鱼叉 (Harpoon)是一款海军战略软件模拟游戏,改编自拉里·邦德(Larry Bond)的纸质战术模型游戏。作为一名海军老兵,邦德在驱逐舰麦基恩号上服役时接触到了机密的海军战术游戏 (NAVTAG) 。 但邦德对 NAVTAG 模糊的规则感到失望。他联系了 NAVTAG 的设计师尼尔伯恩,了解到这些不明确的规则是故意而为的,以便玩家可以即兴发挥。邦德决定制作一款更好的全能空中、水面和潜艇模拟游戏,供大众使用。邦德利用两份非机密来源《世界战斗舰队》和《简氏世界舰船》为鱼叉制定了自己的规则和计算。邦德在一周内起草了初始游戏,他和他的船员在麦基恩号 服役的最后两年里对游戏进行了测试。作为一名普通公民,邦德联系了 Adventure Games, Inc.,他们于 1981 年 4 月印刷了 2,000 份鱼叉(Harpoon) 。邦德在 1983 年更新了鱼叉 II(Harpoon II)的规则集。游戏设计师工作室 (GDW)于 1987 年 出版了鱼叉第三版( Harpoon Third Edition)。当 Class of Arms Games 于 1996 年出版鱼叉 4(Harpoon 4)时,Harpoon 再次进行了更新,随后邦德和联合设计师克里斯·卡尔森组建了海军上将三部曲小组并于 2020 年发布了鱼叉V(Harpoon V)。
邦德的桌面游戏使用微型船只或纸板计数器以及十面和六面骰子进行。玩家使用专门的小册子来跟上动作。游戏有一本规则手册和参考表,其中包含有关海军舰艇、飞机、潜艇以及相关传感器和武器的数据。尽管鱼叉游戏很复杂,但它 让现代海战变得平易近人。保险代理人转行的作家汤姆·克兰西将鱼叉游戏作为他 1984 年出版的第一本书《猎杀红色十月》的主要资料来源。汤姆·克兰西和拉里·邦德成为了朋友,邦德对宏观战争游戏概念的迭代成为克兰西 1986 年出版的第二本书《红色风暴来袭》中海军行动的基础。克兰西非常感谢邦德的贡献,称他为该书的合著者。不久之后,邦德也成为了一名作家,在 1991 年至 2018 年间创作了大约二十几本军事惊悚小说和非小说类书籍。
邦德迫切希望将Harpoon 变成一款基于计算机的模拟游戏。1982 年,他与Muse Software进行了交谈,但他们认为这款游戏对当时的 Apple II 或 Commodore 64 计算机来说要求太高。计算机版Harpoon 必须等待技术赶上其复杂性。
除了克兰西,唐·吉尔曼也是邦德的鱼叉导弹 的早期粉丝。1984 年,吉尔曼从德克萨斯 A&M 大学毕业,并与戈登·沃尔顿共同成立了一家名为应用计算服务公司(ACSI)的小型科技公司。沃尔顿是一名陆军老兵,比吉尔曼早几年从德克萨斯 A&M 大学毕业。1987 年 2 月,吉尔曼从游戏设计师工作室收购了计算机版权,将他对鱼叉导弹的兴趣变成了一门生意。据报道,ACSI 最先与 Spectrum Holobyte (Sphere, Inc.)接洽,希望发行鱼叉导弹 的软件版本;然而,1987 年 6 月,吉尔曼与Three-Sixty Pacific达成了协议。
吉尔曼、沃尔顿和一群年轻的程序员开发了一系列游戏,其中吉尔曼领导 ACSI,沃尔顿领导游戏设计工作室 Digital Illusions。Digital Illusions 成功开发了Orbiter (由 Spectrum Holobyte 于 1986 年发布)、Sub Battle Simulator (由 Epyx 于 1987 年发布)和PT-109 (由 Spectrum Holobyte 于 1988 年发布)。该团队使用 Apple Lisas 进行开发工作,使他们专注于为各种平台开发基于鼠标的游戏。
计算机版鱼叉
吉尔曼和邦德开始开发计算机版的Harpoon ,设想整体规则和架构、图形界面、平台数据库和初始场景。模拟模型基于邦德规则集的第三版。计算机版的Harpoon 可以扩大游戏范围,超越纸质格式有限的手段。现在,舰队可以互相交战,计算机处理游戏流畅所需的大量计算。随着开发进程,吉尔曼在软件方面遇到了困难,因此他向沃尔顿寻求帮助。由于 Epyx 破产以及与 Activision 的交易取消导致资金突然短缺,沃尔顿和 Three-Sixty 总裁汤姆·弗里西纳达成协议,将 Digital Illusions 并入 Three-Sixty Pacific,以开发Harpoon 。
我记得从当地的 Egghead Software 商店回家时,看到Harpoon*盒子正面的醒目图案,我非常兴奋。我当时刚读完《猎杀红色十月》 和《红色风暴来袭》 ,对现代海战非常着迷。
我花了很多时间玩漫长的战役。精心的计划、无聊的海上漂流,以及快速战斗的混乱,这些结合在一起,不知何故让我精神上很满足。这就像下棋,但有复杂的船只、潜艇和喷气式飞机。
Harpoon 软件引擎包含超过 115,000 行代码,其中大部分用 C 编程语言编写,其余用汇编语言编写。原始程序为 426K,支持(通过单独的图形文件)CGA、Tandy 和 EGA 视频格式。一年后推出时,Macintosh 版本与 System 6.0.2 或更高版本兼容并使用单色图形;但是,16 色 Macintosh 版本可作为 15 美元的升级版使用。该数据库由 Larry Bond 编制,包含有关 800 多个平台、传感器和武器系统的信息。
Harpoon PC 5.25 英寸发布版(包装盒和内容)
Harpoon PC 3.5 英寸 HD 版本(包装盒和内容)
Harpoon Macintosh 1993 年发布(盒子和内容)
经过 30 个月的开发,耗资超过 30 万美元,这款电脑游戏于 1989 年 12 月 17 日在 IBM PC 上发布。Harpoon的电脑设计团队由 Larry Bond、Becky McGuire、Don Gilman、Mike Jones、Leslie Hill 和 Gordon Walton 组成。游戏程序员包括 Hill、Walton、McGuire、Jones、Rob Brannon 和 Scott Cronce。艺术由 Electric Paintbrush 的母子二人组 Jimmie 和 Dale Homburg 提供。Frisina 称 Walton 为团队的危机经理,他在最后九个月的开发中领导了这项工作。
拉里·邦德和汤姆·克兰西积极参与计算机版Harpoon * 的开发。当然,邦德的规则集是模拟游戏的基础,但他也为该项目提供了大量个人、专业和资金支持。克兰西也是资金支持者,他为手册撰写了前言。在前言中,克兰西将邦德的原版Harpoon * 描述为“几乎肯定是公众可获得的最佳海军模拟游戏。唯一更详细的游戏是机密的,这并不一定意味着更好。”
销量强劲,尤其是对于一款缺乏街机风格动作的复杂游戏来说。在Harpoon中,用户成为海军策划者,准备详尽的作战计划并适应不断变化的条件。评论者准确地指出,这更多的是模拟而非游戏,一些人喜欢它的复杂性,而另一些人则认为可玩性受到影响。信息密度和整体图形设计在当时令人印象深刻。它获得了高分,被《电脑游戏世界》杂志编辑评为“年度战争游戏”,被《PC 游戏》杂志评为“1990 年度最佳策略/战争游戏”,游戏玩家 授予它“最佳 PC 战争游戏”。Three-Sixty 的宣传材料吹嘘道,“自上市短短几个月以来,Harpoon就成为美国排名第一、最畅销的战争模拟游戏。”
Harpoon 截图
1990 年 12 月, Three-Sixty 团队将Harpoon 移植到 Macintosh 和 Amiga 上。日文版PC-98于 1993 年移植到 PC 上。Harpoon 附带了第一个“战斗套装(Battleset)”(Gilman 注册的商标)。该套装名为“北大西洋决战”,俗称**GIUK ,主要针对格陵兰、冰岛和英国之间的海域。第二个战斗套装于 1990 年发布。北大西洋护航 (NACV) 由 Les Hill、Don Gilman 和 Larry Bond 设计。它增加了 16 个场景和一系列军事平台。1990 年 12 月,第三个战斗套装“地中海冲突 (MEDC)”由 Don Gilman 和 Larry Bond 设计。第四个战斗集印度洋/波斯湾 (IOPG) 由蒂姆·雅各布斯和达雷尔·迪林设计,于 1991 年发布。此外,1991 年,美国海军研究所在 GIUK 战斗集的基础上创建了一个定制战斗集,但提供了五种新场景。
所有扩展战斗套装都需要Harpoon 1.1 版才能运行。如果玩家拥有 1.0 版,他们可以致电 Three-Sixty Pacific,然后免费升级将通过邮件送达。1990 年的某个时候,Three-Sixty 开始随新购买的商品一起发售 1.2 版。
说到可扩展性,Harpoon 团队发布了*Harpoon Scenario Editor* ,这是用于开发战斗任务的内部工具的打包版本。Becky Jones 设计了该软件,玩家使用它来修改现有的战斗任务或创建独特的任务。 场景编辑器(Scenario Editor) 于 1990 年为 IBM PC 发布,Macintosh 和 Amiga 版本于 12 月随Harpoon 在其平台上发布。
带扩展的 Harpoon
1991 年,Three-Sixty Pacific 发行了包含游戏本体和附加组件的汇编包。Harpoon Challenger Pak:Limited Edition 包含 NACV 战斗套装、场景编辑器 和 James DeGoey 的Harpoon Battle Book 战略指南(前言由汤姆·克兰西撰写)。Challenger Pak:Signature Edition 的 封面上有汤姆·克兰西和拉里·邦德的签名,包含所有三个扩展战斗套装和场景编辑器 ,但是缺少战略指南。这两个软件包都附带Harpoon 1.3。这次升级并没有改变界面或功能,但它显著改变了Harpoon 的模拟引擎。这些变化增加了真实感,同时消除了Harpoon在模拟某些战术情况方面的缺陷。1.3 版是该游戏的最后一次重大升级。到 1991 年, Harpoon II 的 研发工作开始启动。
Harpoon Challenger Pak:限量版(盒子和内容)
Harpoon Challenger Pak:签名版(盒子和内容)
Three-Sixty Pacific 对原始Harpoon 系列的最新补充是1992 年的Harpoon Designers’ Series I:Battleset Enhancer和 1993 年的 Harpoon Designers’ Series II:Post-Graduate Naval Operations and Tactics。 每个系列都为四个战斗集(总共 48 个)提供了 12 个新任务。它们还包括更新的平台数据库。设计师系列为经验丰富的 Harpoon 玩家(或当时称为“Harpooners”)提供了精心策划且具有挑战性的场景。为了进一步增强体验,系列 II 包含了战术指南 书,以帮助玩家掌握游戏。 系列 I 附带 1.3 版软件升级,系列 II 附带 1.32 和 1.386 版(适用于 386 或更高版本的计算机) - 这是原始游戏发布的最后一个补丁。
鱼叉设计师系列 I(盒子和内容)
鱼叉设计师系列 II(盒子和内容)
1994 年,《PC Gamer》 杂志将*《Harpoon》评为史上* 第36佳电脑游戏;《Computer Gaming World》也将 《Harpoon》 列入其“名人堂”。不幸的是,同年 Three-Sixty Pacific 陷入困境。该公司在一款不成功的图形密集型创新策略游戏Theatre of War 上投入了巨额资金,公司的资金也打了水漂。IntraCorp 介入并收购了 Three-Sixty Pacific 的资产。虽然《Harpoon》的版权归还给 Gilman 和 ACSI,但 IntraCorp 保留了开发基于不同代码库的*《Harpoon II》的权利。Larry Bond 和 Don Gilman 希望保留对* 《Harpoon》 所有元素的控制权,但该产品将分裂,IntraCorp 发行*《Harpoon II》* ,而 Gilman 的 ACSI 与 Alliance Interactive 签订新许可协议,继续开发原版Harpoon 软件。
鱼叉经典版(Harpoon Classic)
Alliance Interactive 是 Digital Illusions 的重生,由 Gordon Walton 领导。Walton 于 1991 年左右离开 Three-Sixty,在 Konami 和 GameTek 等公司工作,但在 1994 年,他成立了 Alliance Interactive。Gilman 和 Walton 很快达成了一项许可协议,IntraCorp 同意 Walton 继续开发后来被称为Harpoon Classic 的 游戏。
唐·吉尔曼 (Don Gilman) 帮助指导Harpoon Classic 的开发,而戴尔和吉米·洪堡 (Jimmie Homburg) 则继续从事艺术工作。沃尔顿和罗布·布兰农 (Rob Brannon) 负责 MS-DOS 和 Macintosh 软件,而约翰·基恩 (John Keene)则为 Windows 3.1准备了Harpoon 。
Harpoon Classic 截图
1994 年 Alliance 发布了适用于 Macintosh 和 DOS/Windows PC 的 Harpoon Classic。Harpoon Classic 将游戏软件升级到 1.5 版,并首次以 CD 形式发布。该软件包包括场景编辑器 、原始战斗集以及Harpoon Designers 系列 I 和II 场景。BI Hutchinson 开发了新的Harpoon Designers 系列 III ,其中的新场景利用了Harpoon Classic 的改进。此外,该软件还附带了Harpoon Online 的广告。
Harpoon Classic(盒子和内容)
Alliance Interactive 继续完善Harpoon Classic ,开发了 16 位 Windows 版本 WinHarp(版本 1.62)。此版本附带了由 Advanced Scenario Design Workshop 的 BI Hutchison 开发的新EC2000 Battleset 。然而,Alliance Interactive 陷入了财务困境。沃尔顿早期的 Digital Illusions 是一家游戏工作室,而 Interactive Alliance 则立志成为一家提供全方位服务的软件出版商。不幸的是,当 Alliance 最大的分销商之一拒绝支付已发货的软件费用,而沃尔顿又缺乏资金进行法律斗争时,Alliance 关门了。
Harpoon Classic 1.62b“WinHarp”(由 Tony Eischens 提供)
Alliance 解散后,Gilman 将Harpoon 的许可转让给了 Interactive Magic。Interactive 将游戏引擎更新为 32 位保护模式 Windows 95 应用程序。1996 年 11 月,Interactive 发布了Harpoon Classic 97 (软件版本 1.63)。Brent Smith 和 Jim Harler 负责更新,但编程由 John Keene 和 Gordon Walton 负责。Classic 97 还包含用于访问Harpoon Online 的 软件。粉丝们抱怨更新后的数据库侧重于大型海军,而忽略了较小的国家,据报道,新版本 1.6 软件比其前身更容易出错。无论如何,对于已成为折扣游戏的游戏来说,销量仍然相对强劲。
Harpoon Classic 97(盒子和内容)
Harpoon Classic 97 截图
鱼叉OL( Harpoon Online)
Harpoon 是一款开创性的桌面游戏,一款独一无二的电脑游戏,也是一款开创性的在线游戏。1991 年,Gilman 的 ACSI 与Kesmai Corporation签署协议,开发Harpoon 的在线版本。万维网尚未点燃互联网,但拨号订阅服务越来越受欢迎。1993 年,Kesmai 开始在 GEnie 上测试Harpoon Online ,到 90 年代中期,它已在其他在线服务(如 Delphi、CompuServe 和 AOL)上可用。
鱼叉OL广告
当 Alliance Interactive 倒闭后,戈登·沃尔顿 (Gordon Walton) 转投 Kesmai。他转投 Kesmai 时,新闻集团刚刚收购了该公司,拨号上网服务也开始兴起。他帮助 Kesmai 的业务发展,支持了Harpoon Online 、Air Warrior 、Legends of Kesmai 等游戏。
当时,订阅服务按小时向用户收费,而当用户玩他们的游戏时,Kesmia 会收取每小时费用的一部分。营销材料宣称Harpoon Online 提供“真实的敌人,真实的战斗,实时的战斗”。玩家可以“面对面。或者与多达 30 名其他玩家进行全面战斗或结盟。”1996 年 12 月,当 AOL 开始以固定的月费提供无限制访问时,Kesmia 的商业模式受到了影响;然而,Harpoon Online 一直生存到 2000 年,当时 Electronics Arts 收购了 Kesmai。
鱼叉II(Harpoon II)
1994 年 Three-Sixity Pacific 倒闭后,IntraCorp 继续开发Harpoon II 。与同时代的Harpoon Classic 不同,Harpoon II 拥有全新的代码库。Carl C. Norman 和 Michael Steele 领导了这个项目。Norman 于 1992 年 12 月开始在 Three Sixity Pacific 工作,最终成为客户支持经理。他曾参与Harpoon 的 MEDC 战斗组工作,并制作了设计师系列 I 和II。Three -Sixty 倒闭后,Norman 成立了 Strategic Simulations, Inc. (SSI),并根据合同与 IntraCorp 合作开发Harpoon II。Norman 是 Harpoon 用户组的创始人,他是一名海军陆战队老兵,曾在国防工业工作,开发训练设备和模拟设备。Steele 是一名经验丰富的程序员,曾参与设计师系列 II 等项目的开发。
Harpoon II 团队专注于游戏引擎和界面。与原作一样,他们想要的是精确的模拟,而不是街机风格的动作。他们的目标是重现现代海军战斗信息中心 (CIC) 中的生活。Harpoon II 提供了多媒体功能、令人印象深刻的地图和详细的平台数据库。与原版Harpoon (和Harpoon Classic )不同,Harpoon II 的平台数据库与游戏的主软件引擎分开。此外,每个战斗集和场景都使用相同的数据库。这使得软件从一开始就具有可扩展性和可定制性。
Harpoon II(包装盒和内容)
Harpoon II 截图
与Harpoon Classic 一样,这款游戏于 1994 年发布。不幸的是,Harpoon II 很快就被誉为一款漏洞百出的游戏,其糟糕的人工智能指挥着对手的行动。尽管设计团队雄心勃勃,但Harpoon 粉丝们还是抱怨这款游戏不如原版那么逼真。团队通过一系列补丁解决了许多最初的技术问题,但为时已晚,无法让这款游戏取得商业成功。
游戏附带 一系列教程任务和第一个战斗集Global Conflict 1。 后来添加了Global Conflict 2 和Global Conflict 3 (提供 45 个 Global Conflict 场景)。与原版一样,创建了一个场景编辑器。1995 年,场景编辑器和Global Conflict 战斗集被打包到Harpoon II Deluxe 多媒体版 (以 CD 形式分发)。
Harpoon II Dexluex 多媒体版(盒子和内容)
1994 年,Ed Dille 和 Tom Basham 共同编写了《Harpoon II 官方战略指南》。IntraCorp还制作了三个独立扩展战斗集:《WestPac》、《Coldwar 》和《Regional Conflicts 1》。
Harpoon II WestPac 和冷战战斗套装和官方战略指南
1996 年,Frank M. Hale Jr. 牵头创建了Harpoon II:Admiral’s Edition ,提供了最稳定的软件版本、六个现有战斗集、一个独家的Regional Conflict 2 战斗集、场景编辑器和 数据库编辑器。Admiral 's Edition是 Harpoon II 的最佳和最终版本。IntraCorp 在 1996 年发布后不久就申请破产。
Harpoon II 海军上将版(盒装和内容)
随着 Harpoon 社区的壮大,出现了几个志愿第三方项目来支持游戏。1998 年,索尔·雅各布斯 (Saul Jacobs) 创建了 Harpoon 用户数据库 (HUD),以提高真实感、纠正错误并扩展平台、武器和传感器。1999 年,达伦·巴克利 (Darren Buckley) 开发了 Harpoon 用户数据库 II (或 HUD2),很快许多新场景都使用 HUD2 数据构建而成。Tom Wenck 的 PfEdit 数据库编辑器为这些努力提供支持。Wenck 的软件比Harpoon II附带的数据库编辑器更易于使用,它成为定制 Harpoon II 和创建用户贡献场景的重要工具。当时参与其中的人并不知道,定制社区数据库和场景的激增会在未来产生摩擦。
许可整合
随着 IntraCorp 的倒闭, Harpoon 的授权得以巩固。1997 年,双方签署了一项新协议,由 Larry Bond 和 Chris Carlson 负责Harpoon 的版权和商标(包括 Gilman 的计算机 Harpoon 版权)。Bond 和 Carlson 随后将计算机游戏的版权授权回给 Gilman 的新公司 Advanced Gaming Systems, Inc. (AGSI)。Gilman 和 AGSI 现在拥有所有 Harpoon 软件的版权:Harpoon、Harpoon Classic 、Harpoon II 、Harpoon Online 以及任何尚未开发的潜在军事产品。
吉尔曼借此机会规划了下一代Harpoon 软件。他与卡尔·诺曼的 Strategic Simulations, Inc. (SSI) 签署了一项协议,以生产Harpoon 4。Harpoon 4 将使 计算机Harpoon 与邦德和卡尔森最近发布的Harpoon 4 桌面规则集保持一致。
鱼叉4(Harpoon 4)
SSI 与 AGSI 合作,急于开始开发下一代的鱼叉 。吉尔曼、诺曼、邦德和卡尔森相信Harpoon 4 将重新点燃这个系列。然而,1998 年,问题困扰着 SSI。首先,SSI 出现人员配备问题,导致最初的开发团队流失。然后 SSI 的母公司 Mindscape 被 The Learning Company 收购。不久之后,美泰收购了 The Learning Company。美泰随后启动了重大重组。在重组中,SSI 被转移到一家控股公司,并最终出售给育碧。在这场动荡中,Harpoon 4 徘徊不前。
Harpoon 4 Box 概念
尽管面临挑战,SSI 仍在 1999 年向公众发布了Harpoon 4 的预览。预览版展示了具有 3D 加速图形的令人印象深刻的屏幕截图。尽管育碧声称Harpoon 4 将于 2000 年夏季或秋季发布,但该项目仍停滞不前。2001 年,育碧取消了Harpoon 4 ,但他们几个月后又改口并重启了该项目。在网上引起强烈抗议后,邦德在 2002 年 2 月写了一封公开信,解释这款长期推迟的游戏的现状。他试图转移对 SSI 的敌意,并解释说设计已经完成,编程正在再次进行中。2003 年 6 月,育碧表示,致力于Harpoon 4 的开发工作室 Ultimation 已经倒闭;不过,他们将项目转移到了在罗马尼亚工作的内部团队。不幸的是,2003 年 11 月(感恩节前一天),育碧永久取消了Harpoon 4 。
Harpoon 4 的概念艺术
育碧营销副总裁 Tony Kee 表示:“育碧致力于制作最好的军事模拟游戏,但不幸的是,Harpoon IV 项目未能实现这一目标。我们认为,产品质量永远无法达到或超过消费者的期望。”他暗示,正在讨论将源代码授权给鱼叉社区内的第三方团体,但没有任何进展。
鱼叉经典版 2002 和指挥官版
2001 年,由于Harpoon 4 的 开发陷入停滞,AGSI 允许 HarpoonHQ 网站销售Harpoon II Admiral’s Edition 和Harpoon Classic 97 ,并进行了一些适度的更新。折扣后的游戏售价为每款 20 美元或两款 25 美元。人们对 Harpoon 的浓厚兴趣增强了 AGSI 的信心,而 育碧则步履维艰。
出售旧版软件只是在线社区为保持Harpoon 的活力而做出的努力的开始。通过各种论坛和电子邮件列表进行联系,“Harpooners”们迫切希望更新游戏的数据库并解决明显的模拟缺陷。例如,长期玩家注意到“蓝方”(北约)部队不仅拥有优越的技术,而且 AI 在控制蓝方部队时比“红方”(苏联)对手更具攻击性。
最终,AGSI 批准了 Ed Ladner 的 Harpoon User’s Leagues List (HULL) 版主 Byron Audler 提出的更新和优化Harpoon Classic 软件的请求。Don Gilman 向 Audler 和他的团队提供了Harpoon Classic 97 源代码,Bret McKee 带头改进了代码,并得到了 Tony Eischens 和 Frank Moody 的支持。新代码运行速度更快,GUI 元素得到改进,AI 经过彻底改造,以改善潜艇和空战。Brad Leyte 和 Saul Jacobs 更新了数据库系统,对其进行了重写以提高可扩展性。该游戏包含 200 多个场景,还有更多场景可在线下载。
广受欢迎的Harpoon II PfEdit 数据库编辑器是一个简单的 16 位应用程序,限制为 640KB 常规内存。从 20 世纪 90 年代中期开始,Jonathon Reimer 使用 Microsoft Access 和 Visual Basic 开发了一个新的平台编辑器。现在,Harpoon Classic 系统首次拥有了一个灵活的平台编辑工具,当 Harpooners 使用更新的平台创建新场景时,它将是不可或缺的。(2005 年,AGSI 获得了 Reimer 编辑器的版权。AGSI 将其命名为 H3RE 并将其包含在 Harpoon 3 ANW 中。)
2002 年 8 月,志愿者的努力最终促成了Harpoon Classic 2002的诞生 — 作为 Harpoon Classic 97 的 升级版出售。2003 年 10 月,Harpoon Classic 2002 Gold作为独立产品发布。除其他改进外, Classic 2002 Gold 还增加了新的 EC2003 战斗套装。还包含一个实用程序,用于将Harpoon Classic 97 的 EC2000 战斗套装转换为 EC2003 格式。
鱼叉经典版 2002 黄金版
几年后,在 2005 年,Tony Eischens 和 Bret McKee 又重新开始,编写了一个名为Harpoon Classic 2005 Gold 的新更新。然而,在Harpoon 4* 倒闭后,AGSI 将这项工作更名为*Harpoon Commander’s Edition* (CE),Matrix Games于 2007 年 11 月发布了这个标题。这个更新保留了Classic 2002 的许多第三方改进,但结合了 Bond 和 Carlson 在Harpoon 4 桌面规则集中的一些模型更改。Don Gilman 是项目经理,Fletcher Comstock 担任主要程序员。Commander 's Edition 包括改进的雷达和电子对抗模型,Brad Leyte 创建了一个新的 HCDB 数据库。(多年后,在 2016 年,Leyte 为该游戏发布了一个新的 HCDB2 数据库。) Harpoon Commander’s Edition 将是Harpoon Classic 的最终版本。
鱼叉 3( Harpoon 3)
早在 1998 年,Macintosh 版Harpoon II 的程序员 Jesse Spears就开始考虑恢复 Macintosh 软件并更新其以用于 PowerPC 系统。1999 年 5 月,Spears 与 AGSI 达成协议,更新代码并将新版本作为 Harpoon 3 出售。不久之后,AGSI 同意让 HarpoonHQ 社区更新Harpoon Classic代码。这些独立的开发工作导致了 Harpoon 系列的分裂,Spears 致力于 Harpoon II ,而 Audler、McKee、Eischens 等人则以Harpoon Classic 为基础进行开发。虽然事后看来这似乎不寻常,但在当时,AGSI 认为Harpoon 4是 Harpoon 的未来,因此这种由粉丝驱动的项目是暂时的。
在接下来的三年里,斯皮尔斯对 Macintosh 版本进行了许多改进,将其从 3.0 版升级到 3.4 版。2002 年 2 月,斯皮尔斯还发布了PC 版的Harpoon 3 (3.4 版)。最初的 Harpoon II 是一个 DOS 应用程序,在 Windows 95、98 或 ME 上运行效果不佳。此外,它无法在 32 位操作系统(如 Windows NT、Windows 2000 或 Windows XP)上运行。Harpoon 3 应该在Harpoon 4 推出之前占据一席之地,因此它没有在零售渠道出售。有兴趣的人可以从 Naval Warfare Simulations 网站购买该游戏。到 2002 年夏天,Mac 和 Windows 软件都升级到了 3.5 版。
这本质上是一项令人印象深刻的更新和修补操作,斯皮尔斯和一小群支持者并没有太多的军事经验,也没有与拉里·邦德或克里斯·卡尔森有任何联系,但他们使Harpoon II 平台能够在更新的计算机上继续运行。
在21 世纪初期,Harpoon 3不断得到修补和更新,并以此为基础开发了**Harpoon 3 Pro (或H3 MilSim )。这款军用产品由 AGSI 开发,但未向公众开放。它增加了录音、登录和裁判功能,以支持专门的训练需求。它还具有蒙特卡罗分析功能、自定义地理信息系统 (GIS) 层和导出功能。诺斯罗普·格鲁曼公司、美国海军、澳大利亚国防部、加拿大国防部、瑞典、墨西哥英雄战争学院和萨尔瓦多海军学院均使用了该系统。日本、加拿大、瑞典、墨西哥和澳大利亚的军事客户也使用了该软件。Harpoon 3 Pro 的多项改进将被纳入未来的Harpoon 商业版本中。
2003 年 11 月,随着Harpoon 4 的最终取消,Harpoon 3 获得了更多的关注。与早期的 HUD2 社区数据库一样,HarpoonHQ 网站进行了重大数据库重写。在 Ragnar Emsoy 的领导下,新的 DB2000 平台数据库包含 5,000 多艘军舰、潜艇和飞机,许多第三方场景都基于此数据库。随着时间的推移,DB2000 和相关改进被纳入了Harpoon 3 。
2004 年 3 月,在Harpoon 4最终取消几个月后,Harpoon 3.6 发布。许多人认为这款游戏是Harpoon 3的最终版本,深受粉丝喜爱。2005 年 4 月,AGSI 从育碧的决定中恢复过来,与 Matrix Games签署协议,发行即将发布的*Harpoon 3 Advanced Naval Warfare* (ANW)》和*Harpoon 3 Commander’s Edition* 。前者是Harpoon II的演变,后者是Harpoon Classic*的演变。
Harpoon 3 截图
2006 年 6 月,Harpoon 3 ANW (软件版本 3.7)发布。它附带了“ Harpoon 3 标准数据库”,也称为 ANW DB。尽管经过专业打磨,但此版本在使用越来越多的第三方场景和数据库附加功能时引入了一系列错误和不兼容性。就像他对Harpoon Classic 所做的那样,Darren Buckley 为这个版本的Harpoon 创建了一个 Harpoon 用户数据库 3 (HUD3) 。2011 年 Buckley 去世后,François Guérin 继续使用 HUD4 数据库进行工作。2022 年,作者 Harold Hutchison 从 Guérin 手中接过衣钵,担任 HUD 项目的管理员。Harpoon 3 ANW 每年都会更新,从 2006 年的 3.7 版到 2010 年的 3.10 版。
由于一群坚定的在线支持者,鱼叉得以幸存。加强社区的软件更新受到欢迎,但令他们惊讶或影响第三方创新的更改却不受欢迎。虽然对Harpoon 3 ANW 的 几项更改旨在使软件更好地与邦德和卡尔森的第 4版和第5版游戏模型保持一致,但计算机鱼叉 的复杂性已经增加,有些人认为它应该超越邦德和卡尔森纸质系统的限制。
2010 年,Matrix 出版了*Larry Bond 的 Harpoon – Ultimate Edition* ,为粉丝提供了1989 年至 2006 年期间的 20 多个Harpoon早期版本(基本上是除 IntraCorp 的 Harpoon II 之外的所有版本)。它附带了 2010 年 11 月的 HUD3 数据库和 ANW DB。Ultimate Edition 旨在与许多第三方增强功能兼容。当时,它是作为和解协议发布的,以便未来版本的Harpoon 可以放弃向后兼容性。
指挥系列( Command)
到 2006 年,HarpoonHQ 社区内的一个有影响力的团体对Harpoon的发展方向感到失望。Herman Hum 的热门 PlayersDB项目引发了激烈的争论,涉及用户贡献的数据库抄袭。此外,Harpoon 3 ANW 的兼容性问题被视为对社区贡献者的冷落。
2007 年 1 月,拉里·邦德 (Larry Bond) 又写了一封公开信,重申他和克里斯·卡尔森 (Chris Carlson) 是Harpoon 的原创者。他们通过唐·吉尔曼 (Don Gilman) 和他的公司 AGSI 处理所有官方计算机Harpoon 问题。邦德承认Harpoon 3 ANW 遇到了一些困难,但他请求社区保持耐心。他还严厉批评了任何试图在未经授权的情况下分发或从原始或修改后的代码中获利的人。唐·吉尔曼 (Don Gilman) 随后建议为希望改进平台的人提供一个新的“内容创作者频道”。一个特别委员会将授权访问该频道,被允许访问的人将被指定为“Harpoon 团队内容提供商”。2009 年,AGSI 透露了“下一代 Harpoon”,并忠实遵循邦德和卡尔森的Harpoon V 规则集。吉尔曼希望将该软件命名为Harpoon 5 ,但该软件从未出现。
此消息发布后不久,在线社区成员决定自己处理此事。HarpoonHQ 将其名称改为 WarfareSims,一个团队开始研究一个新的数据库;只是这个新版本是用于与Harpoon 系列无关的新产品。WarfareSims 社区正在开发一款新游戏,代号为Red Pill 。到 2011 年 4 月,名称更改为*Command: Modern Air / Naval Operations* (CMANO)。2012 年 8 月,一家正式公司 WarfareSims LTD 在英国成立,但开发团队遍布全球。Dimitris Dranidis 是该公司的总经理和软件架构师。2012 年 12 月,WarfareSims 和 Matrix Games 宣布合作,将Command 空战和海战模拟和策略游戏带给客户。
到 2013 年中期,基本上所有由社区驱动的Harpoon 3 数据库和场景工作都已结束;但是,Harpoon Classic/Commander’s Edition 平台仍有一些持续的贡献。CMANO 于 2013 年 9 月 24 日发布。它是一个现代软件包,可以轻松更新,甚至可以通过 Steam 游戏服务进行游戏。游戏地图是动态的,屏幕上充满了信息。游戏的整体风格很简单,其庞大的平台数据库是其最强大的功能。在短时间内,数百个场景被创建出来,涵盖了从 1950 年代到今天的全球和军事行动。
CMANO 被 Eurogamer 评为 2013 年最佳模拟游戏,并获得了许多好评。美国海军学院表示,CMANO 是“鱼叉 系列游戏的优秀继承者,Command 不仅会受到平民游戏玩家的追捧,而且作为现代战争的模拟器,在军事、政府和政策圈中也可能具有价值。”Wargamer.com 的评论员说:“这可能是自 1979 年我从事这项爱好以来最重要的战争游戏。它几乎是我们当时梦寐以求的,现在有这种专业级的游戏可以供家庭使用,这简直太棒了。”
CMANO 截图
2013 年 11 月 CMANO 推出后,AGSI 总裁 Don Gilman 宣布停止Harpoon 商业版的所有工作。许可权归还给拉里·邦德和克里斯·卡尔森。他解释说:“25 年前,我们决定专注于模拟的准确性、精确度和实用性,因为当时我们的图形是最先进的。如今,市场的口味已经改变,我们未能成功建立开发下一代 Harpoon 的商业案例。 ”他继续说道,“当我们大多数人开始这段旅程时,我们都年轻、单身、没有孩子,互联网还没有给我们带来喷子。”
2015 年 5 月,CMANO 专业版发布。与Harpoon 3 Pro 一样,它提供了完整的数据库编辑、裁判功能、蒙特卡罗分析、导入和导出选项等。它面向国防工业和军事智库销售。
CMANO 于 2019 年 11 月更新为*Command: Modern Operations* (CMO)。更新后的软件具有新引擎(一位评论员估计性能提升了 25%)、详细的卫星地图、改进的用户界面以及逼真的潜艇通信选项。新系统还为地面部队模拟了地形影响,并链接到Tacview (单独购买),以查看 CMO 舰船和飞机在行动中的 3D 表示。所有这些都由更新的 DB3000 数据库支持。CMO 与 CMANO 的战役 DLC 和场景向后兼容,并且正在定期创建新的 DLC 和场景。
2020 年 10 月,CMO 荣获查尔斯·罗伯茨 (Charles S. Roberts) 2019 年“最佳现代计算机战争游戏”奖。
Year | Product |
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1989 | Harpoon (PC) |
1990 | Harpoon (PC v1.1) |
1990 | Harpoon Battleset #2 – NAVC (PC, Mac & Amiga) |
1990 | Harpoon Scenario Editor (PC, Mac & Amiga) |
1990 | Harpoon Battleset #3 – MEDC (PC, Mac & Amiga) |
1990 | Harpoon 1 (PC v1.2) |
1990 | Harpoon 1 (Mac & Amiga v.1.2) |
1991 | Harpoon Battleset #4 – IOPG (PC, Mac & Amiga) |
1991 | Harpoon (PC v1.3) |
1991 | Harpoon Challenger Pak – Limited Edition (PC) |
1991 | Harpoon Challenger Pak – Signature Edition (PC & Mac) |
1992 | Harpoon Designer’s Series I: Battleset Enhancer (PC & Mac) |
1993 | Harpoon Designers’ Series II: Post-Graduate Naval Ops & Tactics (PC) |
1993 | Harpoon (PC-98) |
1993 | Harpoon Online |
1994 | Harpoon Classic (v1.5) (PC & Mac) |
1994 | Harpoon II (PC & Mac) |
1994 | Harpoon II Battleset #2 – WestPac (PC & Mac) |
1994 | Harpoon II Battleset #3 – Cold War (PC & Mac) |
1995 | Harpoon II Deluxe Multimedia Edition (PC) |
1996 | Harpoon II Admiral’s Edition (PC) |
1996 | Harpoon Classic (16-bit Windows v1.62) |
1996 | Harpoon Classic 97 (32-bit Windows v1.63) |
1999 | Harpoon 3 (Mac v3.0) |
2000 | Harpoon 3 (Mac v3.1) |
2000 | Harpoon 3 (Mac v3.2) |
2000 | Harpoon 3 (Mac v3.3) |
2002 | Harpoon 3.4 (PC & Mac) |
2002 | Harpoon 3.5 (PC & Mac) |
2002 | Harpoon Classic 2002 (PC) |
2002 | Harpoon 3 Pro (PC) |
2003 | Harpoon Classic 2002 Gold (PC) |
2004 | Harpoon 3.6 (PC & Mac) |
2006 | Larry Bond’s Harpoon 3: Advanced Naval Warfare (PC v3.7) |
2007 | Larry Bond’s Harpoon 3: Advanced Naval Warfare (PC v3.8) |
2007 | Larry Bond’s Harpoon: Commander’s Edition (PC) |
2008 | Larry Bond’s Harpoon: Advanced Naval Warfare (PC v3.9) |
2009 | Larry Bond’s Harpoon: Advanced Naval Warfare (PC v3.10) |
2010 | Larry Bond’s Harpoon: Ultimate Edition (PC) |