美军第 2 回合 重整阶段(AT2 RPh,American Turn 2 Rally Phase)
美军将本回合待入场的单位部署在地图北侧边缘。
预部署(Pre-Staging):
- W5 hex:1 名 8-0 级指挥官(8-0)、2 个 7-4-7 班(747x2)
美军暂无溃散(broken)单位需重整,但德军有(重整阶段中双方均需尝试重整³)。德军无需尝试 “自行重整(self-rallies)”,因此直接进行 “单位重整(unit-rallies,即借助指挥官重整)”。
德军单位重整操作
Q6 hex 的指挥官尝试重整麾下溃散的 4-6-7 班。该班的 “溃散士气等级(broken ML)” 为 7(恰巧与 “良好状态(GO)” 时的士气等级相同),且享有以下修正:
- 处于有利地形(林地与建筑),获得 - 1 重整加成;
- 指挥官提供 - 1 骰子修正值(DRM);
- 该单位刚溃散不久,状态极度紧张(即带有 DM 标记,需承受 + 4 惩罚修正值)。
修正值总和计算:-1(地形加成)-1(指挥官修正)+4(DM 惩罚)=+2。由于该单位士气等级为 7,需投掷出 5 或以下的点数 —— 叠加 + 2 修正值后结果不超过 7,才能成功重整。难度虽高,指挥官仍决定尝试,最终骰子结果为 1、2,总和 3,加上 + 2 修正值后为 5,成功重整该单位!将其翻面至 “良好状态(GO)” 面。
注意 :重整阶段结束时,需移除所有 DM 标记(规则中提及的特殊情况除外)。
美军第 2 回合 预备射击阶段(AT2 PFPh,American Turn 2 Prep Fire Phase)
美军的战术目标:若能击溃 Q6 hex 的德军,北侧入场的增援单位便可直接推进并占领该区域。
- U6 hex(2 个 7-4-7 班)对 Q6 hex 的攻击:
- 攻击参数:12FP/+4 净修正值(含石质建筑地形效果修正值 TEM 与地形阻碍)。
- 骰子判定(DR):2、4,总和 6,加上 + 4 修正值后为 10,对应结果为 “PTC(压制判定)”。
- 后续操作:在射击单位上放置 “预备射击(Prep Fire)” 标记。
2.Q6 hex 德军的压制判定*:
- 指挥官优先判定:骰子结果 5、6,总和 11,判定失败,再次进入压制状态(放置压制标记,并将其移至堆叠底部),无法为其他单位提供领导力修正。
- 第一支 4-6-7 班:骰子结果 3、1,总和 4,判定通过,未被压制。
- 第二支 4-6-7 班:骰子结果 3、2,总和 5,判定通过,未被压制。
- R7 hex 单位对 Q6 hex 的攻击:R7 hex 的美军(带急行军标记的 8-1 级指挥官与 7-4-7 班)同样选择攻击 Q6 hex。
- 攻击参数:6FP/+3 净修正值(急行军(CX)的 + 1 惩罚修正与指挥官的 - 1 领导力修正相互抵消,最终修正值为石质建筑的 + 3TEM)。
- 骰子判定:5、4,总和 9,加上 + 3 修正值后为 12,攻击完全无效,但仍需在该单位上放置 “预备射击” 标记。
- **L3 hex(3-3-7 半个班)的战术决策:隐蔽机动(Skulking)**L3 hex 的 3-3-7 半个班清楚,若不设法瓦解正准备合围自己的 24FP 火力组,或撤离火力范围,必将被歼灭。此时需引入 ASL 中最经典的 “隐蔽机动(skulking)” 技巧 —— 务必掌握并善用这一战术!
美军玩家深知当前为美军回合,德军在此阶段无法移动或推进,因此包围 L3 hex 的德军暂不会发起进攻,但美军的移动阶段(MPh)即将到来。若该单位此时以预备射击攻击 K3 hex(或其他任何德军单位),则会被困在原地,在后续德军防守射击阶段(DFPh)遭遇反击;若选择不射击,留待下一阶段通过 “突击移动(Assault Move)” 撤回 M4 hex,届时仅需承受 K4 与 L2 hex 两支 4-4-7 班的攻击(每支仅 4FP),且能依托石质建筑提供的防护减少伤害。撤回后,还可在推进阶段(APh)返回原区域 —— 这样到了德军回合,德军要么选择预备射击(之后无法移动),要么在露天街道停留以待移动,无论哪种情况,美军都能对至少一支德军发起防守射击。
最终,该班选择 “隐蔽机动” 策略:不发起预备射击,留待移动阶段撤离德军火力组的视线范围。其他美军单位均不发起预备射击,预备射击阶段(PFPh)结束。
美军第 2 回合 移动阶段(AT2 MPh,American Turn 2 Movement Phase)
- R7 hex 单位状态调整:移除 R7 hex 单位的 “急行军(CX)” 标记 —— 该单位已恢复体力(但本移动阶段无法再发起 “双倍速急行军”,且因已发起预备射击被标记,本就不会移动(实际上,发起预备射击时即可移除 CX 标记))
- L3 hex(3-3-7 半个班)的突击移动:该单位突击移动至 M4 hex。L2 与 K4 hex 的德军在移动阶段无法享受 “首次射击(First Fire)” 的优势 —— 因美军采用突击移动,德军无法获得 “首次射击 - 非突击移动(FFNAM)” 的 - 1 修正值,因此德军选择留待防守射击阶段(DFPh)以 “最终射击(Final Fire)” 发起反击。
N6 hex 单位的突击移动 :N6 hex 的美军单位突击移动至 O6 hex,脱离 L7 hex 德军的视线范围(但进入 Q6 hex 德军的视线 ——Q6 hex 的德军指挥官目前处于压制状态)。Q6 hex 的德军面临抉择:若在移动阶段发起首次射击,仅能攻击这支移动中的单位,无法波及 O6 hex 原有的 7-4-7 班;若留待防守射击阶段,可同时攻击两支单位。但德军更担心北侧可能到来的美军增援,一时难以决策,最终选择暂不射击,留待防守射击阶段再观察(后续是否射击将在该阶段揭晓)
- O6 hex 单位的突击移动与德军反击:O6 hex 原有的 7-4-7 班(此处需说明:每支多单位 counter(MMC)右下角均有唯一字母标识,便于区分,现在就能明白这一设计的用途)出人意料地突击移动至 P5 hex 并停止。德军玩家请求暂停思考:美军已逼近己方阵地,但北侧美军增援同样令人担忧。最终德军决定不能放任该移动不受阻拦,命令 Q6 hex 的一支班前往建筑南侧发起 “防守方首次射击(D1F)”,另一支班留守以警戒北侧可能的进攻。
- Q6 hex(1 支 4-6-7 班)对 P5 hex(7-4-7 班)的攻击:
- 攻击参数:8FP/+3(4FP×2,因 “近距离射击(PBF)” 攻击力翻倍;指挥官处于压制状态,无法提供修正;美军未在开阔地形移动且采用突击移动,德军无法获得 “首次射击 - 开阔地移动(FFMO)” 或 “首次射击 - 非突击移动(FFNAM)” 修正,仅需计算石质建筑的 + 3TEM)。
- 骰子判定:2、3,总和 5,加上 + 3 修正值后为 8,对应结果为 “NMC(正常士气判定)”。
- 美军士气判定:骰子结果 1、5,总和 6,判定通过!
- 后续操作:在 Q6 hex 两支 4-6-7 班中位置靠下的一支上放置 “紫色首次射击(First Fire)” 标记;在 P5 hex 放置 “绿色 4FP 残余火力(Residual Fire)” 标记(8FP 的一半)。
- O5 hex 单位的突击移动与残余火力影响:O5 hex 的 7-4-7 班同样突击移动至 P5 hex!从现实场景看,这一移动与上一轮德军射击同步发生,但在游戏规则中需分步骤呈现 —— 德军此前更关注从 O6 hex 移动而来的美军,对这支从果园(O5 hex)移动而来的美军关注度较低,因此该单位需先承受 P5 hex 现有残余火力的攻击(3.3.1 节第 7-9 页规则),且残余火力攻击力减半(即 4FP)。
- 残余火力对 O5 hex 移动单位的攻击:攻击参数:4FP/+3,骰子判定 6、4,总和 10,加上 + 3 修正值后为 13,攻击无效!
- Q6 hex 德军的后续首次射击(SFF)与畏缩(Cowering)效果:Q6 hex 已发起首次射击的德军班(带首次射击标记)对刚进入 P5 hex 的美军单位发起 “后续首次射击(SFF,3.3.1 节第 3 页)”—— 该班已发起过防守方首次射击(D1F)并带有首次射击标记,且无更近的敌军目标,目标处于常规射程内,同时德军因美军逼近感到紧张。
- 攻击参数:4FP/+3(攻击力计算:4FP 因 SFF 减半至 2FP,因 PBF 翻倍至 4FP)。
- 骰子判定:2、2,总和 4,加上 + 3 修正值后为 7,本应对应 “PTC”,但注意! 该德军班在无指挥官引导的情况下投掷出 “双数”,触发 “畏缩(COWERS,3.2 节第 3 页第 15 行)” 规则!因此攻击需在步兵射击表(IFT)上向左归并一列(使用 2FP 列判定),最终结果为 “-”(无效)。
- 后续处理:SFF 本应产生残余火力,但此次残余火力攻击力低于现有标记,因此无需更改,仅需将 P5 hex 的残余火力标记移至堆叠顶部即可。O6 hex 移动至 P5 hex 的美军单位此前已承受过 8FP 攻击且已停止移动,因此不受此次残余火力影响。发起攻击的德军班需将 “首次射击” 标记翻面为 “最终射击” 标记(即便刚发起过首次射击 —— 因 “畏缩” 规则要求放置最终射击标记(若为机枪等在预备射击阶段本可保留射速(ROF)的武器,则放置预备射击标记),详见第 4 页最后一段)。
北侧增援单位(单支 7-4-7 班)的入场移动:该班从 V5 hex 入场(消耗 1 点移动力)→U5 hex(消耗 2 点移动力)<Q6 hex 的德军可透过果园看到该单位,但选择等待其靠近;L2 hex 的德军也能看到该单位,但距离过远(360 米)>→继续移动至 T5 hex(消耗 3 点移动力),此时德军发起 “防守方首次射击(D1F)”。
<德军的明智选择:观察美军是否会移动至开阔区域,再决定是否发起射击>
-
Q6 hex(未射击的 4-6-7 班)对 T5 hex(7-4-7 班)的攻击:
- 攻击参数:4FP/-1(修正值为 “首次射击 - 非突击移动(FFNAM)” 的 - 1;果园不属于开阔地形,德军无法获得 “首次射击 - 开阔地移动(FFMO)” 修正;因指挥官处于压制状态,德军暂无领导力支持)。
- 骰子判定:5、3,总和 8,减去 1 修正值后为 7,对应结果为 “PTC”。
- 美军压制判定:骰子结果 2、2,总和 4,判定通过!
- 后续操作:在该德军班上放置 “首次射击” 标记;在 T5 hex 放置 “2FP 残余火力” 标记。
该美军班未停止移动,继续推进至 S6 hex(消耗 4 点移动力)并停止。刚发起攻击的德军班试图对这支逼近的美军发起 “后续首次射击(SFF)”,但注意! 根据 SFF 规则,目标距离不得 “超过当前最近敌军单位的距离”—— 此时最近的敌军单位就在相邻的 P5 hex,因此德军无法 对 S6 hex 的美军发起 SFF。德军也不能转而攻击 P5 hex 的美军 —— 因 P5 hex 的美军已停止移动,而 SFF “仅针对移动中的单位”(详见第 7 页顶部 “防守射击概要”)。
北侧剩余增援单位(8-0 级指挥官与 7-4-7 班堆叠)的移动:该堆叠(借助指挥官加成,总移动力为 6 点)的移动路线如下:
-
V4 hex(消耗 1 点移动力)→U4 hex(消耗 2 点移动力)<暂停:Q6 hex 的德军虽能看到该堆叠,但因 “目标距离超过最近敌军单位(相邻的 P5 hex 美军)”,无法发起 SFF;L2 hex 的德军能看到该堆叠,选择等待发起 “远程射击(LRF)” 的机会 >→继续移动至 T4 hex(消耗 3 点移动力),此时 L2 hex 的德军发起 “防守方首次射击(D1F)”。
-
L2 hex(4-4-7 班)对 T4 hex(8-0/747)的攻击:
- 攻击参数:2FP/-2(4FP 因远程射击减半至 2FP;修正值为 “首次射击 - 开阔地移动(FFMO)” 的 - 1 与 “首次射击 - 非突击移动(FFNAM)” 的 - 1,总和 - 2)。
- 骰子判定:5、4,总和 9,减去 2 修正值后为 7,攻击无效。
- 后续操作:在 T4 hex 放置 “1FP 残余火力” 标记;在 L2 hex 德军班上放置 “首次射击” 标记。
该堆叠继续移动:S5 hex(消耗 4 点移动力,T4 hex 的 1FP 残余火力标记保留)→R4 hex(消耗 5 点移动力)→最终抵达 Q5 hex(消耗 6 点移动力)并停止。德军士兵(自然用德语)发出惊呼!
Q6 hex 德军的协同攻击与 “畏缩” 效果:Q6 hex 共有 3 支状态不同的德军单位:处于压制状态的指挥官、带 “最终射击” 标记的班、带 “首次射击” 标记的班。德军希望对 Q5 hex 刚抵达的美军发起反击,需明确攻击方式:是否由一支班发起最终射击,另一支班发起 “最终防御射击(FPF)”?需记住 “最终防御射击(FPF)属于 SFF 的一种”,同时需遵守 “强制火力组(Mandatory Fire Group)” 规则(详见第 5 页第一段最后一句)。
回顾前文规则可知,德军需发起协同攻击(而非依次射击),仅需一次骰子判定:一支班发起 SFF,另一支班发起 FPF,处于压制状态的指挥官仅旁观⁴。
Q6 hex(带首次射击标记的 4-6-7 班 + 带最终射击标记的 4-6-7 班)对 Q5 hex(8-0/747)的 SFF/FPF 攻击:
-
攻击参数:8FP/-1(攻击力计算:4FP 因 SFF 减半至 2FP,因 PBF 翻倍至 4FP,两支班总攻击力为 8FP;修正值仅 “首次射击 - 非突击移动(FFNAM)” 的 - 1)。
-
骰子判定:2、5,总和 7,减去 1 修正值后为 6,对应结果为 “1MC(难度 + 1 的士气判定)”。
-
后续操作:将两支 4-6-7 班均置于同一 “最终射击” 标记下;严格来说,需在 Q5 hex 放置 “4FP 残余火力” 标记,但因本移动阶段不会有其他单位进入该 hex,可省略此操作。
美军士气判定: -
指挥官(士气等级 8)优先判定:骰子结果 6、3,总和 9,加上 1 修正值后为 10,判定失败,进入溃散状态(标记翻面),并放置 “白底蓝纹 DM 标记”。
-
班单位(士气等级 7)判定:骰子结果 1、3,总和 4,加上 1 修正值后为 5,判定通过。
德军最终防御射击(FPF)的附加效果:发起 FPF 的德军班需额外承受 “士气判定(NMC)”—— 使用此次攻击的原始骰子判定结果(2、5,总和 7)作为惩罚。该班士气等级为 7,原始判定结果等于士气等级,判定通过但 “以最高允许点数通过”,进入压制状态!将该班移至堆叠底部,与指挥官一同置于 “压制(Pin)” 标记下。
- 美军溃散指挥官的 “失去指挥官压制判定(LLTC)”:Q5 hex 美军指挥官溃散(士气等级 8,高于所属班的士气等级 7),因此该班需通过 “失去指挥官压制判定(Leader Loss [Pin] Task Check,LLTC)” 以证明战斗力。请阅读第 5 页倒数第二段规则。由于该指挥官无负面领导力修正值,判定简化为一次普通的 “压制判定(PTC)”。骰子结果为 5、1,总和 6,该班未被压制。(若该班已处于压制或溃散状态,此步骤可省略;但若指挥官被消灭,则仍需执行)。




















