【如鲠在喉】作品介绍

(卡拉布里亚海战中的意军重巡)

This achievement of the officers and men of the Mediterranean Fleet in some two years of the most strenuous naval fighting on record is one which I greatly treasure, as greatly as I do the privilege of having led the fleet during that period……

The enemy knows we are his master on the sea, and we must strain every nerve to keep our standard of fighting so high that this lesson never fails to be home in upon him……

Our world-wide commitments at present mean that we have not at times as large forces as we would like to carry the war to the enemy’s front door.

This will not always be so, and I look forward to the day when the Mediterranean Fleet will sweep the sea clear and re-establish an age-old control of this waterway so vital to the British Empire. I am confident that that day is not far distant, and meanwhile I wish you all good fortune and God speed.

地中海舰队官兵在大约两年有记录以来最激烈的海战中取得的这一成就是我非常珍惜的,就像我有幸在那段时间领导过舰队一样……

敌人知道我们在海上是他的主人,我们必须竭尽全力保持我们的战斗水平,使这一课永远不会忘记他……

我们目前在世界范围内的承诺意味着,我们有时没有像我们希望的那样庞大的部队将战争带到敌人的前门。

情况并非总是如此,我期待着有一天地中海舰队将横扫大海,重新建立对这条对大英帝国至关重要的水道的古老控制权。我相信那一天已经不远了,同时我也祝大家好运,上帝保佑。

—— 安德鲁·B·坎宁安离开地中海舰队

前往美国磋商“火炬行动”事项前

(1940年英军战列舰)

作品简介

胜败咫尺系列新作品《如鲠在喉》是一款以二战地中海战场为主的原创桌面兵棋游戏,双方玩家将扮演类似于意大利海军总司令部负责人(例如里卡尔迪),和英国皇家海军前线指挥官(坎宁安和萨默维尔)的角色,经历从1940年7月(弩炮行动)至1942年10月(火炬行动前夕)总计28个月的斗争。

相较于太平洋的航母对决和大西洋的空潜快乱斗,地中海战场一直以来都属于被玩家们所遗忘的“次要方向”。与网络上“意大利龟缩不出”、“英军自吹自擂”等一些刻板印象不同的是,在法国投降至巴巴罗萨行动之间这整整一年的时间里,英国皇家海军确实在独自抗击德意两支拥有现代化大型军舰的海军时,作出了重大贡献,以及意大利海军在不断遭受重大损失后,依然努力维持护航补给线的非凡士气。

配件组成

本作并非双盲游戏,且会为了玩家solo作出一定程度的优化,但在双人游戏时,建议玩家最好不要查看彼此的隐蔽舰队构成、资源点数剩余、场外单位形势等信息。目前预计的内容有:

A2尺寸地图1张

15MM算子280个

A4尺寸辅助卡3-5张

88*63MM卡牌约五十张

若干个小剧本(4-12个月不等)

1个大剧本

机制介绍

01

海军行动轮次

(行动轮次操作示意简图)

本作重点表现英意海军日复一日的海上运输行动与袭击作战,以及可能夹杂其中的主力舰大战,玩家拥有包揽许多功能的指挥点,需要围绕一条“轮次轨道”来规划各种行动操作。玩家在共用轨道上各自有一个海军标记和行动轮标记,由先手玩家花费资源点,决定要推进的轮次,操作舰队移动对应的距离,并且触发可能的搜索/雷击/水面战,同时也可以消耗本次获得的轮次数量,来执行额外的空潜侦察/航空支援/舰船整备;而后手玩家可以宣布不花资源点来跟进相同轮次数的舰队行动以及额外行动,或者花费可能更多的资源点来推进更多的轮次以在轨道上超越对方,实现后发制人的效果。

每回合海军行动轮次总长度弹性可变,若双方觉得这回合都应该以修整、低烈度竞争为主,那么当轮次齐平时,可宣告跳过,一旦都宣告跳过则本回合作战环节结束。若当前为关键回合,双方都有大量的物资需要互送至马耳他或北非,或者有其他来自伦敦与罗马的特殊指示,则可以延长行动轮次,由即将超过基础轮次上限的玩家花费指挥点来解锁新的轮次(当然也可以宣告跳过让另一方解锁,但都宣告跳过的话就完求了),一开始玩家解锁的费用较低,解锁的轮次较长,但到后来性价比会越来越低,于是玩家需要认真思考本回合究竟要打到什么程度,过多的投入能否换来足够的收益。

当本回合的作战结束时,所有没有回到己方港口的舰船单位都会视为运作过载,将在之后的回合里被迫趴窝整备。这时候,具有迟滞与消耗作用的空潜袭击就派上大用场了。

02

水面战

(作战单位及卡牌的设计师草稿,非最终版本)

地中海战场中,大到战列舰小至鱼雷快艇,悉数参与鏖战,交战环境昼夜远近一应俱全。本作构建了一组水面战主动权裁定机制,双方舰队根据彼此的是否暴露、战斗航速高低、天气状况优劣、航空支援“如来”等因素来比较主动值,从而决定本场战斗谁先开火、用何种强度的火力战斗。

由于上文所介绍的轮次机制,玩家很有可能在发现敌军时紧急派遣的拦截舰队追不上,或者已经出海尝试截击时又发现“碰瓷碰了大的”。因此,这里的决策点在于玩家需要预判对手的舰队组成情况,预计交战位置是否对己方有利。至于能否再现K舰队从重巡眼底下全歼运输船并全身而退的伟大战绩,或是复刻倒霉的马塔潘角的灭门惨案,就交给玩家自主裁决了。

03

空军构筑

(那不勒斯的维内托战列舰)

英军和意军都有独立且不尽相同的空军体系,因此本作采用了两种机制来表达两者指挥差异和作战理念的不同。

意空军在海上出击时以不靠谱出名,意军玩家需要有一个类似黑布袋功能的器具来容纳所拥有的空军单位,在作战期间根据花费的轮次不同,指定派出支援的机场,抽出对应数量的单位,凡是抽出来不符合机场等级、航程不够的单位均无法参战,此外还有若干个“无响应”算子,它们的存在很可能会直接导致本次空袭延迟甚至取消。

英军则以“不沉的航母”马耳他为最重要的机场,想办法将本回合获得的各色战斗机轰炸机都运到岛上,然后根据马耳他当前的状态等级来了解出击次数与上限,规划安排数次昂贵但高效的空海协同作战。英国航母也是不容小觑的重要力量,她们将是空中掩护与运输战斗机的主力。

同时,独立空军自然有独立作战的能力,玩家将在每回合的海军作战之前的环节,组织大机群编队轰炸机场与港口等重要目标。

04

力量调度

指挥点的另一大重要作用就是为玩家分配可用单位创造条件。

皇家海军作为全球性力量需要在各大洋都维持舰队,而玩家必须要在调度阶段花费指挥点,把本土可供选择的新锐舰船拿下,一步一步开赴至直布罗陀和亚历山大港,来增援或者替换老旧过时的伙计们;而在地中海辛苦作战却浑身是伤的功勋们,玩家则要在合适的时机送她们离开战场,前往盟友们可用的大型维修厂,这样可以避免因舰船在自己手中沉没丢分。一些船也会在后面重返战场。

海军燃油储备不足一直是困扰意海军有效护航出击的的原因,甚至是决定北非战局的关键因素。游戏中玩家在海军作战开始前就要为将在本回合出动的战列舰和重巡洋舰支付“工资”,只要没有遭受重大伤害,这些吃饱的庞然大物就能在本次作战中反复出击,直到她们进厂大修为止。如果燃料紧张,那么意军玩家就不得不精打细算,究竟是把点数用在能抗能打但赔不起的主力舰上,还是依靠本身免费也能做点运输工作的轻巡驱逐舰队上了。

玩家也使用指挥点来获取/删除自己的空军构筑池。(快把你手中的那些双翼机都换成像个样子的单翼机啊喂~)

05

事件与指挥能力

(从左到右依次:英国海军上将坎宁安、法国海军上将达尔朗、美国艾森豪威尔将军)

地中海战场从来不是独立的一块,相反这里极容易受其他战线的影响而左右进程。本作采用了一些列的事件卡牌,包含各种诸如牵制英军场外兵力/移除场内德国空军单位/修正指挥点获取等内容,每回合抽取一张生效结算。这些卡牌也分为苏德/大西洋等类型,根据已经抽出的各个类型数量来推动战争进程,产生新的影响。不同剧本的事件牌堆构成也是不一样的。

说到战场进程,每个玩家都有一组指挥卡,上面有当前获取指挥点的裁定、特殊的行动以及修正等,当进程继续时,可能会有新的卡加入战场,也有旧卡被移除替代。例如,当已经结算一定数量的大西洋类型卡时,意军的指挥卡就会从“速战速决”“非洲军团”一路变幻直到“南方战区司令部”。

06

非洲战事

(地图概念稿,并非最终版本)

海军的繁忙工作是为了陆军服务,各类物资的运多运少总是要在北非战事上体现的,催促进攻的隆美尔和耐性积攒计划值的英军各任指挥官都在以自己的方式,决定一回合的陆战次数以及攻击强度,玩家也可以安排航空支援、港口袭击和对岸轰炸等任务,由自己打开通往胜利的大门。

以上便是《如鲠在喉》当前可公开的信息,感谢各位的持续关注!

随着开发工作的继续推进,我们之后也会为大家带来进一步的情报以及试玩战报。尽请期待!

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