DC系列手册下载

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DC手册1.4.pdf (3.6 MB)
DC 2 手册选译 1.0.pdf (1.6 MB)
旧论坛资源补档,本人翻译的DC2手册仅着重翻译了和DC1手册不一样的地方。

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@1021416468 你有兴趣可以发布一个你翻译的dc4手册,基于这两个手册的名词翻译。

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感谢coucou的翻译。

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谢谢大佬,我已经下载。想多说几句,我之前是玩统一指挥2的玩家(877小时),统一指挥2是一款具有高度完整全面官方汉化的奇特游戏(我认为它介于兵棋和非兵棋之间),但是在我完成了最高难度的巴巴罗萨dlc之后(100%主线金星战绩,98%支线完成率),我终于无法忍受它的缺点。过大的随机性严重影响所有操作,导致无时无刻不在看脸,什么技术都比不上运气重要。还有它其实非常死板,哪个目标需要几回合拿下,几乎全靠固定套路,你根本别想搞什么其他操作,再加上睿智的随机性(包括天气,天气不是根据历史,完全随机,经常天天下雨让你寸步难行),这导致相当的无聊和重复、愤怒,随便一局你被迫重开20遍甚至更多都是正常,所以我才停止了它而买了DC4。

DC4的复杂和严谨远超统2,我因为思维受统2影响严重,导致对DC4的理解是存在较大困难的,你一旦非常熟悉了某个系统,再突然换成另一个完全不同且更加高深莫测的系统,那种难受是难以言明的,感觉像是瞎子在谈论色彩

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在学习DC4的时候,可以先入门一下DC2,DC2的操作和打法思路相比DC4更简单一些,但两者间的游戏机制基本一样。

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不管从哪个角度看操作和思路DC4都要复杂很多。
这回卡牌的戏份大大增加,师旅级战斗随便上四五个HQ,指挥官卡的使用率也上升了;远程战斗和常规战斗的区分、LOS的确立使得战斗需要精心安排,去找合适的射击点和高地,避免撞进敌人火力密集地带的同时最大化己方输出;妥善安排单位补给路径以免出现缺乏弹药的情况,被敌人突击一波白给;灵活应用夜间低可视、低烈度战斗的特性调动单位,第二天一早出现在敌人意想不到的位置给予猛烈打击;空军单位的取消(改为卡牌)使得战线后方的侦查难度骤升,根本拿不到DC2里能拿的到的模糊结果推测战略部署(拿到了也意义不大,因为战术级的比例移动力根本不是战役级能比的,一回合七八九十格一点问题也没有);加上战斗群的组建和自行分配的补充、单位构成调换更是远胜DC2的0操作干等补充!

太不负责任了!

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LSC大佬在dc4实战评测过,他认为作者调低了炮击的效率,还想用弹药限制火炮 让火炮每2回合才射击一次,但是数值没调好 火炮还是每回合全力射击。甚至因为射程的提高,火炮比以前几作更强了。
由于尺度的改变 摩托化单位越野很慢,所以防御方可以放弃平原 只防御公路上的城镇 从而集中兵力、享受大量地形和工事加成,防御方是优势方,反而进攻方在平原没空挖工事,被火炮砸。
个人认为在44的西线,哪一方采取攻势就能获得一定程度上的战争主动权这是无法被忽视的,但是DC4很明显模拟的很差。

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然后你可以说DC2操作及规则简单,但就因为DC2操作及规则简单就认为DC2是0操作,那这是大错特错的想法。个人认为DC2中还是有不少让人耳目一新的设计,比如轴心国盟友的参战态度百分比:随着德国的进攻态势的增加而增加,百分比越高获得的轴心国盟友补充越多,这鼓励了玩家更多的将轴心国盟友放置在二线,来获得更多的轴心国盟友增援。但对于德军劣势的时候,德军玩家可以将轴心国盟友拉上前线战斗,这增加了游戏的趣味度及平衡性。光这一点设计就足见DC2设计师的设计水平。

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我希望k大能多实战推几把,不要仅仅从手册和剧本初设来定义一款电子兵棋的定位及评价。因为手册的第一观感和游戏实际的体验是不一样的。

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数格子看的话火炮的确射程的确高了,谈距离的话可不见得。
每日昼间只有三个回合,一个德军常规炮兵单位只能压一个格子7%左右的单位,我怎么也没法想象这是什么过度火力,因为战术级是不搞什么战斗坨的 这又不是硫磺岛。

这正是一个该尺度兵棋该真实展现的内容。什么时候阿登是在平原上打的了?什么时候战术级也要在平地上摆成一排,排枪时代吗?即便作为进攻方,只要调度合理,火炮也能极大的掩护进攻波次的挺近。拼头铁还想不被火炮砸,究竟DC不是战争学院。

0操作指的是单位补充;打牌得单位,然后硬等,完全没有操作余地。DC4中打牌得到的单位则出现在在补HQ,玩家可按照其意愿立即手动将其分配至任何能够接收此组件的单位。

DC2的确是非常好的作品,设计上比初代华沙巴黎成熟许多,而DC3的试错之作也逐渐离题,使得DC2在系列各作中格外耀眼。我并不反对或者抵触DC2,只是指着DC4说它比2简单未免也太指鹿为马了。请注意DC4是系列作品里尺度最小的一款,第一次降入了战术级的门槛,而同时又比姊妹系列AT高出一些,没有成为一款实质上的ATG续作。

购买的第一天我就把四个小剧本全部推完了,你呢?

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DC2一样可以通过打牌获得部队增援。我的观点一直是,DC2和DC4在游戏机制和规则上有相似之处,但在你的观点里误认为我在比较DC2,DC4哪个更好,个人认为这两款游戏各有好坏,不能一概而论。

你的战术观念还停留在一战。德军装甲部队的一些战略战术在阿登森林这样的地形中依旧可以发挥出来,这才是值得我们深思的。

不能说你和人机开了几个小剧本,就代表了你了解了整个游戏。我WITE打了2000个小时,对战大剧本开过十几个档,我依旧不敢说我了解了WITE的内核,事实上我只掌握了些皮毛的知识。

进攻时火炮你可以说没有变强,但是在防守时火炮是的的确确的增强了不少,这体现在对方进攻回合的被动防御反击以及向正在进攻的部队主动开火。

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二位的讨论很有意义,希望大家都能和和气气交流。

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西线德军根本拿不到主动权,而美国人则是完全看苏联人的推进速度,希望苏联人和德国人耗尽最后一滴血。德国人也是很配合地在东线死守。这时候德国人也完全明白失败的必然性,能争取的只是被哪方更多占领一些。

诺曼底为什么那么晚才发动,也是这个道理。

啥时候能组织翻译dc4啊?想入手又怕看英文手册。

可以先玩dc2试试手