【海权新闻速报】开发者问答汇总

已获得原翻译得梅因允许,不定期持续转载

2025.11.12

短短3天内,我们收到了超过200份提问!感谢大家提出的大量问题,虽然由于各种原因我们无法一一作答,但我们还是很高兴能抽出时间,回答了一些最紧迫的问题以及一些新问题!

我们原计划今天推出新的测试版,但为了进行公开测试,我们将推迟1到2天。届时也将发布一份新的路线图,其中包含一些重大消息!

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问我任何事之回复

常见问题解答

首先,让我们先来看看我们在提问表单中注意到的一些被重复提及最多的问题!

动态战役何时发布?

答: 我们已决定将其从2025年发布推迟到2026年发布,以便优先改进基础游戏系统和性能。它仍然在我们的规划之中,我们计划在AI基础功能就位后立即恢复相关工作。

航母、潜艇和舰船的AI改进何时进行?

答: 很快!我们已经对AI进行了一些小规模补充,但计划在近期(大约在本月至下个月内)推出我们的AI基础功能原型。该系统也将允许模组制作者编写自己的脚本,并将真正为游戏带来更具吸引力的战斗体验!

会有多人游戏模式吗?

答: 目前暂无计划。在我们仍在完善核心系统时,开发多人模式需要投入过多的工作量。存在微小的可能性我们会进行探索,但按目前的进度,很可能要到正式版发布后很久才会考虑。

会支持多显示器吗?

答: 目前没有计划,这对我们来说实现起来比较棘手。未来有可能,但目前这会耗费我们本应用于其他方面的过多时间。我们自己也很想看到这个功能!

空中加油功能何时推出?

答: 我们了解其重要性,并将在不久的将来着手开发!

皇家海军何时加入?

答: 已经在某种程度上进行中了!

接下来考虑添加哪些国家?

答: 欧洲国家——法国、意大利,更多的德国联邦海军内容,当然还有未来的皇家海军。

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问我任何事之问答

SpicyTaco 提问: 会不会推出类似 DCS 或 ArmA 3 那样的任务编辑器?

答: 目前没有。我们目前正在持续改进其功能,未来将为其带来更多功能和易用性更新!

Comrade Thomas 提问: 虽然《海权》的重点显然是导弹时代,但我们有没有可能看到涵盖各国早期冷战军舰的扩展?例如,埃塞克斯级航母的 SCB 改装型?

答: 美术和开发人员对探索更早期时期的单位表示有兴趣,所以我们拭目以待!目前我无法承诺任何具体内容。

Bobjr 提问: 游戏开发团队在早期曾明确表示对在游戏中模拟核武器不感兴趣。鉴于模组社区已经如此庞大,你们有没有可能改变主意,在游戏中添加核武器,以便用于模组场景?

答: 我们进行过非常有限的测试,其性能影响显著,不容忽视。我们很可能也不会考虑添加这些武器,因为我们视其为场景的简易"删除"键。这不是完全不可能,但目前看来可能性不大。

Gladio 提问: 能否分享一些游戏文件中的示例,供人们学习并着手制作游戏模组?

答: 游戏文件几乎完全开放,可供探索和逆向工程。诸如航母航空联队、武器配置和雷达系统等内容都在相应的文件夹中处理。如果您有关于模制作的更多问题,BUORD 海军模组社区有极好的资源。如果您想加入他们的 Discord。

ZeRichtofen 提问: 开发团队你好!我想知道是否有计划改进受损船只的火焰和烟雾效果?现有的火焰和烟雾效果很棒,但我希望它们体积更大、颜色更深,并且像真实火焰一样有阴影。当我对一艘船进行反舰导弹齐射时,感觉船上的火焰不如现实中那样极端和致命。感谢开发团队的时间!继续保持!

答: 我们未来可能会更新VFX渲染系统,但目前的效果已经足够好。

dmdiman92 提问: 你好!请为潜艇添加望远镜,为船只添加双筒望远镜,以及一个方便的独立摄像机,可以安装在舰长桥上,提供正常的全景视野。

答: 这些是我们认为能够增加沉浸感的小细节,因此被认为是值得添加的功能,但优先级较低。

考虑到游戏中已有弗吉尼亚级、加利福尼亚级和"方盒子"(长滩),是否可以合理推测,我们将在某个时候看到贝恩布里奇号和特鲁斯顿号的加入,从而完成核动力巡洋舰舰队?

答: 可能性很高。

Killshot 提问: 有没有计划回溯到朝鲜战争时代,以及进入 90 年代初,体验一些沙漠风暴时代的乐趣?

答: 尽管朝鲜战争对部分团队成员很有吸引力,但可能性不大。至于 1990 年代,我们考虑在 1.0 版本后发布 1990 年代单位 DLC。

Necro Noctis 提问: 在技术层面,游戏的深度将与《CMO》相比如何?继续努力,谢谢。

答: 《海权》是独一无二的,很难与 CMO 比较,因为我们并非力求制作"带 3D 的 CMO"。我们希望让《海权》尽可能做到最好 :slight_smile:

Kex Solar 提问: 有计划添加"游戏裁判"或"观察者"模式吗?以便能够设置并观看 AI 对 AI 的比赛,并拥有完整的地图视野。

答: 有趣的想法,值得在团队内部讨论。

Connor M 提问: 虽然这仍是未来的事且并非关键优先事项,但计划中的动态战役是全局式的战役(在地图上的港口建造或订购舰船并将其分配给特遣部队,并且必须通过潜艇巡逻和/或其他情报资产来寻找敌方特遣部队),还是更像一个互动任务集(例如,有 5-10 个任务,如果你在第一场任务中损失了一艘船,那么在接下来的战役中就无法再使用该船,并且在没有补给船的情况下武器供应有限)?

答: 动态战役将不是一系列相互关联的任务,而是一个战略战役,玩家在地图"总览"界面上移动/分配单位,然后为单个遭遇战缩放至战术视图(现有的海权任务模式)。损失和弹药消耗将被记录并在遭遇战之间延续。

The commando973 提问: 我们能否获得更详细的地图,也许是通过选择作战区域并提高其分辨率?

答: 我们受限于用于创建地形网格和陆地类型特征的数据集。我们进行过一些将地形分辨率加倍的实验,但目前我们更专注于通过改进地形着色器来提升地形外观。同时,我们也考虑到游戏体积,引入更高分辨率的数据集会显著增加游戏下载大小。

Burak 提问: 我们能有像《UBOAT》那样的动态战役吗?即我们被指派到一艘船上,执行随机生成的任务或进行巡逻等。

答: 这种单一平台模式在可预见的未来没有计划。

Endo 提问: 我们会在游戏中(非通过模组添加)看到苏联后期飞机,如 Su-27 和 MiG-29 吗?

答: MiG-29 在考虑中。Su-27 更可能是 1990 年代 DLC 的候选内容。

Stu 提问: 动态战役的时间线是什么?

答: 80年代的北大西洋。

Cpt. Third Leg 提问: 未来会有一些波浪模拟吗,比如像 NVIDIA WaveWorks 2.0 那样的?还是说它对性能要求太高了?

答: 不会,在可预见的未来,我们将坚持使用 CETO 海洋模拟系统。

目前,将外部 3D 模型导入游戏需要使用第三方工具,例如 Anchor Chain 或 SeaLifter,这有时会在更新后导致兼容性或稳定性问题。考虑到这一点,未来的更新中是否有计划或考虑支持不依赖外部工具导入 3D 模型?由于许多模组创作者严重依赖自定义模型,如果能了解官方是否正在讨论或考虑支持此类功能,那将非常有帮助。

答: 是的,即将到来。

Liam 提问: 会有不同的动态战役吗,比如像《冰冷海域》中 1968 年和 1984 年的战役那样?

答: 这在技术上是可行的,但我们将首先专注于 80 年代的北大西洋战役。

您能否将每个游戏场景的边界设置为 500 海里 x 500 海里的矩形?这样可以避免加载整个世界,并允许创建更丰富的细节。

答: 场景是在后台按需加载的。改变地图比例不会影响这一点。

Yamato43 提问: 动态/基于地图/更像《冰冷海域》的战役会有一个总体剧情吗,就像《战争号令》那样?

答: 动态战役将包含一些在战役进程中展开的背景故事。

Micah Nakonechnyi 提问: 目前,飞机 AI,说得直接点,有点蠢。例如,我曾遇到敌方 AI 向我的特遣部队派遣一波又一波的雄猫战斗机,去拦截特遣部队后方的一个空中目标,无论我击落多少架,它都会持续派遣,直到雄猫耗尽。目前,近期有计划解决飞机 AI 的问题吗?

答: 是的,飞机 AI 和航母/机场 AI 将很快得到显著改进。

PlasticBlue 提问: 我们会在游戏中看到更多实验性/原型单位吗?还有,我亲爱的土豚(F-111)在哪里,没有我的土豚我活不下去。

答: 土豚和渡鸦(EF-111?)已在计划中 :slight_smile: 至于原型机,有一些看起来足够有趣,值得在游戏中给它们一席之地。

动态战役会是什么样子?会像《冰冷海域》/《大西洋舰队》那样(分配一些预算购买单位并将其部署到世界各地的战斗中等)吗?

答: 它将是地图上的实时模式,并且会有某种补给系统来管理资产。

Yonderboi 提问: 你们对二战背景有何看法?我确实认为这款游戏在二战背景下将会非常出色。你们会支持模组制作者通过一些对冷战也有益的小调整来追求这个想法吗?例如装甲和穿透模型?

答: 游戏机制主要是针对冷战时代设计的,因此像装甲 vs 炮弹等方面过于简化,无法很好地描绘二战海战。

Atali 提问: 《海权》最初是如何起步的,与当前游戏有何不同?

答: 最初,在 2018 年,当它的代号是"特遣舰队"时,它更被设想为《冰冷海域》的续作,玩家指挥一支由 6-8 个单位组成的小型特遣部队。后来在 2019 年,它转变为更像现代版的《战斗位置》系列,更偏向动作导向,并发生在固定的 500x500 海里地图上。包括鼠标控制的飞机、发射器、炮塔等等。但一旦我们意识到我们能够——而且实际上由于所建模系统的性质被迫——让任务跨越超过 500x500 英里的地图,我们决定将其打造为更复杂的海军战略游戏,然后它一点一点地、一个功能一个功能地演变成了现在的样子。

Jonathan 提问: 关于未来可能的动态战役,我们是否会看到深入的机制,例如随着我们削弱苏联军队,他们会出动更老旧、更差的装备?其他例子包括:随着某些路线变得过于危险,护航路线会随时间改变;诸如SOSUS系统的存在并成为苏联的破坏目标;随着补给耗尽,出现武器故障等设备故障;陆军在后方机动带来的潜在领土控制;以及可能建造新舰船、飞机和设施以弥补损失的能力。

答: 是的,你很可能会看到 AI 从单位的持久化库存中选择最佳可用资产。并且路线会因领土夺取、特种部队行动等而改变。

能否在战役简报中加入自定义视频?就像教程中的视频部分那样?

答: 此功能应该已经在线性战役中实现。FreeContent 可以使用 WPF MediaElement 工具播放 mp4 文件。

原始场景会被重制吗?有些包含的场景并不那么有趣或设计良好。

答: 是的,随着新功能或机制加入游戏,场景正在被重制。

Craig 提问: 关于线性战役和计划未来的动态战役,总体方向是什么?会是严格基于海军,还是当前的地面单位会更深入地参与战略图景?

答: 在动态战役中,地面单位很可能将仅限于机场、海岸炮、雷达、防空导弹阵地和重要设施/目标。没有计划实现机动部队,陆地上的前线推进很可能会被抽象化。

你们会考虑为鱼雷之类的东西添加核弹头吗?

答: 出于诸多原因,我们长期以来一直反对此事,但最终,如果我们在技术和视觉层面能够正确处理,我们可能会在很久以后考虑它。

Ondřej 提问: 关于性能扩展,你们有什么计划?游戏已经在某些方面使其成为可能(例如简化图形)。话虽如此,单位数量较多的场景会让现代硬件利用不足(仅使用少量线程),而性能却受到影响。

答: 我们计划进一步利用 Unity Jobs 系统,以便更充分地发挥多线程系统的潜力。话虽如此,这是一个相当重大的架构变更,因此将是渐进的。

Jon G 提问: 能否实现自动生成的民用船只、飞机和生物,并带有通往不同港口和机场的预设航点?生物显然是随机的。

答: 动态战役将自动生成海上/空中民用交通。