骑兵部署原则与战术
拿破仑时代是骑兵发挥关键战术作用的最后一个时代,可以说这一时期是骑兵的巅峰时期,古代战争技术的使用与现代军事科学相结合。值得注意的是,历史上最伟大的骑兵冲锋发生在1807年的埃劳战役中,当时由若阿尚·缪拉领导的11000名法军骑兵预备队向俄军步兵战线发起了巨大的冲锋。拿破仑战争后,骑兵在战场上的作用和效力显著减弱。
WDS拿破仑系列准确地描绘了拿破仑时代骑兵的战术能力。有效使用骑兵是兵种联合作战学说的基础,为战争游戏提供了丰富的经验和多种战术选择。在本节中,我们将介绍骑兵部署的原则和战术,将其与历史背景联系起来,并强调在模拟这个时代的战争时,战斗部署、冲锋和高效利用骑兵的细微差别。
作战部署
无论是进攻还是防御,还是在距离敌人10格以内的战斗关键点作战,建议将骑兵以最大堆叠部署(无论是部队数量还是算子数量)。这是必要的,以防止友军穿过骑兵部队而使堆叠陷入混乱。
(RH)对于以团级骑兵为特色的游戏,你应该将其作为一个整体进行长距离机动,以减少你需要移动单位的数量。然而,当与敌人接触时,要分成中队。它不仅在历史上更准确,而且在部队陷入混乱的情况下,可能只会让其中几个中队混乱,而不是整个团。
出于类似的原因,为了防止友军扰乱秩序,骑兵应始终以两或三排的梯队部署,彼此间隔至少一格,但最好是两格(cavalry should always be deployed in echelons of two or three lines deep with at least one, but ideally two hexes in between)。
从历史上看,如果部署得过于密集,整个骑兵编队就有可能出现混乱。能见度低、恐惧、骑术不精、马/人被敌人炮火击中和自然障碍等因素造成了“多米诺骨牌效应”,加剧了混乱。因此,骑兵需要空间才能有效作战,骑兵指挥官的目标是在骑兵梯队(中队、团等)之间留出足够的间隙(200-300米),通常以波浪(成排)而不是一个巨大的整块进行攻击。
莱比锡战役的第一天是骑兵在没有保持距离的情况下冲锋的最好例子之一。在战斗达到高潮时,缪拉率领大批法国骑兵冲向联军君主所在的小山:
“缪拉将他的所有骑兵组成一排连续的团级纵队……要么是因为他想表演一场盛大的演出,要么是他蔑视他以为要面对的弱小力量,他没有安排任何预备队。”(Gleig)
“Murat formed all his cavalry into one line of continuous columns of regiments … either because he desired to make a great show, or that he held in contempt the weak force which he presumed to face him, he neglected to arrange any reserve." (Gleig)
“……他(George Cathcart’s)叙述的主要观点是进攻的无能。法国骑兵似乎紧密地排成纵队前进,当然只有一个整体,也就是说,没有任何第二线或预备队。领导力和纪律不足使他们被一个微不足道的障碍所迷惑,然后被恐慌所抓住,在一支轻骑兵部队面前飞奔,这支部队总共不可能达到2000人。”(Leiven)
“….the main point of his (George Cathcart’s) narrative is the incompetence with which the attack was mounted. The French cavalry seemed to advance closely bunched together in columns and certainly in one body only, that is, with no sort of second line or reserve. Inadequate leadership and discipline allowed them to be thrown into confusion by an insignificant obstacle and then seized by a panic and fly before a force of light cavalry, which altogether could not have amounted to 2,000 men.” (Leiven)
在骑兵与骑兵的战斗中,保有大量预备梯队的纵深部署是关键。大公康斯坦丁·乌兰斯Grand Duke Constantine Uhlans的一名军官布尔加林Bulgarin写道,只有那些从未真正参加过骑兵战斗的人才会谈论两个对向的骑兵团或骑兵中队相互冲突,直到一方被歼灭。布尔加林Bulgarin写道,事实并非如此,通常一方进攻,另一方逃跑,然后胜利者和追击者被第二线或预备队反击,依次被推翻和追击。在这种环境下,深厚的师级编队和预备队是成功的关键,这正是玩家在游戏中应该做的:将骑兵师组成多个梯队,预备队纵深部署。
(RH)请记住,马匹十分昂贵——它们需要时间来饲养和训练,而且很难被替换。历史上的指挥官知道这一点,并且(通常)在使用骑兵时牢记这一点。这就是为什么骑兵在游戏中值得如此多的分数。
地形是骑兵纵深作战的关键因素。注意开阔的场地,在那里你的骑兵可以自由行动,像波浪一样冲锋和轮换。
在作战层面上,当在大型地图或战役模式下玩大型场景时,骑兵有两个重要角色:
•充当侦察部队:轻骑兵的小中队最适合这个角色,可以向多个方向派遣,以搜寻敌军。
•作为军队的主要预备队:强大的骑兵编队可以通过被派往关键点来改变战斗的命运。师级及以上的近卫骑兵和重骑兵编队最适合历史上的角色。一般来说,师是骑兵作战的基础编队,因为这是一个足够大的组织级别,可以将骑兵部署成梯队,并一次又一次地轮换冲锋。不要将骑兵均匀地分散到旅或团中。使用质量。师级通常是可以使用质量的第一级。
任何类型的骑兵都可以充当护卫部队,掩护炮兵和步兵的部署免以受敌人的攻击,让敌人猜测你的部署和意图。
冲锋
事实上,冲锋应该是有眼光的骑兵战术家使用的最后一种工具。与火炮一样,骑兵感知到的威胁与实际威胁同样重要(cavalry’s perceived threat is equally important as the actual)。骑兵的存在可能会给敌人带来极大的头痛:
•迫使他们组成方阵,以联合兵种作战的方式将他们暴露在步兵和火炮的火力下。骑兵在联合兵种作战学说中起着关键作用,我们希望所有兵种相互补充,造成最大的伤害。这种战术取决于骑兵的有效使用,从而限制了对手可用的战术选择。迫使你的敌人形成方阵不仅会降低敌方步兵的机动性,还会为你的火炮威力提供+50%的FP加成。
•阻止敌人使用散兵来掩护他们的部队。让我们来看看四臂村战役的PBEM例子,其中荷兰第2师的任务是尽可能长时间地守住战线,直到联军增援部队到达。联军玩家发现法国军队缺乏骑兵,于是将他的众多轻步兵部署成一条实线,拖延了法国步兵的前进。
这位法军玩家通过命令一个轻骑兵旅加入步兵的攻势来纠正这种情况。法军骑兵一接近攻击距离,联军就不得不撤退到北方的溪流后面,放弃阵地。然而,宝贵的时间被浪费了,可以说,荷兰师优秀的拿骚部队通过在联军增援部队到达之前保持足够长的时间来挽救局面。如果法国人早些时候就部署了骑兵,从一开始就在这个地方支援步兵,战斗可能是完全不同的。
•对敌方部队施加威胁值(threat value),使其更容易陷入混乱或溃败。这在后卫行动中尤其重要:形成一个整体,施加实质性的威胁值(threat value),扰乱和击溃敌人的后卫。
一般来说,建议你不要让你的骑兵冲锋,除非敌人所处位置严重错误或已经被友军炮火扰乱。在那之前,最好积极机动,威胁敌人的战线。记住,时间很少是游戏系列中的主要限制因素(除了一些后卫行动)。与尽快冲锋相比,与炮兵和步兵的协调以及进攻的时机应该是一个更大的问题。
一旦决定 发动 冲锋,请解决以下问题:
•你打算在哪里结束冲锋:记住,骑兵可以持续移动并进行总共额外3个格子攻击(由PDT决定),这些攻击将进一步渗透到前线以外的敌军战线。这种类型的运动不会被ZOC阻止,ZOC使骑兵成为一种冲力,可以深入第一线之外,并在没有保护的情况下消灭敌人的火炮,扰乱敌人的防御体系。
•然而,这种渗透绝不能由堆叠在一个格子上的孤单的骑兵团完成,因为这会使他们非常容易受到孤立。要避免的是英国骑兵在滑铁卢所犯的错误:疯狂地追击敌人的预备队,而他们自己的预备队却没有被分配用于反击。因此,进攻骑兵的第一梯队必须得到步兵和骑兵组成的第二(理想情况下是第三)梯队的支持,以近战并击退任何挡在他们面前的敌军部队。一种更有纪律(disciplined)的冲锋方式是,只派遣一两个中队,以连续冲锋模式,在主要进攻梯队前方形成ZOC线,并在打击距离内派遣第二梯队骑兵准备反击。
•然而,也有例外。在打击距离内可能有一个受到轻微保护的敌方大炮台,摧毁它通常会对对手的士气造成毁灭性的打击。在这种情况下,全力以赴可能是值得的。
•最后,在冲锋前规划指挥与控制(Command & Control)(CIC):理想情况下,旅长必须被安排在第二梯队,足够靠近发动冲锋的骑兵中队,以保持对发动冲锋的骑兵中队的指挥。
(RH)无论你是否发动近战,请记住,只要你的骑兵发动冲锋,他们将在下一回合陷入混乱,需要时间重新集结并恢复秩序。此外,在冲锋过程中,它们每经过一个格子就会产生15个疲劳点。对你的士兵过于咄咄逼人可能会让他们处于妥协的境地(Being overly aggressive with your troopers can leave them in compromising situations),并在随后的回合中发现自己被包围而且筋疲力尽。所以,当你投入力量时(commit your forces),一定要想到之后可能会发生什么。
在最后发动冲锋之前,当从远处接近敌方战线时,可以在第一线部署轻骑兵。他们的工作是保护重骑兵免受敌军炮火的袭扰,并践踏(overrunning)敌军散兵。从4.07版本开始,对方阵发动近战的损失减少了一半,因此,使用轻骑兵中队扰乱方阵并触发近战士气检查(melee check)可能是值得的。重骑兵将在紧随其后两格远的第二波,以对抗敌军骑兵的反击,并发动主要冲锋。
轻骑兵是用于践踏(overrun)敌军散兵的最佳骑兵类型。因此,最好在每个区域都部署几个中队,以支援附近的前锋步兵师(in support of the local infantry division Forward Line)。可选择在高素量步兵后面,以防止连锁崩溃,或在海拔更低的格子上对敌军隐藏。如果足够突然(If surprised),敌军散兵可能会被击溃。枪骑兵是对抗敌军步兵的最佳突击部队(Lancers are best as shock troops used against enemy infantry),但最好避免在骑兵战斗中使用它们,因为它们在面对骑兵时防御-25%。
最后,在追击敌人时,当有机会向敌人后卫冲锋时,最好不要冲锋,而是通过ZOC包围敌人,阻碍其撤退路线。这样,你就可以在接下来的回合中包围和孤立敌人,而不是简单地向他们发起攻击,把他们推向撤退路线。
哥萨克
哥萨克骑兵是俄罗斯军队特有的一种骑兵。这些较小的骑兵中队擅长侦察和掩护(screening)部队。虽然它们不是防守角色的理想选择,也不能依靠它们来承受攻击,但它们显著的溃逃能力使它们作为一击脱离的部队特别高效(their notable ability for routing makes them particularly effective as hit-and-run forces)。在冲锋之后,他们会变得混乱,当受到反击或敌人的火力时,他们往往会逃跑并溃败,迅速与敌人脱离接触。
相比之下,正规军骑兵通常是B级骑兵,不会轻易溃败,但会变得混乱、(outpaced)、陷入包围、孤立和被消灭。哥萨克则更有可能逃走。
请看,这是PBEM的快照,其中3个哥萨克中队对敌军的大炮台进行了猛烈的侧翼冲锋,在接下来的回合崩溃逃离。
为了强调他们的价值,哥萨克的胜利点数和重骑兵一样多。因此,哥萨克应积极寻求向敌方骑兵发起冲锋的机会,因为压制敌方骑兵比保留哥萨克更有优势。鉴于他们的中队较小,哥萨克非常适合采取后卫拖延行动。即使他们被消灭了,他们的损失也没什么大不了的。用他们为你的部队赢得的时间来补偿。
(RH)我只想补充一点,仔细权衡每种骑兵的胜利点数——如果处理得过于草率,它可能会迅速削弱你可能获得的任何点数领先优势。。。
更小的中队,被称为“sotnyas”,意思是“百人队hundred”,拥有更高的“算子-人数”比例(算子数比上1000人)。这种配置削弱了哥萨克的突击能力,但在侦察和战场机动方面开辟了战术灵活性,这一原则适用于所有轻骑兵部队。以下PBEM战斗的快照说明了哥萨克在这方面的关键作用。
在此次交战中,哥萨克人牵头了第一梯队的进攻。主力由正规军龙骑兵和线列步兵组成,分两个梯队紧随其后。牵头的哥萨克中队被一分为二,以承担(absorb)防御性炮火,导致45名哥萨克损失。然而,这种牺牲保护了由龙骑兵和线列步兵组成的主要进攻力量。
与此同时,另外三个哥萨克中队包围了意军右翼,对一个六炮连构成威胁。随着哥萨克的宽广编队,前进的部队出现了多个目标(With the Cossacks’ widespread formation, the advancing forces presented multiple targets),迫使意军指挥官撤回并重新部署他的火炮。
在随后的回合中,由哥萨克组成的第一进攻梯队向敌军骑兵预备队发起冲锋,导致他们的陷入混乱。虽然这次冲锋的预期损失导致了约70名哥萨克的损失,但总体效果是该片区域的敌军骑兵混乱,包括撤退的骑炮连。随着主线力兵紧随其后,击溃了一些意军骑兵,意军最终撤退,放弃了阵地。
最后,在激战(pitched battles)中,将哥萨克中队分裂,并延多条路线将他们派往敌人侧翼,用小规模破坏攻击对敌军造成滋扰。你的对手将不得不派遣一些部队来牵制哥萨克。任何被哥萨克人分散注意力而没有在战场要点上使用的敌军主线单位(line units)都是你的收获。