Battle For Moscow(简称b4m)是一款易上手的入门级兵棋。
此帖旨在撰写该棋的新手教程,并为德军玩家的行动提供一种思路。
若掌握下文所述技巧,对战人机可做到100%胜利。
纸上得来终觉浅。阅读作战技巧部分前,建议先自行扮演德军进行2~3局游戏,否则可能难以理解部分内容。
预祝各位旗开得胜。
图为b4m的地形修正表。
b4m中出现了以下几种地形类型。平地、森林、要塞是基础地形,不可叠加(例如:一个格子不可能既是平地又是森林),其余地形可互相叠加或与上述地形叠加(例如:莫斯科既是要塞格,又是主要城镇,且通铁路)。
平地(Open)无特殊功能,无战斗修正,
森林(Forest)进入需消耗2移动力,作为交战格(即防守方算子处于此格)时战力比左移一栏。
城市(City)是可部署增援的位置,但断补的城市不可部署增援(梁赞作为边界城市,自身就是苏军补给源,因而不会断补)。
重镇(Major City)是可部署增援的位置。莫斯科被苏军控制时,即使断补也可以部署增援。防守方在重镇被打出DR(守方撤退)的战果时,可选择DL(守方减损)而非DR。重镇地形本身无战斗修正,但地图上唯二的重镇(莫斯科和图拉)都处于要塞地形,因而作为苏军防守格有左移一列的修正。
要塞(Fortification)无特殊功能,仅作为苏军防守格时有左移一列的修正。
铁路(Railroad)功能只对苏军有效。每回合苏军增援阶段过后的苏军特殊机动阶段,所有苏军单位都可以通过铁路进行特殊机动(德军即使控制了铁路,也不可通过铁路进行特殊机动)。铁路无战斗修正。
红星/十字(Star of Cross)分别是苏军和德军的初设位置,无战斗修正。
第3和第4回合是泥泞回合,非铁路机动最多只能移动1格,德军装甲单位攻击时战力减半。
图为b4m的战斗结果表。
b4m中出现了以下几种战斗结果类型。
AL:攻方减损
NE:无进展
EX:互损
DR:守方撤退
DRL:守方撤退并减损
DE:守方全灭
在一回合中,每个算子最多攻击一次并被攻击一次。多个算子可同时攻击一格。
守方撤退时会撤退2格,撤退路线由攻方决定,非必要时不能经过攻方zoc。若必须经过,则守方算子需额外减损一次。
互损时守方先减损一次,攻方再减损。若攻方有多个算子参与攻击,则由攻方决定哪个算子减损。需注意的是,攻方减损的战力值不能小于守方减损的战力值(例如:德军7/4、5/4、3/4攻击位于平地格的苏军4/4,打出互损,德军必须选择7/4或5/4减损,不能减损3/4)。
满编战力为7及以上的算子有双面,减损后翻到背面,战力减半向下取整(如7/4减损为3/4,8/6减损为4/6)。满编战力为6及以下的算子无双面,减损时直接被移除。
开局时苏军有如下初设,德军可自由决定初设。
游戏共7个回合,每回合流程按如下次序进行。
德军初设阶段(仅在第1回合进行此阶段):德军自由决定初设。
苏军初设阶段(仅在第1回合进行此阶段):苏军可以将0503、0608、0803的苏军算子部署到任意苏军控制的格子。
德军增援阶段:德军每回合有1点补员点。可在有补给的格子修复受损单位;可在有补给、允许部署增援的格子重建被消灭的单位。由于第1回合所有德军单位均为满编,故不进行此阶段。
德军特殊机动阶段:德军装甲单位可进行一次额外的机动。
德军战斗阶段:德军使用与防守格相邻的算子攻击该受苏军控制的格子。
德军机动阶段:德军单位进行一次机动。
苏军增援阶段:苏军每回合有5点补员点。可在有补给的格子修复受损单位;可在有补给、允许部署增援的格子重建被消灭的单位。
苏军特殊机动阶段:苏军单位可通过迭鲁进行一次额外的机动。
苏军战斗阶段:苏军使用与防守格相邻的算子攻击该受德军控制的格子。
苏军机动阶段:苏军单位进行一次机动。
一般情况下,增援不能部署在断补的格子或敌方zoc内。
特别地,第4回合,苏军没有通常的补员点数,取而代之的是一个10/4的近卫师算子作为增援。如果没有可部署该算子的位置,该算子不会被移除,而是会留到下一回合继续作为增援出现。
德军战略与战术规划
由规则可知:
1.德军在前两个回合力量碾压苏军,但后续增援乏力。
2.占据优势地形极为重要。
3.当战力比为3:1及以上,战果一定为DR/EX/DRL/DE,卡好zoc可以显著增加敌方战损。
4.德军想要取得大胜,必须攻占并守住莫斯科。
因此,德军的规划已经明朗:前两回合集中装甲力量制造突破口,3~4回合尽可能做好防御,5~7回合凭借步兵师增援发动最终攻势,一举占领莫斯科。
接下来我们研究一下初设。
很多萌新喜欢把最精锐的装甲师集中在0404格周围这个“看似像突破口的地带”,其实大可不必。最适合两个12/6的位置其实是0406和0407。
0506格是最重要的突破口,一旦该格不存在苏军,苏军的zoc链就崩了,德军装甲师在机动阶段将畅通无阻。
德军在0407格放一个12/6可以逼迫苏军驻防图拉(苏军如果不驻防,下场会很惨,详情见后文),耗掉第1回合苏军的1点补员点,方便德军更快打开突破口,对莫斯科制造威胁。
用两个12/6分别攻击0506和0507,可以打两场2:1。2:1的战斗只有1/3的几率出NE。如果0506格的战斗出了DR/EX,德军的胜率会大大提高。
如果对手是老练的真人苏军玩家,德军只有在0506格打出DR或EX,才有机会获胜。
若苏军在图拉驻防,德军基本就没机会在南线取得短期进展了。
1941年9月30日,台风行动开始。费多尔·冯·博克元帅率德军中央集团军群向莫斯科进攻。
第一回合德军初设和战斗。上图选择了一种较为稳妥的打法。若想全力梭哈莫斯科,第三个12/6可以选择部署在0203格,单独打0303。
第一回合的战斗十分关键。根据战果,德军需调整后续战略。下面将对可能出现的情况进行分类讨论。
1.天胡开局(0506的苏军被消灭,0507的苏军撤退或被消灭)
第一回合战果,这把运气还不错。苏军并没有选择在图拉布防,而是把增援放在了维亚济马和卡卢加。
如果德军正常进攻(只重点进攻0506,不管0507),苏军的布防完全没有问题。奈何我们不是正常人,直接派精锐硬啃苏军的要塞格,还啃下来了。
那么苏军就要面对一个很恐怖的问题:
Surprise!
挺进后的德军装甲师,移动力刚好能到图拉。
一波操作后,德军第一回合就拿下了图拉。
北线的德军被拦在了卡卢加,到达图拉的两个12/6也只剩一半战力,德军最精锐的装甲力量几乎损失殆尽。但无所谓,兵锋本就是用来拼的。
(“0506出EX,0507出DR,苏军不布防图拉”的极限情况下,德军甚至第一回合就可以在图拉站个12/6,但这个开局太难以实现,故不作演示)
苏军第一回合。苏军别无选择只能重点防御莫斯科。如果妄图反攻图拉,莫斯科也要丢。
苏军其实可以派两个4/4硬凑个1:1打图拉,但只有一半的概率夺回来,且莫斯科会处于很危险的境地。因此,苏军人机果断放弃了图拉。
德军第二回合,选择修复一个12/6。
特殊机动阶段,德国装甲部队大举推进。
战斗宣言。
战果,南线苏军被全歼。
第二回合结束时,苏军活动空间被压缩至莫斯科周边区域。
需指出的是,如果德军成功打开突破口,最好在第2回合结束前令至少两个7/4或6/4抵达莫斯科附近(8/4需要啃南线,就不要想着用来打莫斯科了)。这样的话,在第3和第4回合中,德军的防守压力会大幅减小,甚至还能继续组织进攻。
以上是德军较为理想的开局情况。若德军按此图进行初设,苏军几乎只能做如下防御部署。
德军开局主攻南线是b4m中令我感到新奇的一种激进开局,苏军的PO很明显没有应对这种开局的策略。如果0506、0507格有所突破,第一回合就能取得极大战果。即使苏军决心防御图拉,只要德军攻下0506,局面依然大有可为。
须注意的是,如果第1回合拿不下图拉,开局主南将变得毫无意义。也就是说,只有当“图拉不设防”、“0506、0507格均未出现NE”这两种情况同时发生时,德军才能主南。其余一切情况,请无脑主北,兵力全压莫斯科。
主南的战略意图不在图拉这座城本身。即使是0经验的萌新德军,只要运气不差得离谱,基本也能在5~6回合啃下图拉。开局主南的真正目的是掐死南线的苏军增援,这样就可以尽快将兵力移向莫斯科,而无需忧虑苏军在南线的袭扰。
尽管图拉作为城池的意义不算重要(1VP),但如果首轮没拿下图拉,苏军在南线就有了一个桥头堡。只要图拉存在苏军,苏军可以源源不断地从东部边界增援两座重镇。
主南战略还回答了一个问题:既然b4m中德军可以自由初设,这款兵棋是否有一个第1回合的公式开局(类似《帝国反击》)?现在看来,我们正在接近答案。
b站上飘雪发了一个这个棋的视频