AVL——开局范例与思路研究

那我再研究研究。以上只是我一家之言,鸽桑明白我意思就行了。

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新手弱弱地问一句:AVL也是激斗系列?

并不是,只是设计者后来搞出来了个激斗系统,也给AVL设置了一个激斗的额外规则,不过激斗的影子还是挺重的。

  1. 开局例子

开局很重要,直接影响后续局面,一个好的开局基本上可以说明水平了。我在这里纯属抛砖引玉,欢迎各位大佬提意见。在这里提供一个前两回合的solo战报。

红军在前两回合都使用 1GdA 5TkA 2GdA 三个指挥签,外加一个统帅部指挥签。德军在第一回合使用 4PzA R3A Hollidt 三个指挥签,第二回合使用 4PzA Hollidt Pico Kempf 四个指挥签。

3.1 T0——特殊攻击阶段

在游戏一开始红军有一个特殊攻击阶段:选择一个指挥部激活,只执行攻击阶段。在这里激活1GdA。

用两个近卫步兵师和一个步兵师攻击南边的意大利拉文纳步兵师,因为两个近卫步兵师已经渡过顿河,所以不用吃跨河惩罚(这也是整个AVL开局里唯一一个不用吃跨河惩罚的位置),配合另一个吃跨河惩罚的步兵师可以打出7:1的攻防比。这样,只要掷骰子结果是3-6,就可以直接歼灭这个意大利步兵师(后面会说,这一步很关键),结果掷出6。在西边,用六个步兵师攻击河对岸的两个意大利步兵师,攻防比是3:1,掷出一个3,意大利步兵必须向后撤退。算上挺进,结果如下:

3.2 T1

第一个签抽出了5TkA,对红军而言算是一个不错的开局。下图是开局南方局势:

可以看到,在开局的时候,德军防线虽然称不上坚固,但红军也并非容易突破,特别是东边坐在城里的336步兵师,不仅有着3-5的数据,还依托河流和城镇,贸然进攻也可能要花费一些时间。在这里我们不如放弃攻击的机会来调整部署以为后续攻击争取有利条件:

在这里,我们把北边3GdA的机械化军南移,把后面两个步兵师西移,合力进攻西边的8Lw,可以打出3:1的攻防比;3GC和4C南下,后面我们会谈到这个操作的作用(不过眼尖的大佬应该也能看出来了)。

下一抽好巧不巧居然抽出来STAVKA了。全线进攻!在这里我们先看北线攻势。北线激活顺序是由北到南 69A-6A-1GdA。由于69A没什么可干的,我们仅把指挥部位置前移外加调离一个20G,接下来到6A。

北边四个步兵师攻击匈牙利两个步兵师,2:1,掷出2,无战果;南边两个步兵师进攻两个意大利步兵师,2:1,掷出1,自损一点;两个坦克军调下来和四个步兵师攻击两个意大利步兵师,5:1,必然打出战果,意大利步兵师撤退到ZOC必死无疑,这里掷出4。1GdA的部队沿公路向南发展,但不要超出1GdA指挥部的控制范围,保证后续联动。结果如下:

1GdA只执行移动,结果如下:

苏军本回合还有一个1GdA的指挥签,这样攻击Milevoro的总兵力就是4个坦克军+3个近卫步兵师+1个步兵师攻击27点攻击力,这样就是9:1城镇修正到8:1的攻防比,只要掷到2-6就直接歼灭27Pz。

这也是为什么前面说歼灭意大利步兵师很关键。因为一旦只打出撤退战果,那意大利步兵师势必往道路上撤,这样就卡住了红军的攻击矛头。可能就需要步兵来清扫,不能调入对Milevoro的攻击。不过即便如此,由于本回合四个装甲军都有动三次的机会,这样都可以调入对Milevoro的攻击中,这样也有5:1改正后4:1的攻防比,T1还是能打下Milevoro的。

对德军而言,红军北线在T1攻下Milevoro就能造成很大的压力,如果放之不管,T2时1GdA就要准备过顿涅茨河了,而德军能用于阻滞的兵力,只有增援的三个步兵师,R3A下面的一个步兵师和装甲师(22Pz),后方作为战役预备队的298步兵师和19Pz,而且还不能一个指挥部統管;反而是1GdA此时在突击位置上享有着内线的优势。就补给而言,1GdA不用太担心自己的后路被德军掐断,大不了等东边5TkA突破敌方战线后照样能连到补给。

南部的激活顺序:51A-3GdA-5ShA-5TkA-2GdA。这个顺序是依照联动的原则制定的:优先动需要被联动的部队的两侧的部队,再动被联动的部队,以达到最多的联动数量。以下是3GdA和51A的阶段:

把部队往前线移动就可以了:

然后是5ShA。进行移动,然后进行如下攻击,攻防比和掷骰点数已标出:

除了最东侧攻击6Pz无战果之外,其它都打出了战果。这里我们可以看到在一开始激活5TkA的时候调动骑兵迂回过河的操作,这样不仅能凑出2:1的攻防比,还能卡出ZOC——这样德军步兵撤退就必须强制受损了。这里我们的攻击是从西到东结算的。结果如下:

然后是5TkA。两个机械化军向南抢占Tsimlinskaia,骑兵军后续跟进,彻底击溃Hollidt的防御:

残破的步兵师和装甲师留到2GdA处理,大的都在后头呢:

从左到右结算,这样考虑战后推进的话,6Pz就必须受损一点。Hollidt的受损的步兵师被歼灭,装甲师受损。结果如下:

STAVKA就结算完成了。

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当然,一开始就抽出来两个红军签,对红军而言算是个很好的开局(这不是俺可以设计的,真的是抽出来的!)。然而,如果开局抽出一个4PzA或者Hollidt,对德军而言也并没有太多能操作的空间,一个可以考虑的是4PzA出一个装甲师堵住336步兵师东边的口,防止红军骑兵绕过来。我个人认为对德军比较好的开局是打出2GdA&5TkA后打出4PzA或者Hollidt,而STAVKA在德军签后面,这样能让德军有撤退的弹性。

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第三个签是Hollidt。局面很危急了:

只能撤到后面的河流,没有太多能操作的:

第四个签是2GdA。太可怕了。红军继续压下:

结算如下:

最后两个签,先抽出来1GdA。没什么好说的,按照刚才说的把milevoro给扬了,8:1掷出一个6。27Pz被全歼。最后的R3A把一个装甲师和一个步兵师从前线调出来,放增援,全局如下:

啊,傻了,还差一个4PzA没动。动完结果如下:

那请问AVL有同系列的其他棋吗?

有这几个,大哥可以去看看:

一个是《曼施坦因最后一战》,描述库尔斯克战役后德军向第聂伯河防线退却的,论坛上鸽子做过推演,链接如下:https://www.toaw.net/t/topic/3489/20

还有一个是巴巴罗萨三合一,千伏引进的,把三个激斗作品(即巴巴罗萨的北线中线南线)三合一了,b站上有up主做了个推演,也挺有意思的,可以看看:https://www.bilibili.com/video/BV1XP4y1E7fy/?spm_id_from=333.788

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多谢多谢多谢多谢!

当然直觉说出AVD ‘A Victory Denied’

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鸽了好久。明天开始不间断施工。

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3.3 T1总结

这里还是用最后一个4PzA操作完后的图:

目前战局形势明显对红军十分有利。可以看到在中央方向,1GdA猛冲到It8A和R3A的后侧,轴心国的整条防线已经洞穿,逼迫德军进行总撤退。德军也把增援和机动兵力调遣到这个方向来阻滞红军的前进,也就是在Milevoro周边,德军布置了三个步兵师,两个装甲师和集群司令部,环绕监视坐镇中央的1GdA的5个坦克军。

很多德方玩家开局时看到德军机动师8-4-10或者7-3-10的傲人面板就急匆匆地进行装甲反击。我们就拿这里的场景做例子好了——这也与历史上德军对红军在发展胜利阶段投入的坦克军进行反击的实例看上去相近。德军反击部队看上去与红军坦克集群旗鼓相当,但是德军的任何一个集群指挥部,不论在增援阶段如何布置,都不能同时指挥这些部队(除非把援军全部布置在西侧已经有的一个装甲师和一个步兵师那里,,但这样等于是放空顿涅茨河防线,失去了阻滞的效果)——而红军的坦克集群却可以整整激活两次。这里红军就享有内线的优势,完全可以主动出击,先重创其一部(例如先把东边的一个装甲师或者南边的两个步兵师打掉兵力),再转变方向,让德军根本没办法,甚至不敢进行装甲反击——因为一旦进行装甲反击,就意味着要把宝贵的装甲师留在战线上而不是向后撤退,这样必然是要冒被重创乃至歼灭的风险。

(说到这个,也是最近一次推演AVL,我作为苏方就跟德方开玩笑说,你们算什么超人,有个3:1才敢打(不可能打出A1),顶多2:1打一打(投出1为A1),1.5:1就不敢打了吧(投出1,2为A1);红军连1:1都敢打,反正让步兵吃损就行了。)

相反地,全线撤退——转进如风,越快越好——反倒还算是某种聪明的选项。当然组织撤退也需要某种平衡的技巧,不过切记的是,总是不能无休止境的撤退。而红军在T3跨过顿涅茨河是可期望的。即使德军高面板+河流修正看上去是固若金汤,但红军毕竟可以从三个方向不断强袭防线,正如孙子所言:“无所不备,则无所不寡。”

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很喜欢这篇推演战报,有了经验总结的模样。

感谢大佬的战报!

问大佬一个问题,苏军的STAVAKA签是一个一个指挥部激活-移动-攻击,还是激活全部在指挥范围内的部队移动-攻击呢?如果是前者,就意味着STAVAKA一个签就能实现在多个指挥部范围内的一支部队的数次连续行动,如果是后者,那么就相当于一次全局的移动-攻击,不会有连动。

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我认为应该是前者。

  1. 中局思路

很久没施工了,今天刚和朋友打完一把,想着回来说点什么。我认为不可否认的一点是,上述苏军开局并不建立在一定的偶然性之上,因为德军其实并无可能在T1守住Milevoro(在那个方向上德军连个像样的指挥部都没有),而在T2能凑出来的单位不过是增援的三个步兵师和周围赶过来的三个装甲师(这还是理想情况,因为得把T1全部增援拉来,而且27Pz可能第一回合就暴毙,但即便是这样的情况下也没办法在T2做到一个司令部一次性全部激活),这点兵力在兵强马壮的1GdA的4-5个坦克军和3-4个步兵师面前只能说是勉强拼一拼。苏军如此一来,打出了这么一个严重的缺口,德军又没办法挡住,顿河防线必然全线失守,再守下去不过是被苏军机动单位一个个抓住吃掉罢了。

这也是为什么我认为苏军优势极大的缘故。一般观点可能会认为德军强就强在T5整整12个师的增援,但缺乏经验的德军玩家在这个开局法前基本上撑不到T5。我今天和朋友玩的这把,我就玩了两个回合,就歼灭了德军4个步兵师和4个装甲师(当然他不太会玩,但不是完全不会的那种),剩下交给另一个朋友代我玩,基本上就是收拾残局了。而即便德军真能撑到T5,把1PzA从罗斯托夫主力撤出来了,我认为也顶多逼平,毕竟罗斯托夫事后将处于不可守的状态,这已经占到10分了。德军得在15分以下才能算赢。