如果你对cm感兴趣,那么你又刚好看到这份文件,建议可以看看前4页,等入手了再看后面的内容


































进阶教程

美军部队入门指南

来源:NWIki
作者:阿玛迪斯(Amadeus)
发布日期:2003年10月25日 最后更新:2003年10月25日
网址:www.netwargamingitalia.net

一、“虎式恐慌”:诺曼底战场的装甲困境

1944年6月,美军在诺曼底复杂地形中与德军交锋时,很快意识到德军装甲部队的压倒性优势——其不仅延续了传统的训练精良与战术创新,更首次大规模投入技术领先的装甲装备(至少在西线/地中海战场是如此)。

当时美军装甲部队登陆法国时,仅装备搭载“老式”短管75毫米火炮的谢尔曼坦克(Sherman),少数搭载76毫米火炮的装甲单位是M10和M18坦克歼击车。理论上,M10搭载的3英寸M7火炮在1000米距离可穿透103毫米均质钢板,而虎式坦克(Tiger)的车体正面装甲厚度为102毫米(与垂直方向呈9°倾角),盟军本以为M10在1000米内足以成为“虎式杀手”。然而实战却让盟军震惊:有效穿透距离仅为50码(约45米)!这一结果源于美军穿甲弹的材质缺陷——软钢制造的弹芯在高速撞击足够厚度的装甲时,即便理论动能足以穿透,仍易碎裂。

1944年盟军的装甲困境并未显著改善:尽管76毫米火炮逐渐普及(包括新型谢尔曼坦克),钨芯穿甲弹(HVAP - 高速穿甲弹)开始少量列装,但德军投入了更具威慑力的装甲车辆。更关键的是,直到1945年初,几乎所有口径75毫米以上的德军反坦克火炮,都能轻易击穿任何美军车辆,如同切开熟透的苹果。不过德军重型装甲的致命弱点在于数量稀少且机械可靠性差,再加上盟军的绝对空中优势与德军的燃油短缺,严重限制了其作战效能。因此,这一时期盟军的常规作战(多为进攻方)面对的多是机动性差、编制不全的德军步兵部队——盟军装甲的主要威胁并非上述的重型坦克与坦克歼击车,而是德军的反坦克火炮、火箭筒,偶尔出现的三号突击炮(StuG-III)或追猎者坦克歼击车(Hetzer)。

二、《战斗任务》(CM)中的美军处境

在《战斗任务》(以下简称CM)中,多数多人对战(PBEM)并非历史场景,而是“快速战斗”(Quick Battle)场景——双方通过点数系统“购买”部队。这使得盟军玩家遭遇德军“猛兽”装甲的频率,远高于半个世纪前的历史原型。

除了装甲劣势,美军步兵班虽装备优秀的M1加兰德半自动步枪(性能远超德军Kar.98k手动步枪),但在远距离火力上仍不敌配备MG42通用机枪的德军步兵。这不禁让玩家疑惑:“盟军当年是怎么赢得战争的?”或至少:“我该怎么赢得这场比赛?”

别急!六十多年前盟军士兵将西欧从纳粹占领中解放的战术,在CM游戏中同样适用。美军(不仅在二战欧洲战场)赢得战斗的核心秘诀,是最大化发挥集中毁灭性火力的能力。美军步兵无需依靠步枪和手榴弹开路,而是占领那些已被空军、炮兵和重武器“肃清”并丧失抵抗力的区域。

尽管快速战斗场景的兵力配置相对均衡(不同于1944-45年的历史态势),但美军仍有显著优势:双方用于“购买”部队的点数仅由攻防姿态决定,不反映盟军的历史数量与装备优势,但部队分类点数上限存在关键差异。以1000点数的遭遇战为例(美军 vs 德军国防军),若选择“诸兵种合成”编制,双方在各部队类别(步兵、支援部队、车辆、装甲、炮兵、防御工事)的点数上限差异明显:

  • 德军玩家在装甲车辆(坦克、自行火炮、坦克歼击车等)上的点数上限仅为200点(总点数1000)。一辆常规经验的豹式坦克(Panther)就需199点,而单独使用坦克在战术上极不明智,因此德军最均衡、低风险的选择是购买两辆三号突击炮。这意味着美军的谢尔曼坦克或坦克歼击车(M10、M18、M36)无需过度畏惧;
  • 若遭遇德军重型坦克,美军可凭借数量优势,利用地形植被与起伏地貌规划推进路线,仅在必要时短暂暴露于德军长身管火炮的致命射程内;
  • 若能以2-3辆谢尔曼坦克在100米内从不同方向夹击虎式坦克,德军玩家将陷入绝境。

三、美军实战战术指南

1. 应对反坦克威胁

德军隐藏的反坦克火炮是美军装甲的最大隐患——它们数量多、隐蔽性强,可能在被发现前发射2-3发甚至更多炮弹。因此,核心战术是:

  • 以步兵侦察为先,探明德军防御阵地(包括反坦克火炮);
  • 用己方炮兵(地图迫击炮尤为有效,需前沿观察员引导)消灭德军火炮与迫击炮;
  • 定位德军坦克与坦克歼击车后,若其远离主攻区域则牵制,若威胁主攻则通过快速突袭、迂回包抄或侧后伏击将其消灭;
  • 切勿在中远距离与德军装甲正面决斗(即便驾驶潘兴坦克也不例外),这无异于自杀。

2. 装甲部队的正确用法

清除德军装甲与反坦克威胁后,投入谢尔曼坦克肃清德军步兵阵地:

  • 谢尔曼坦克(即便搭载75毫米火炮)是对抗步兵的理想武器:配备3挺机枪(含1挺12.7毫米重机枪),高爆弹(HE)储备充足,足以支撑整场战斗;
  • 部署在150-200米距离(刚好避开铁拳火箭筒的有效射程),全力开火(用一句形象的话说:“释放地狱之火!”)。

当然,赢得一场比赛并非如此简单线性(即便对手是电脑)。但请坚信,盟军部队绝非毫无胜算——关键在于遵循其编制设计的战术逻辑,而非好莱坞式的装甲正面决斗。

坦克运用指南

作者:阿玛迪斯(Amadeus)
发布日期:2003年10月25日 最后更新:2003年10月25日
网址:www.netwargamingitalia.net

在《战斗任务:霸王之后》(以下简称CMBO)中,坦克单位没有专属的编队与指挥体系(这一点与后续作品CMBB、CMAK不同),且“快速战斗”(QB)模式允许单独购买坦克(而步兵需以排为单位购买)——这使得许多玩家将坦克视为独立作战实体,在战场上寻求史诗级单挑或单独缠斗。但这与历史事实大相径庭:二战期间,坦克部队的各车辆协同与“编队运用”首先是战术刚需,其次才是编制层面的要求。

本文无意全面分析参战国在战争期间制定、修改和采用的各类坦克运用条例,核心目的是向玩家说明:某些看似因装备短缺或无法实现电脑模拟级精细指挥而做出的选择,实则有明确的战术逻辑——这在CM这类写实战争游戏中同样适用。以下内容专门针对坦克单位,并非所有装甲车辆都完全适用,同时为德军与盟军玩家提供实用建议。

一、轴心国(德军)坦克运用

德军坦克型号多样,且轴心国玩家在快速战斗中可购买虎式(Tigre)、豹式(Panther)等威力极强的重型坦克,这让许多玩家误以为仅需2-3辆“钢铁猛兽”,凭借纯粹的“物理优势”就能轻松主宰战场。

不可否认,这些坦克极具威慑力:历史上没有任何证据表明虎王坦克(Tigre II)曾被正面击穿,而豹式坦克在问世时堪称世界最佳坦克。但这并不意味着仅凭少量重型坦克就能赢得胜利,忽视数量优势与精准指挥的重要性。

查阅1943年5月发布的《虎式重型坦克运用手册》(Merkblatt 47a/29),其中明确规定:“虎式坦克(PzKpfw-VI)需以排为单位(4辆)作战,特殊情况下可采用双车组(2辆)”;1944年9月东线战场报告也指出:“单独部署虎式坦克必然导致损失”。由此可见,坦克的最小作战单位是双车组,而在快速战斗中,以排为单位购买更为理想——这不仅符合历史事实(深入理解历史是战争游戏玩家的核心目标之一),更能充分发挥坦克的战术潜力。

对CM玩家而言,这意味着:

  • 若快速战斗中只能购买少量坦克,两辆三号突击炮(StuG-III)比一辆单独的虎式更实用;
  • 无论进攻还是防御,若坦克部署无法相互支援,终将被敌军逐个击破。

(一)德军坦克的经典编队

德军坦克排的典型战斗编队为“楔形阵”(Keil)和“宽楔形阵”(Breitkeil),可理解为沿三角形的两条边部署:

  • 楔形阵(Keil):顶角接近直角,适用于机动阶段,能快速应对来自任何方向的突发威胁,且在复杂地形中易于保持队形;
  • 宽楔形阵(Breitkeil):顶角呈钝角,牺牲部分正面火力与机动性,更适合防御作战或在视野开阔的宽广正面担任主攻先锋。

需注意的是,这些编队是“理想化模板”,而非需严格遵守的几何队形——战场并非台球桌(更何况法国并非东欧平原),盲目追求队形精准而忽视地形利用是不明智的,德军自身也不会刻板执行。

(二)实战机动技巧

CM游戏中,德军玩家通常最多指挥1-2个坦克排,推进时应采用“跳跃式机动”:

  1. 先让一个双车组从当前位置移动至下一个隐蔽点,另一个双车组提供火力掩护;
  2. 两组交替推进、掩护,循环往复。

关键注意事项:

  • 车辆转移阵地(从火力点或隐蔽处移动)时,需以最大速度行驶,但避免下达过短的“快速移动”指令——否则坦克可能停在开阔地带,而指挥延迟(游戏规则设定)会导致后续移动指令需等待十几秒才能执行,这十几秒的停滞足以让坦克沦为燃烧的残骸;
  • 双车组需保持“不粘连但能快速支援”的距离,尤其在“谁先开火谁就赢”的近距离遭遇战中优势显著:德军坦克炮塔旋转速度通常慢于盟军同类车型,而突击炮、坦克歼击车无炮塔,需旋转车体瞄准——若遭遇突发近距离冲突,盟军坦克往往能先瞄准开火;更糟的是,若敌军轻型目标在德军突击炮旋转车体前快速后退,将错失打击机会。而双车组协同可大幅减少此类风险。

二、盟军坦克运用

尽管盟军坦克装备相似,但美军(及自由法国)与英军(及加拿大、波兰军队)的坦克排编制存在差异:

  • 英军坦克部队沿用骑兵术语(即便不属于骑兵 regiment):排称为“troop”,连称为“squadron”(中队);
  • 英军坦克营为“均质编制”:轻型坦克营仅装备斯图亚特(Stuart),中型营仅装备谢尔曼(Sherman)或克伦威尔(Cromwell),重型营仅装备丘吉尔(Churchill)。

(一)英军中型坦克排配置(1944年中期后)

典型排编制为3辆坦克:2辆搭载短管75毫米火炮,1辆搭载17磅炮(17pdr)——即2辆谢尔曼+1辆萤火虫(Firefly),或2辆克伦威尔+1辆挑战者(Challenger)。

17磅炮的弹道性能优异,反坦克能力极强(尤其是配备脱壳穿甲弹APDS时,游戏中标注为“t型弹药”,因弹芯为钨芯),因此萤火虫/挑战者的核心职责是反坦克。需注意:

  • 萤火虫坦克为适配17磅炮,拆除了车体机枪;且1944年秋前,17磅炮无高爆弹(HE)——这使得萤火虫对抗步兵(或其他软目标)的能力远逊于普通75毫米炮谢尔曼;
  • 快速战斗中按此比例购买坦克排,不仅能增加游戏的历史真实感,还能形成经济、均衡且高效的战术组合。

此外,英军近距离支援坦克(如搭载95毫米火炮的型号)通常以均质排为单位,直接隶属于营指挥部。

(二)美军坦克排配置与战术逻辑

美军坦克排的标准编制为5辆坦克。与苏联、德军不同(二者在战争中持续升级主力中型坦克的主炮,淘汰老旧型号),美军刻意持续生产搭载75毫米炮的谢尔曼,直至战争结束——后续推出的新型号中,75毫米短管与76毫米长管火炮型号并存。

这一选择的原因至今仍存争议,但核心逻辑是:美军将坦克视为“多用途平台”,其核心任务是扩大战果、维持进攻节奏,应对步兵与炮兵;而敌方坦克则交由专业的坦克歼击营(M10、M18、M36等)负责(美军坦克歼击车 doctrine 的部分缺陷需单独探讨)。

1. 美军坦克火炮特性对比

火炮型号 核心优势 核心劣势 适用目标
75毫米短管 高爆弹威力强,对软目标效果极佳 反坦克精度差、效能弱 步兵、炮兵、轻型车辆
76毫米长管 精度高,反坦克能力优于75毫米(配备HVAP钨芯高速穿甲弹后更显著) 高爆弹威力弱于75毫米 敌方坦克、装甲车辆
105毫米榴弹炮 高爆弹威力极强,可发射破甲弹(HEAT) 精度差、炮塔旋转慢、射速低 步兵支援、工事摧毁(反坦克仅为辅助)

2. 实战运用建议

  • 编制灵活性:战争后期多数美军师混合装备75毫米与76毫米谢尔曼,部分单位完全换装76毫米型号;但需注意,1944年6月诺曼底登陆后初期,欧洲战场的美军无76毫米谢尔曼(遭遇虎式时堪称噩梦)。美军坦克排可能为均质编制,也可能混合配置(如2辆75毫米谢尔曼+2辆76毫米谢尔曼+1辆105毫米谢尔曼);
  • 105毫米谢尔曼定位:本质是“突击炮”,基于中型坦克底盘改造,虽有炮塔(区别于德苏同类支援车辆),但核心任务是步兵支援——105毫米榴弹炮的破甲弹可应对装甲目标,但精度、炮塔转速与射速均不适用于坦克对决;
  • 混合排战术:
    • 75毫米谢尔曼:负责前沿侦察与侧翼掩护,利用高爆弹打击软目标;
    • 76毫米谢尔曼:仅在确认能集中火力打击敌方坦克侧翼,且具备局部数量优势时暴露;
    • 机动原则:若地形缺乏隐蔽物,需持续移动——高速移动的目标更难被击中;同时,缩短与敌方的距离,可发挥美军坦克炮塔旋转速度快、全车型配备火炮稳定器(提升移动射击精度)的优势,让迂回机动更难被敌方反制。
1 个赞

lz一楼就放了QQ群QR Code了,群号180966757

之前回错贴了哈哈