图第一幅中的示例:法军玩家在火炮的两格之前部署了一个散兵连,该连也没有建制步兵(formed infantry)保护(格子中只有一个散兵连)。

接下来,一支由145名骠骑兵组成的完好无损的中队发动冲锋靠近法军散兵(黄色箭头),并停在散兵面前,没有践踏(overrun)他们。在近战阶段,散兵被击败并被推到一边,在“继续冲锋”(紫色箭头)下开辟了一条通往火炮的路线。

近战阶段结束(第二张图片),法军炮兵被骠骑兵消灭。其中只有几十个幸存下来,但消灭了该地区的一个关键炮兵阵地(Only a few dozen of which survived the charge but eliminating a key artillery position in this sector)。

总之,注意部署在前线的散兵和后方的火炮之间的距离,并随时用建制营(formed battalions)保护火炮。

(RH)如果使用回合制和(embedded Melee phase),骑兵中队将在整段路程内冲锋,并践踏(overrun)散兵——完全消灭他们——并在火炮前结束冲锋(基于必须移动过的格子数量)。在近战阶段,他们可以攻击火炮并将其消灭。

除了消灭散兵以外,区别在于他们所承受的火力。在阶段制中,防守方玩家将用被当作目标的火炮进行截击,可能还有右边的火炮,也可能还有其他没有显示出来的火炮。在回合制中,在进行冲锋时只会受到机会性射击,当近战开始时,可能会触发最后一次射击。

译者注:“建制营(formed battalions)”,说人话就是处于密集阵型的步兵营,无论是线列、纵队还是方阵。

主要抗压线/主要抵抗线(Main Resistance Line)

顾名思义,这就是我们的目标,也是我们通过部署师级火炮集中大部分FP的地方。如果是8或12门火炮,可能值得使用扩展部署(如图所示),在每个防御的格子中只保留4或6门火炮。如果近战失败,损失就不那么严重了。尽管如此,在MLR部署火炮是有风险的。

有一个更安全的选择,即将火炮部署在后方更远的地方,同时预备线(RL)的营级部队会削弱MRL的FP(There is a safer option to deploy the artillery further to the rear along with battalions of the RL compromising the FP of MRL)。

较大的线列步兵营最好部署在MRL中带有火炮的格子里,以最大限度地提高格子中的人数,并在近战中提高我们的胜率。为了进一步增加数量,建议为MRL配备1-2个散兵连,因为它为近战提供了更多的人数,使进攻变得富有代价和风险。散兵也为MRL增加了一些FP。这是图片展示的6门火炮+450人的建制营+58名猎兵。

(RH)值得注意的是,在上图中,散兵连将被部署在火炮和步兵线列后面。因此,虽然他们在这种排列下会在近战中进行防御,但为了能够开火,他们需要被放置在堆叠的顶部。

还有一件事——我通常会使用“侧翼士气修正(Flank Morale Modifier)”以及“目标密度(Target Density)”和“纵向穿过射击(Column Pass Through Fire)”可选规则。再加上4.07.1中修订的堆叠规则,我觉得你最好分散一下你的力量。

仍然足够深入,但这三个堆叠不够强大,我会在相邻的格子部署5个营的前线(Still in depth, but instead of 3 strong stacks I would have a frontage of say 5 battalions deployed in Line, in adjacent hexes)。我的火炮将部署在后方——最好是在更高的高度——但如果在同一高度上,我可以在战线上留出间隙,以便保留火炮射界。这使我能够同一时间内对任何进攻的敌方部队集中最多的火力。但是,正所周知的是,预备队是必要的(But, as in the larger discussion, reserves are imperative)。

预备线(Reserve Line)

部署于主要抗压线(MRL)2-3个格子之后。这些部队将轮换MRL中混乱和疲惫的营。还有一个由2-3个纵队阵型的营组成的反击特遣队。我倾向于让预备线(RL)里一个或两个营组成线列,为反击增加一些FP,或者拿来准备与MLR轮换部队。

为了从联合兵种学说中受益,最好在预备线(RL)的步兵营的后方部署一个骑兵团并为其提供掩护。该骑兵团不会被发现,在预备线(RL)的营排成线列靠近之前进行齐射时(while RL’s battalions in line formation close in to deliver the volley prior),该骑兵团可以突然发起冲锋。普军的旅通常包含一个骑兵团,是执行此类行动的最佳组织。

(RH)始终将你的部队保持在其直接上级的指挥范围内。想想你在这时候有一个现成的预备队,却发现他们因为脱离指挥而无法发起近战,或者因为没有通过士气检查而无法恢复秩序,这会让人非常沮丧。

如果可能的话,最好让你的预备线(RL)远离敌人的视线。想想“反斜坡”战术——虽然他们可能需要多移动一两次才能帮助到他们的战友——但这也可以帮助他们避免遭受破坏性的轰炸,这些轰炸会增加疲劳并打击士气。

部署位置评估
纵深部署的必要性不只战术方面。当无法纵深部署一个师时,应该首先提出一个问题,即能否捍卫整体地位(Being unable to deploy divisions in depth should raise a question whether the overall position can be defended in the first place)。让我们来看马伦戈战役的一个例子,奥地利军队的防御部署。


(师级图标[大括号]按比例映射到纵深部署的最佳正面)

尽管两侧都有地形保护,前方有防御工事和溪流/小溪(stream/creek),个别方面的优势可能看起来很强大,但该阵地被划分为几个区域,它们之间的间隔相当大,并且被具有挑战性的地形隔开。这使得很难及时协调守备力量从一个区域转移到另一个区域。

1.第1区非常孤立,因为任何派往该地区的奥军后备部队都会因地形而受到移动限制。第1区的防御工事也可以很容易地绕过。此外,如果第2区被打破,第1区的奥军部队将与主力军隔绝,只有一条狭窄的小路通往后方。最后,驻扎在该地区的奥军步兵师缺乏在该地区进行有效行动所需的散兵单位。

2.第2区的前方地势较低,限制了视野,防御工事的左侧暴露。该区域内的任何增援部队都必须经过田野(fields)和树篱(hedges)进行机动。

3.第3区的视线很好,但由于后方没有道路,只有田野(fields)和高地(elevations),因此对该区域进行增援也是一个问题。

4.第4区有一条道路,使其成为敌人进攻的有利区域:更容易集中力量,更容易轮换混乱的部队,如果被突破,向奥军后方的推进将会双倍加速。

最重要的是,联军的阵地对于现有的部队(35个步兵营)来说太长了,横跨了40个格子,如果法军试图从侧面包围第4区周围暴露的右翼,战线还可能会更长。

由于只有35个步兵营可用,因此无法有效地巩固整个前线。这种前线需要大约60个营才能进行纵深部署(40个格子*每个格子需要部署1.5个营)。因此,结论是应该放弃这一阵地。

到了第三回合,奥军寡不敌众且缺乏火炮,被法军8磅炮轻易击败。这位奥军玩家决定放弃这个阵地并后撤。三个回合的拖延使得奥军在后卫行动中损失了约10%的军队(将在下一章中描述)。试图守住阵地则可能会导致军队更多的损失。通过及时作出决定,主力部队脱离了地图,继续该场战役,改天再战。在此过程中,没有损失火炮或补给。放弃这个阵地的决定几乎不够及时。因为任何进一步的拖延都会使撤退变成灾难。