wite2中的控制区需要如何实现,用旅级以上单位卡住吗

区别于部分传统桌棋,大多数电棋包括wite系列在内,控制区都以’增加进出消耗’的形式呈现。

在wite系列中,如果你想要’卡死’某个单位的移动,靠控制区是不行的。如果你只是想增加其移动、补给的困难程度,那么任何非route、depleted状态的师级及以上规模战斗单位都可向周围六格辐射控制区域。

机制还有些像t4 玩的时候没包全,很容易溜,不过这也是符合现实的,桌面棋是为了实现游戏效果

需要注意的是如果是AI的话,会无视你的控制区而突破,除非饺子皮足够厚实。
利用好步兵师在关键地形卡位,有时候比控制区限制效果更好

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控制区可以切断补给,增加敌方单位进出的消耗。
旅级单位也有控制区,但是只有其所在格是控制区,不会向外辐射。
无任何控制区概念的印象里应只有指挥部单位,其不能进入任何EZOC。
所谓对包围圈内部队的“卡位”,体现在增加敌方离开ZOC的移动力和被包围单位因补给缺乏,获得的MP减少上。

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