《战国时代:将军之影》的一点心得

ArmCavJoseon
披甲骑兵
这就是朝鲜唯一的突击力量了,一定要保护好,要是接敌之前就被远程打掉状态就完了。
个人不推荐选大队,而是选几个小队,安排在靠后靠边的位置,争取创死步兵的侧翼

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BowJoseon
弓兵
大名鼎鼎的朝鲜片箭,可惜没给破甲(悲)。
弓兵有两类,我们首先注意是纯队还是花队,如果是纯队就要放在后排避免直面敌军,而花队(弓兵(mixed)弓箭50%+重武器50%)则可以放在前排冲(抱)锋(头)陷(挨)阵(打);然后要注意是大队还是小队,大队要放在敌骑兵可能的突击路线上,比如中央和阵脚,小队放在后排等到接战后再拱上去;最后要看的是新兵还是寻常,寻常放前排,新兵放后排

BowMonk
僧兵
菩萨亦有金刚怒像。朝鲜虽大,但已经容不下一个平静的蒲团了。
能力为突击+弓箭,水平如果我没记错的话有超群的?但不管是什么水平,这都是朝鲜不可多得近战良才了,可惜没有护甲,员额也不多,上限也没几个,所以并不能改变这个阵营的整体风格。最好的作战场景还是森林。而且僧兵出厂的年代很窄,所以他们的身影并不常见,不得不说是十分遗憾的

BowPeasant
义军
老实说我没太想明白这个单位有什么特别好用的地方。50%花枪+50%弓箭,新兵,无甲,400人。这种配置相当于是没近身能力,但是只有一半弓箭远程也没多强,人少+无甲+低斗志=不能对射,干什么都不太灵

CavJoseon
游骑
人不可貌相的典型,画像明明有长剑,能力却只有弓箭,懒狗蜥蜴是只改了衣服吧,
如吐槽所说,没有长剑,近身打长枪武将侧翼都打不动。但还是不能放弃桡侧,说不定下一击爆种了呢。一定要时刻保持对敌的心理压力

GunJoseon
铳兵
跟弓兵的评价差不多,需要注意的是鸟铳的手更短,所以如果要排在后排的话弓箭优先

TridentJoseon
三叉戟步兵
特色兵种,三叉戟只有朝鲜有,代价是没有长枪。
全员重武器的步兵。很不推荐选择。大队放前排的话太容易吃远程掉状态,不如大队铳兵或弓兵,即使是花队那么多重武器也够用了。

朝鲜篇,完
撒花

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Flag13

2.满洲

“满洲就是东北,东北就是北欧”。
却说最早有天地之水,那水中生出了天女阿布赫赫,后从她的下体裂出了地女巴纳姆赫赫,又从上身裂出了星女沃勒多赫赫。天女用自己的肉做出了九头女神敖钦,又用星女的肉给她做出了八只手。但是这九头八手之神却总去扰那嗜睡的地女之清梦,地女一怒之下便派出两座大山去打她。这一去不要紧,一座山被敖钦收住装在头上化作利角,一座山被敖钦擒拿安往下体当成阳具。这便是邪神耶鲁里的由来。从那时起,邪神与正神的天宫大战就爆发了,而这正是人间一切战争的源头。人类无力停止战争,因为一旦停止战斗,世界就会回到混沌虚无的原初状态,而和平这种渎神的行为只有一时得势的恶人为了顺理成章的欺骗人们才会宣扬。而那些战死的巴图鲁们将会回到天神的身边继续与恶魔战斗。

清朝就是精兵更多、杂兵更少、斗志更高的明朝。白山黑水老猎人的突骑更强,蒙古游骑更多;远程步兵也是老兵居多,但是由于部队构成与明朝无异,且受限于人力能出的兵还更少,所以老兵意义有限,火力反而处于劣势。我对该阵营的理解就是步兵老兵顶住战线给突骑争取时间,然后一击致命。
而且清朝也有垃圾海打法,但跟朝鲜不同,他不是所有单位都垃圾而且满屏幕都是垃圾,而是有垃圾有精兵,垃圾不多但规模大。具体指无甲旗人和枪兵,虽然他们都凑不出几个军阵奈何每个军阵人都太多了啊,要被缠住就完了!骑兵垃圾海真是没谁了!

对点兵的建议就是打的要有侵略性一点。开局先把最高水平的大队骑兵拉满,然后选择刀牌老兵;远程纯队新兵优先;由于没重武器花队所以更怕进复杂地形,所以最好是自己站平地给对手卡在烂地里,这样你可以全力射击他,而他要想打你必须冲出来,这样你可以不受地形惩罚而对手会。如果你怀疑对手骑兵你处理不了(比如蒙古)那就使用垃圾吧!

需要特别提醒的一点是,该阵营的斗志极高。曾有群友一队刀牌被三队明军群殴,减员三分之二仍不掉状态,还打垮了一队明军,堪称超人

原本想把朝鲜和明朝的贸易战和边境摩擦也写了的,但是资料找不到了,难受

ArmCavManchu
巴牙喇(已读乱翻)
强弓重甲,一马三箭
清军骑兵能力比明军强。对阵时放在中路。一次行动可以移动四格,而弓箭手的射程也是四格,所以我们把刚好可以接敌的最远位置设置为突击发起点,可以最大限度的制造杀伤。其他骑兵和战士用法一样。
不过清朝骑兵性能是不如蒙古的,碰上他们就得靠合成作战的优势取胜了,要避免骑兵直接对决

BowManchu
弓兵
五步射面的满洲弓,坏消息是也没给破甲,好消息是射程也没砍
清承明制,弓箭手也跟明军一样,大部分是16%花枪+84%弓箭,小部分是纯队。可以看出比朝鲜更重视远程火力而近身能力更弱了。不过总的原则还是差不多,水平高的花队顶前排。不过我觉得清朝不适合对射,因为杂兵不够多,还是骑兵突击解决战斗更稳妥

CavManchu
高堡旗人(没活硬整了我)
从外满到喜马拉雅,从大玉兹到中南,无论满洲、蒙古还是汉军、打牲,播撒于大地的血泪生出了细线,那便是天朝的轮廓。
由于突骑的队形密集得多,所以即便无甲也无法像游骑那样原地转身。用法总体与披甲骑兵相同,虽然是没铠甲,但大部分步兵也是裸奔,对付他们绰绰有余了。而应对骑兵,对方只要不是大队就照创不误,由于全是大队所以不用管胜率,只要能缠住对手就得让他脱层皮,简直就是骑马的难民

Steam最近在打折,不知道workshop有没有汉化。

这游戏就不支持创意工坊

没中文,照着能力标签看一遍过了剧情就去打人吧

GunManchu
铳兵
不是重型火绳枪+重武器差评
跟弓兵的编组一样,16%花枪+84%鸟铳。花枪只有被突击的那一回合有加成,后面就没了,只能靠枪托砸了。好在84%的鸟铳吃一轮齐射也不是闹着玩的,多多研究如何布阵才能最大限度发扬火力吧

SpearManchu
枪兵
戳啦,极霸矛嘛!
全是新兵,数量也不多,又不是战士,还没披甲,都是花枪,胜在规模太大了,默认就是大队。卡位非常好用,像这种大队步兵不用管胜率,不管是碰上谁直接往脸上创就行了,一旦被他们卷入近战这队兵不管多精锐都算是废了,就是靠人多来换血。

SwordManchu
藤牌
一队藤牌手与哥萨克在雅克萨之战中遭遇,最后福建人以0死11杀的交换比胜出。
突击+长剑,斗志爆表,清军唯一指定丛林之王。不要把他们暴露在远程火力之下,等前排爆发混战了再上去

唉,我历史战役德川的三方原会战都打不过 :sweat_smile:

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