剧本源于Naval Sitrep第65期,在2023年的Historicon上组织过推演:
初始设置
剧本详情
本场景设定在Historicon 2023年,游戏让玩家体验到最新的中美国船只和技术,并探索环境因素如何影响海战策略。
冲突突然爆发于台湾海峡两岸,中美两国迅速陷入战争状态。由于冲突爆发,阿曼政府希望保持中立,并请求中国舰船尽快离开其领海(延伸12 nmi)。同时,他们预计会尊重这一请求。同样,美国不会在也门领水攻击中国舰船。避免敌对行动,直到进入国际水域。
当地CIA特工报告说,中国舰船在一小时内离开了亚丁港。随着敌对行动的开始,阿曼希望保持中立,并已通知中国指挥官,在他们的领水中不应发起任何敌对行动。中国政府已经投入了大量资源来建立与也门的关系;他们预计将尊重这个请求。
中国舰船包括:
无锡号(Type 055 CG)
舟山号(Type 054A FFG)
微山湖号(Type 903 AOR)
美国舰船包括:
丘吉尔号和查菲号(两者都是阿利·伯克级IIA型导弹驱逐舰),正在进行反海盗行动。查菲号正在索马里海岸巡逻,而丘吉尔号则在访问吉布提。
地点:
亚丁湾,以亚丁港为北端的地图区域。
环境:
炎热且湿度高,有蒸发冷却系统可供中国人民解放军海军(PLAN)舰船使用;山脉紧邻也门海岸并延伸至中等海拔带;中型舰船在距离海岸线90 nmi处受到山地杂波的影响,SPY-1D雷达性能下降。
操作情况:
三艘PLAN舰船正在非洲东海岸进行首次重要海外港口访问。三艘舰船停靠在亚丁港内。
美国胜利条件:
决定性胜利:所有三艘中国战舰都被重创。
战术性胜利:两艘中国战舰都被重创。
中国胜利条件:
决定性胜利:两艘美国战舰都被重创(50%以上损伤)。
战术性胜利:一艘美国战舰被重创。
部署:游戏开始时,中国舰船从亚丁港出发,进行两次中间阶段的移动。
注意事项:
避免攻击中立商船。
避免对中立商船发动攻击。
至少放置8艘中型或大型商船在进出航线。
特殊规则:
-
船只载荷配置
无锡号:
前垂直发射系统(VLS):40枚HQ-9B导弹,12枚YJ-18导弹,10枚DH-10导弹,2枚Yu-8导弹
后VLS:24枚HQ-9B导弹,12枚YJ-18导弹,10枚DH-10导弹,2枚Yu-8导弹
舟山号:
VLS:28枚HQ-16A导弹,4枚Yu-8导弹
2个4单元YJ-83导弹发射器
丘吉尔号(防空配置):
前VLS:32枚RIM-162 ESSM导弹,24枚RIM-66 SM2导弹
后VLS:6枚RIM-174 SM6导弹,34枚RIM-66 SM2导弹,20枚Tomahawk IV导弹,4枚VL ASROC
Phalanx 1B炮塔一个
查菲号(陆攻配置):
前VLS:32枚RIM-162 ESSM导弹,22枚RIM-66 SM2导弹,6枚RIM-174 SM6导弹,56枚Tomahawk IV导弹,2枚VL ASROC
后VLS:2枚VL ASROC
该船只有一个后部Phalanx 1B炮塔
可用空中资产:
055型驱逐舰:2架直-9C直升机
054A型护卫舰:1架直-9C直升机,3架S100 Camcopter无人机
903型补给舰:1架直-9C直升机
阿尔利·伯克级驱逐舰:2架MH-60R直升机,3架MQ-27 Scan Eagle无人机
组装和拆卸无人机发射设备需要30分钟时间。当发射器安装好时,直升机不能起飞或降落,只能提供HIFR(直升机飞行加油)。 -
民用船只。如果游戏由裁判员主持,应在游戏开始前创建至少20艘以上的中立船只。如果愿意的话,他们还可以创建5-10艘小型和微型假目标。对于每艘民用船只,首先确定其大小和最大速度,然后根据类型进行判定。
温斯顿·丘吉尔号(防空配置):
前VLS:32枚RIM-162 ESSM导弹,24枚RIM-66 SM2导弹
后VLS:6枚RIM-174 SM6导弹,34枚RIM-66 SM2导弹,20枚Tomahawk IV导弹,4枚VL ASROC
Phalanx 1B炮塔一个
查菲号(陆攻配置):
前VLS:32枚RIM-162 ESSM导弹,22枚RIM-66 SM2导弹,6枚RIM-174 SM6导弹,56枚Tomahawk IV导弹,2枚VL ASROC
后VLS:2枚VL ASROC
这艘船只有一个后部Phalanx 1B炮塔
民用船只:
大小船只的速度判定表如下:
VSml:D10投掷结果为1时,速度为6节;D6投掷结果为1时,为渔船;D6投掷结果为2时,为渔船;D6投掷结果为3时,为渔船;D6投掷结果为4时,为渔船;D6投掷结果为5时,为渔船;D6投掷结果为6时,为货轮
小船:D10投掷结果为2-4时,速度为8节;D6投掷结果为1时,为渔船;D6投掷结果为2时,为渔船;D6投掷结果为3时,为渔船;D6投掷结果为4时,为货轮;D6投掷结果为5时,为货轮;D6投掷结果为6时,为货轮
中型船:D10投掷结果为5-6时,速度为9节;D6投掷结果为1时,为渔船;D6投掷结果为2时,为货轮;D6投掷结果为3时,为货轮;D6投掷结果为4时,为货轮;D6投掷结果为5时,为油轮;D6投掷结果为6时,为油轮
大型船:D10投掷结果为7-10时,速度为9节;D6投掷结果为1时,为货轮;D6投掷结果为2时,为集装箱船;D6投掷结果为3时,为滚装船;D6投掷结果为4时,为客轮;D6投掷结果为5时,为油轮;D6投掷结果为6时,为油轮
随机放置渔船。其他船只应放在进港或出港航线上。
所有小型和大型船只都有雷达,而且是辐射的。所有民用船只都会操纵以保持至少1,000码的距离,远离任何美国或中国船只。如果船只开火或受到攻击,所有民用船只将立即转向并以最高速度远离该船,直到它们至少相距10,000码远为止。
裁判员笔记:
游戏开始时,玩家应该被告知除非特别说明否则所有雷达处于关闭状态。按照惯例,每艘船可以有一架直升机/无人机在甲板上准备启动(警戒+5)。
在游戏开始之前,双方都应该制定计划并向裁判提交。之后,丘吉尔号和“查菲号的指挥官只能通过发送消息进行协调,这些消息会在规划阶段发出并在检测阶段收到。
一旦计划制定完毕,应该向查菲号的指挥官提供以下维护报告:
查菲号维护报告:您的SPG-62火控雷达存在技术问题,无法在这次交战中使用。另一名美方指挥官还不知道这种情况。
战后回顾:
这个场景设置得非常昂贵。在试玩中,其中一艘阿利·伯克级驱逐舰采取了积极姿态,直接朝向中国舰队驶去。这意味着它进入了90海里的海岸线范围内,雷达性能因山脉而严重退化。当他们激活SPY-1D处理发现的一架Z-9时,中国获得了机会并发射了一枚YJ-18。
伯克级仅在10海里以内发现了这些目标,使用的是SPS-67 LAS雷达,这是为了应对这种任务设计的(SPY-1D因山地杂波而降级)。YJ-18加速到了1980节。由于两个后方SPG-62火控雷达面对威胁,没有足够的时间或火力覆盖,多枚导弹击中了驱逐舰。丘吉尔号的ESSM Blk I也需要前方的火控雷达,无法帮助防御。
在Historicon,美国队表现更聪明。丘吉尔号的指挥官平行于海岸航行,停留在90海里范围外,避开了山脉。旅行方向还保留了三个方向来面对威胁。当不可避免的攻击发生时,这艘船能够轻松自卫,尽管42枚SM2s,6枚SM6s和4枚ESSMs被消耗掉。
美国玩家还使用了一个新战术,即向中国海军船只发射战斧导弹。虽然这些导弹是第四代型号,无法瞄准敌方船只,但它们迫使055型驱逐舰消耗大量防空导弹以防万一(他们不知道这些不是第五代导弹)。在游戏结束时(我们在会议上时间有限),中国海军玩家已经消耗掉了他们的专用反舰导弹,但仍拥有足够的防空导弹进行自我防御。然而,美国队伍仍有很多SM2s和SM6s可用,足以给他们造成麻烦。
总体而言,美国国防产业是当天真正的赢家,因为在几分钟内就耗费了价值超过1.5亿美元的导弹。
结论:
中国海军的优势在于IJG-346B雷达具有低截获率(LPI)模式,可以从一开始就打开而不会被轻易发现。这一点被MH-60R直升机自身也具有LPI能力所部分抵消。
如果Z-9Cs或SS-T能找到解决方案,那么中国海军拥有远程导弹打击能力,可以用YJ-18导弹。
美国玩家只有少数SM6s具备远程能力。这些数量对中国海军来说很容易对付。但如果美国进入雷达范围,SM2s可能非常致命。如果玩家犯错误,游戏将会变得代价高昂。