战斗任务红色惊雷 SPW的侦察任务


第一个教程讲解的主要是
装甲小队的侦察

主要就是SPW(Anti-Aircraft Vehicles)和它上面的小队的侦察

任务简述

1944年6月22日 11点

明斯克东侧

敌军在前方5km处
我们的部队正沿着这条路向西推进.与敌人的接触是被预测的。
我们的小队正乘坐着SPW(255/1 halftrack).被分配为点侦察小队
你的排的其他部分在你的身后几百米

251是二战中德国半履带车中最大的,最常见的,装甲最好的装甲车,任务事运送德国机械化步兵军团的装甲步兵

Ausf D的装甲与Ausf D比起来简化了

装甲 6-14.5毫米

任务

母排的任务事沿着公路向西推进到A桥

关键任务

保护后续的部队免受伏击/意外攻击
清理任何障碍
打破敌人微弱的阻拦
确保大部队不受干扰地前进
在12点45分前夺取A桥(Angr z WILHELM)。让大部队通过A桥,确保部队进攻的节奏。
你的排应确保在任务上保存可行性----伤亡人数不超过10%,战斗效率保持在80%以上

友军
Lead scout gruppe whit 1 SPW
Tralling your SPW by ten minytes is the remainder of your parent
SPW zug consisting of 3xSPW ;3x Panzer grenadier gruppe. ETA 11点55分

作战计划
你的SPW嘎吱嘎吱地停了下来。到目前为止,还没有和敌人地接触
在你地前方,你可以看到一片树林(地图上的wood AB)你正在前进地道路消失在其中
树林左侧开放的田野延伸到了point(高度 168.9)
你站在SPW中,用双筒望远镜扫描树林,讯号任何敌人活动地迹象。你的小队地其他成员蹲在车辆的两侧,紧紧抓住他们地武器,并扫描他们分配地扇区

你继续扫描周围区域
没有发现敌人活动的迹象,你命令司机开始沿着道路慢慢行驶

11点45分

在WOOD AB之前,你命令司机停下来。你小心翼翼地窥视安装在车辆上部结构顶部地MG盾牌侧面

战术教学

在第一颗中玩家从地图上的一辆SPW和相关小队作为碘元素开始,10分钟后紧随其后的是zug排地其余部分。
良好的做法是至少派两辆车执行侦察任务,如果一辆车抛锚了,另一辆车至少可以拖着她;如果战术性地移动,另一辆车至少可以提供监视

在战斗中,SPW地机枪手是主要的目标,如果下达了“open on” 将吸引火力,在500米以下地任何情况下,来袭的活力很有可能杀死枪手。让枪手以及其他乘员低着头可以较少他们遭到枪击和伤亡地可能性。

如果要穿越近距离地地形,考虑让车上的小队“dismount” 并“split scoot team”分离出侦察队,并排他们提前进行侦察。如果被伏击,那么你只失去了两个步枪手。然而,分离出地侦察队缺少双筒望远镜。但是如果“split assault team”则分离出的小队中有班长和双筒望远镜,如果需要骚猫远处的地形,可能这是一个更好的选择

装甲掷弹兵小队通常是由烟雾弹地。不过不能从车辆上使用它们,但是当他们在车下时,“pop smoke”是很有用的,

把SPW放在枪手不容易暴露地位置,使用“target area” (shift+target area可以设置圆形)让他们发现敌人后不开火,也不容易被发现并被枪击。
这在300米时对敌人地步枪的射击是安全的,但是对MG的射击就是500米了

SPW和掷弹兵协同进攻时,必须确保压制了敌人,对未被压制的敌人发起进攻对于进攻中的SPW来说不会有好结果
记住,一定要在进攻时压制住敌人

补充资料

Combat instruction For The Panzer Grenaclier

Panzer Grenadier: Instruction Manual for The Panzer troops:Leadership and fighting of the Panzer Gerenadier

https://youtube/vsTudthICik 1944年装甲掷弹兵和坦克的协同作战

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地图


这个时候就可以让spw行驶到这片小树林前缘不远处,因为根据情报敌人在拐角处,此处还无危险.
车上的a班dismound 后 分裂出scoot team,为什么我不用assault team呢,assault可是有望远镜的,但是要记住,虽然scoot tam没望远镜,可是scoot team只有两个士兵,死亡成本低,而且这还是树林情景,assault team的望远镜用不上,所以综合考虑后scoot team更适合这种地区

然后根据情报,敌人预计在右侧树林,所以我该如何选择路径,我遇见敌人会在树篱后或者树林.于是我选择了move去林区边缘,move节省体力,然后我选择了hunt进行摸排,为什么选择hunt而不是slow,要知道,hunt是蹲着,slow是趴这,hunt对体力的消耗比slow小,而且这个树林较为茂密,hunt足够我隐藏自身,而且hunt也有助于我寻找目标并进行反击.
同时我选择了侧翼绕,为什么侧翼绕呢,正如我上一段说的,scoot team只有2个士兵,在目前的场景里是2把98k,如果对面防御火力有机枪,那我就是送人头了.不能正面进攻,只能桡侧
如果你身边有cmrt可以看下具体的地形,我这里终归描述还是抽象的


当我摸排完林区,没发现敌人,那么只有一个地方有可能存在敌人了,那就是树林后,于是当我scoor到了树林边缘5m处,我不再使用hunt命令了,选择了slow爬过缺口,同时使用了face命令调整方面,可以让我的士兵第一时间发现并打击可能的敌人
就在我爬过缺口,我发现了敌人,敌人果然是个机枪小队,不过他对着路口,我在他侧面,他没看到我,我之前使用的face命令,这时发挥了关键性作用,士兵立马开始打击敌人


敌人被我消灭

然后呢,你们会干什么呢?
我浅谈一下我的做法,这是我觉得我的scoot tam不是作用很大,我便给他下达指令上车,直接move 后点车即可,当然可以fast,在车上士兵可以得到休息,fast可以节约一点时间,不过我出于前方树林遭遇敌人的考虑,还是让士兵move,节约体力用于应变不可预测的敌人埋伏.

最后,我选择将spw开入林区和树篱间的旷野,在路上行驶也可以,可以更快抵达目的地-侦察的前站,不过我考虑被发现概率不小.还是觉得谨慎点,进林区后将步兵运输到下个林区边缘

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接着任务
我的前锋再次到达树林边缘
还是scoot team分离用来前出侦察可能的敌人


这就是我最后的侦察进攻阶段了
对于村庄的进攻一定要谨慎又谨慎
尤其是村庄前是大范围的旷地,在时间还多的情况下一定要多侦察一段时间,而且最好在不同的地方都去侦察一下
image


我心急了,让一辆SPW前出,被击中了,但是我大概也知道了敌人的位置了.
这时跟在这辆SPW后的另一辆SPW马山火力掩护,不过我反应慢了,前出的SPW还是被击毁了

随后,我让指挥组所作的SPW前进一段距离,接替火力压制,刚刚正在执行火力压制的SPW上的班组是满员的战斗班组,我就给SPW下达fast命令,让他在敌人被压制的间隙迅速前进,把班组投送到村落边缘


我放在村庄侧面的班组也传来了他所见的村庄侧面状态
最后就是总攻了

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那个小队是个冲锋枪(坦克猎手)小队。不过CM里面的冲锋枪小队可比机枪小队猛多了