FCSS里的单位姿态

<<闪点战役-冷战:南方风暴>>中有大量的单位类型,涵盖了主要平台(车辆、飞机、直升机、野战炮、火炮)。
其中主要是冷战时期的重点作战平台(车辆、飞机、直升机、野战炮等)和冷战时期的步兵组织.
这些单位在战斗中如何使用,以及有关其系统和传感器的更多信息请参阅FM FCCW-02。

侦察兵角色

侦察(Recce 或 Reconnaissance)部队是理想的侦察兵,用来发现敌方部队,并了解敌方的攻击方式和攻击位置。
侦察部队可以安全地在指挥范围外行动,不会受到任何处罚(他们接受过这方面的训练),而且通常拥有更好的装备和传感器来发现敌军。
他们中的大多数也更难被发现,但这些部队的缺点是(在大多数情况下)他们只有轻武器和薄弱的装甲。
在大多数作战情况下,侦察部队并不是为了阻击敌方的前线部队,而是为了找到他们,以便您计划如何布置您的防线和调动其他部队(如炮兵)对付他们。
作为指挥官,找到并消灭敌方侦察部队,使其无法找到并攻击您也是至关重要的。

主力部队 (main effort) 和 前线部队(line roles)

拥有坦克、步兵或机械化步兵分队的部队被定义为 “主力 ”或 “前线 ”部队。
主力部队的任务是夺取地面和目标,通常是以坦克为基础的部队。
前线部队是第二线,通常是部队中的机械化部分。这些单位类型构成了玩家的大部分战斗力。前线单位可分为三种类型: 步兵、机械化部队(装甲战车和步兵)和坦克。这些单位的具体能力可能各不相同,但总的来说

步兵–
这些部队在开阔地上力量薄弱,往往需要支援、但如果隐蔽性好,并配备反坦克导弹等专用武器,则可对任何部队构成严重威胁、他们会对外面的任何部队构成严重威胁。
机械化部队–
这些部队行动迅速,但通常只有轻型装甲,不能指望他们能坚守阵地。所以不应指望它们在开阔地上与敌方坦克对峙.然而,根据部队武器装备的不同,它们可以重创敌方步兵和装甲部队。
坦克 -
坦克是远距离杀伤敌方坦克和其他装甲战车的最佳单位。坦克拥有游戏中所有平台中最坚固的装甲防护,大型主炮可在 2000 米以上的距离摧毁敌方坦克。坦克是高价值单位,因此不要在战斗中肆意丢弃它们。(t55也是好东西哦,不要随意使用)

守望先锋(owerwatch)

(我知道这是暴雪的游戏,但我觉得这个翻译还挺贴切的,下文还是翻译为守望者吧)

担任 “守望者 ”角色的部队用于为 “主力 ”或 “前线 ”部队提供某种形式的防御。
这些部队通常在主力部队和防线部队移动时跟随其后,并位于后方任何支援部队的前方。这些部队的能力各不相同,但总的来说有以下几点

反坦克(AT)–

这些单位在开阔地上很弱,但如果隐藏得很好,就会对外面的任何单位构成严重威胁。这些武器主要用于杀伤坦克,但也能摧毁步兵战车。使用的武器可以是反坦克导弹、坦克炮、无后坐力步枪和其他反
装甲系统。
防空部队(AD)–

这些部队专门寻找并摧毁战场上空的空中威胁.这些部队需要在其他部队内部和周围有良好的视线,并应使用它们来保护己方单位不受敌方直升机和飞机的攻击。这些系统可以是火炮或导弹,通常配有对空搜索雷达或其他光学传感器,以发现和跟踪空中威胁。
炮兵–

在某些情况下,迫击炮等射程较短的自行火炮部队如果能为编队中的主力/防线部队提供火力,就能充当拥有超视距打击作用的火炮。

辅助角色

发挥辅助作用的部队为其他部队提供各种功能。这些职能如下

总部 –

总部单位是部队的指挥网络。这些部队负责制定计划并向下属部队发布命令,或向其他部队转达命令。保持这些部队的存在并使其处于下属部队的指挥范围内 ,将对部队的作战能力产生重大影响。大多数指挥部里都是指挥官、卡车和指挥车,并不是真的要与敌方部队交战。下级连、排的下级指挥部通常拥有与其指挥的部队类型相同的部队,如坦克,并能在战斗中提供火力。

指挥部具有以下一些能力:

向部队发出的每一条命令和部队反馈的每一份情况报告都是 “无线电事件”。

“无线电事件"。每个玩家在过去一小时内的无线电事件数

无线电信息显示在无线电通讯量表中。过度使用无线电会会暴露一个单位的位置,如果它还没有被侦测到,就会以 “侦测到 ”的状态显示在地图上。

如果该单位是总部并且敌方参谋人员可以执行 FSCC 任务,那么针对总部的高优先级火力请求将被输入炮兵任务队列中。

总之,如果命令流量大,请偶尔移动您的总部,否则就有可能遭到炮击

如果一个总部单位被摧毁,那么另一个单位将被临时提拔以填补其在指挥系统中的位置。这就是所谓的 “总部调任”。任何拥有下属单位的单位都是事实上的总部单位,无论它是否被正式描述为总部单位。这种状态并不取决于有总部车辆作为下属单位。

地图页面上的 “指挥树 ”将显示当前的单位等级。最高的总部(单位图标上标有 "HQ单位图标)为总指挥。根据情况可能还有中级总部。总部单位可以间接发现其下属单位发现的任何敌方单位。最高总部可以看到任何友军单位所看到的一切。这对于生成 FSCC 请求和反映在指挥链上传递发现的敌情有较大优势。

屏护命令下的侧推: 当一支部队被迫撤退时,它将朝它将向直接安全的方向移动,如果没有安全的方向,则向其上级总部移动。

工程 –

工程部队用于执行特定任务,如在溪流或河流上架设桥梁,清除地雷和障碍物,以及炸毁桥梁以阻止敌人使用。与早期版本相比,一个重大变化就是在地图上使用专用工程部队来完成上述功能。目前游戏里可以调出工程部队活动的信息报告。

这些部队通常走在部队的后方,然后上前执行特定任务。这些部队不具备作战能力,

不应与敌人交战。

火炮 –

火炮是战斗之王。这些武器系统不只有火炮,更具体的应该描述成代表火炮、火箭弹和迫击炮,可深入敌方领土数十公里甚至数百公里向目标投送多种不同类型的弹药,对目标造成毁灭性打击。这些资产还可以在地图上或地图外,这取决于情景设计。一些报告和信息面板(如 “火力支援 ”面板)可提供以下详细信息

火力支援面板等多个报告和信息面板提供了这些单位的详细信息,让您可以查看它们正在做什么,并命令它们向您选择的目标开火。还可以选择将这些资产置于 FSCC(火力支援控制中心)的控制之下这将使用人工智能指挥它们向被发现的敌方单位开火。当这些单位出现在地图上时,应将其部署在您的部队后方,但要在敌军的敌人的射程内,以便向其开火。炮兵部队可以炮兵部队在有压力和能力的情况下(注明为可直接开火并携带正确的弹药)时,可对进攻部队直接开火。炮兵部队在地图上和地图外都会受到敌方炮火的反击。这这是敌方通过反炮兵雷达和其他手段确定炮兵连位置后发射的还击炮火。您应养成射击,然后移动,以避免损失.在实际的战斗中,这点可以忽略,因为火炮移动成本大,在战斗中炮火空窗期的危害很大,谨慎使用炮兵的移动

地图上的空中支援 –

游戏中包含各种类型的直升机。直升机有攻击型、侦察型和通用型。直升机可携带各种武器,执行反装甲或杀伤人员任务。但它们也可以被指派执行侦察任务。

在未来的更新中,fcss也将增加通用/运输直升机,用于空降突击行动。

直升机与其他单位有以下不同之处:

¡ 移动时忽略所有地形代价。

ii 根据巡航速度和飞行曲线,它们的移动速度比地面部队快得多。。

iii 根据移动指令,直升机将利用地形遮挡 Nap of the Earth(NOE)。

在以下情况下利用地形遮挡和掩护其移动

狩猎(直升机移动和攻击敌方目标的特定命令)或执行 “谨慎移动”。如果

执行快速移动,他们会飞的很低。

1 它们不计入所占位置的堆叠限制。

2 通过受污染的六角位置时,不会遭受核生化(NBC)攻击。

3 如果通过埋有地雷的地点,不会受到雷区攻击。

4 直升机单位不能掘进或设防。

5 安装了mounted传感器的直升机在寻找目标时会获得侦察加成和不被发现加成。

6 要进行补给,直升机必须飞回并降落在 FARP(前方布防和补给武装和加油点)。如果 FARP 丢失,则部队将前往地图上当前最高等级的总部进行补给。

地图外空中支援—

地图外空中支援是由螺旋桨或喷气式飞机组成的单位,执行不同的任务,旨在打击战场上的目标。所有飞机都停在地图外的特定区域,以便于在玩家指挥或 FSCC 控制下执行空袭任务。空袭结束后,幸存的飞机要么返回基地重新武装(如果弹药已用完),或返回station(如果武器仍可使用)。重新武装后,它们将返回战斗巡航区等待未来的任务。理论上一般是限制一定数量的固定翼近距离空中支援飞行架次。

战区(Forward Edge of the Battle Area)(FEBA)40 公里左右的范围内提供一定数量的固定翼近距离空中支援。由于前沿战区是这些宝贵资产的极高风险区因此可用性将受到限制,应将打击目标保留给高价值目标。远程火炮和直升机单位仍是该区域内执行常规火力任务的首选平台。

图外攻击机具备以下能力:

全天候飞机可在能见度为 500 米或更高的任何时间飞行(雨雪天气)。非全天候飞机在天气恶劣时停飞。

1 被评为夜间行动的飞机可在夜间正常飞行。未获得夜间行动资格的飞机将被停飞,不能进行夜间飞行。

2 近距离空中支援(CAS)飞机用于打击地面目标。水平轰炸机在战场上空高空飞行,投掷武器打击地面目标。

3 SEAD(压制敌方空防)飞机装备有特殊的反辐射导弹 (ARM),可搜索并摧毁空中搜索雷达,使地对空导弹系统无法对其进行攻击。它们不会影响光学和红外(IR)系统。大多数情况下,空袭的数量有限(如果有的话),而且这些资产只能在有限的时间内使用.

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