AVL——开局范例与思路研究

那请问AVL有同系列的其他棋吗?

有这几个,大哥可以去看看:

一个是《曼施坦因最后一战》,描述库尔斯克战役后德军向第聂伯河防线退却的,论坛上鸽子做过推演,链接如下:https://www.toaw.net/t/topic/3489/20

还有一个是巴巴罗萨三合一,千伏引进的,把三个激斗作品(即巴巴罗萨的北线中线南线)三合一了,b站上有up主做了个推演,也挺有意思的,可以看看:https://www.bilibili.com/video/BV1XP4y1E7fy/?spm_id_from=333.788

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多谢多谢多谢多谢!

当然直觉说出AVD ‘A Victory Denied’

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鸽了好久。明天开始不间断施工。

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3.3 T1总结

这里还是用最后一个4PzA操作完后的图:

目前战局形势明显对红军十分有利。可以看到在中央方向,1GdA猛冲到It8A和R3A的后侧,轴心国的整条防线已经洞穿,逼迫德军进行总撤退。德军也把增援和机动兵力调遣到这个方向来阻滞红军的前进,也就是在Milevoro周边,德军布置了三个步兵师,两个装甲师和集群司令部,环绕监视坐镇中央的1GdA的5个坦克军。

很多德方玩家开局时看到德军机动师8-4-10或者7-3-10的傲人面板就急匆匆地进行装甲反击。我们就拿这里的场景做例子好了——这也与历史上德军对红军在发展胜利阶段投入的坦克军进行反击的实例看上去相近。德军反击部队看上去与红军坦克集群旗鼓相当,但是德军的任何一个集群指挥部,不论在增援阶段如何布置,都不能同时指挥这些部队(除非把援军全部布置在西侧已经有的一个装甲师和一个步兵师那里,,但这样等于是放空顿涅茨河防线,失去了阻滞的效果)——而红军的坦克集群却可以整整激活两次。这里红军就享有内线的优势,完全可以主动出击,先重创其一部(例如先把东边的一个装甲师或者南边的两个步兵师打掉兵力),再转变方向,让德军根本没办法,甚至不敢进行装甲反击——因为一旦进行装甲反击,就意味着要把宝贵的装甲师留在战线上而不是向后撤退,这样必然是要冒被重创乃至歼灭的风险。

(说到这个,也是最近一次推演AVL,我作为苏方就跟德方开玩笑说,你们算什么超人,有个3:1才敢打(不可能打出A1),顶多2:1打一打(投出1为A1),1.5:1就不敢打了吧(投出1,2为A1);红军连1:1都敢打,反正让步兵吃损就行了。)

相反地,全线撤退——转进如风,越快越好——反倒还算是某种聪明的选项。当然组织撤退也需要某种平衡的技巧,不过切记的是,总是不能无休止境的撤退。而红军在T3跨过顿涅茨河是可期望的。即使德军高面板+河流修正看上去是固若金汤,但红军毕竟可以从三个方向不断强袭防线,正如孙子所言:“无所不备,则无所不寡。”

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很喜欢这篇推演战报,有了经验总结的模样。

感谢大佬的战报!

问大佬一个问题,苏军的STAVAKA签是一个一个指挥部激活-移动-攻击,还是激活全部在指挥范围内的部队移动-攻击呢?如果是前者,就意味着STAVAKA一个签就能实现在多个指挥部范围内的一支部队的数次连续行动,如果是后者,那么就相当于一次全局的移动-攻击,不会有连动。

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我认为应该是前者。

  1. 中局思路

很久没施工了,今天刚和朋友打完一把,想着回来说点什么。我认为不可否认的一点是,上述苏军开局并不建立在一定的偶然性之上,因为德军其实并无可能在T1守住Milevoro(在那个方向上德军连个像样的指挥部都没有),而在T2能凑出来的单位不过是增援的三个步兵师和周围赶过来的三个装甲师(这还是理想情况,因为得把T1全部增援拉来,而且27Pz可能第一回合就暴毙,但即便是这样的情况下也没办法在T2做到一个司令部一次性全部激活),这点兵力在兵强马壮的1GdA的4-5个坦克军和3-4个步兵师面前只能说是勉强拼一拼。苏军如此一来,打出了这么一个严重的缺口,德军又没办法挡住,顿河防线必然全线失守,再守下去不过是被苏军机动单位一个个抓住吃掉罢了。

这也是为什么我认为苏军优势极大的缘故。一般观点可能会认为德军强就强在T5整整12个师的增援,但缺乏经验的德军玩家在这个开局法前基本上撑不到T5。我今天和朋友玩的这把,我就玩了两个回合,就歼灭了德军4个步兵师和4个装甲师(当然他不太会玩,但不是完全不会的那种),剩下交给另一个朋友代我玩,基本上就是收拾残局了。而即便德军真能撑到T5,把1PzA从罗斯托夫主力撤出来了,我认为也顶多逼平,毕竟罗斯托夫事后将处于不可守的状态,这已经占到10分了。德军得在15分以下才能算赢。