Shadow Empire的碎碎念——显著的节奏问题

Shadow empire继承了vr design的战斗系统,试图把RPG、4X与兵棋元素糅合,但是就PvE体验来看,存在着一些显著的节奏问题。

前期游戏基本上没什么能干的,搜刮周围资源并建立早期工业和政治机构。在憋出了轻坦克,士兵装备自动步枪和护甲后土匪和野生动物就基本上不构成威胁了,于是在不和其它主要国家开战的前提下游戏基本上就进入了种田的垃圾时间。

虽然战斗的设计基于二战机动战,但是实际上早期根本没什么机动部队,摩托部队的科技还往往比侦察车晚,实在是令人不解。即使早战也只能菜鸡互啄,双方都没什么突破力,战线推进更像是一战。纯纯烂仗。
长期战争中,征兵会和经济建设抢人力资源,夺取的领土在初期也有很多debuff。比起玩家精心建设、功能齐全的各种设施,AI的城市往往没什么有价值的建筑,即使有也往往在巷战围攻时打烂,需要玩家倒贴投资,实在是没有什么征服的欲望。所以在有足够空间发展的大星球地图上,早战流不如去抢野区或者统一附庸。早战既不好玩也没有大收益,征服敌人城市给的命运点和卡早期经济发展的脖子相比,还是经济发展重要。

在游戏进入中后期,科技水平6-7的时候地图野区基本上都瓜分干净了,这时候玩家才能憋出来三四个机动部队旅,算是摆脱了菜鸡互啄的范畴。但是科技7后玩家的科研速度在各种buff的加成下,没多久就能把核弹、ICBM之类的搓出来。可以从截图看到,内政玩得好,科研速度就坐火箭。

说不定常规部队在推进到AI首都之前,核弹就已经把敌人首都炸成废土了。而且因为除了碉堡外没有反制措施,核弹也不能禁用,所以不能不起,不然就轮到AI丢玩家核弹了(核威慑了属于是)。

前期无聊,后期打也打不爽,比起打架更像是种田。非种田爱好者还是更适合去玩ATG/DC系列。

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