跟着bgg大佬的教程推演的ASL SK S1

N4 hex(747 班)的移动决策:该单位面临两种选择:一是进入 M4 hex,协助抵御西南方向的德军进攻;二是进入 N5 hex,获得更好防护并靠近指挥官(但需先承受 N5 hex 1FP 残余火力的攻击 —— 若采用突击移动,修正值为 + 3²,几乎无伤害);三是突击移动至 O5 hex 的果园,伺机接近并消灭 P5 hex 的德军(该德军因射击 N5 hex 已被标记 “首次射击”,后续 “后续首次射击” 攻击力将减半,详见 3.3.1 节第 3 页及第 7 页概要表)。最终该单位选择前往果园。

  • 移动与射击:N4 hex(747 班)突击移动至 O5 hex。P5 hex 的德军发起 “后续首次射击(SFF)”。攻击力计算:德军基础攻击力 4FP,因已发起过首次射击,SFF 需减半至 2FP;但因与目标相邻,触发 “近距离射击(PBF)” 规则,攻击力翻倍,最终恢复为 4FP。修正值计算:+0(无任何修正)。原因如下:美军采用突击移动(仅移动 1 个 hex 且行动谨慎),德军无法获得 “首次射击 - 非突击移动(FFNAM)” 修正;果园不属于开阔地形,德军也无法获得 “首次射击 - 开阔地移动(FFMO)” 修正;美军处于果园中无法获得地形效果修正值(TEM)—— 果园仅在射击路线穿过时产生阻碍修正,而非为 hex 内单位提供防护。因此此次射击为 “无修正射击(clean shot)”。
  • 射击结果:攻击参数为 4FP/+0,骰子投掷为 3、2,总和 5,对应结果为 “1MC”(难度 + 1 的士气判定,Morale Check)。需暂停并阅读 3.2.1 节 “射击结果(Results)” 中 “NMC(正常士气判定)” 与 “#MC(难度调整士气判定)” 的规则。
  • 美军士气判定:美军单位需判定是否承受住射击,骰子投掷为 4、2,总和 6,加上 1MC 的 + 1 修正值,最终判定结果为 7。士气判定规则:美军单位的 “士气等级(ML)” 为 7(兵力值的第三个数字,溃散状态下可能变化)。判定结果等于士气等级,说明该单位 “刚好未溃散”,但会进入 “压制(Pin)” 状态 —— 本回合无法移动或推进(ADVANCE),且攻击力减半,效果持续至本回合结束!战局影响:德军成功压制了一支本可能后续通过近战(Close Combat)发起进攻的美军单位!
  • 后续操作:在美军单位上放置 “白底红纹压制(Pin)” 标记(注意标记上的说明文字);将德军单位的 “首次射击(First Fire)” 标记翻面为 “最终射击(Final Fire)” 面;SFF 会产生残余火力,因此在 O5 hex 放置 2FP 的残余火力标记,防止其他单位此时穿过该果园。规则延伸:若假设德军未发起过首次射击,此次射击将以全额 4FP 触发近距离射击翻倍至 8FP,对应结果为 “2MC”(难度 + 2 的士气判定)。美军判定结果为 6+2=8,高于其士气等级 7,将陷入溃散(broken)状态。由此可见,行动顺序至关重要,甚至可能决定战局走向。
  1. N3 hex(337 半个班)突击移动:移动至 M4 hex。K2 hex 的德军发起射击,在其标记上放置 “首次射击(First Fire)” 标记。
  • 视线争议:美军质疑无视线,经判定,德军实际具备视线。
  • 攻击参数:8 攻击力(8FP)/+3 修正值(需自行确认计算逻辑)。
  • 射击结果:骰子投掷为 6、5,总和 11,加上 + 3 修正值(石质建筑 TEM)后为 14,对应结果为 “-”,无任何效果。这支二线德军的射击技术实在糟糕!美军安全抵达目标 hex。

    至此,美军第 1 回合移动阶段(AT1 MPh)结束。移除所有 “残余火力(Residual Fire)” 标记。