【剧本研究备忘】国光计划62红蓝两军决策前提

最近闲来无事研究了一下Modern - Asia目录下的Project Kuo-Kuang 62(国光计划62)剧本,在若干次左右互搏后发现了一些对于剧本双方来说都值得注意的决策前提,也就是由剧本设置决定的一些初始条件。虽尚未经玩家对战验证,但暂且发表,抛砖引玉。

更新时间较长,请谅解。

目录:
一、蓝军
1、第一回合登陆部队数量上限
2、登陆场选择
3、如何攻下并守住厦门
二、红军
1、如何保卫厦门
2、陆军93师(厦门岛守军)
三、两军都应注意的要点
1、反登陆与反反登录
2、厦门登陆场微操要领

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一、蓝军
1、第一回合登陆部队数量上限

蓝军在第一回合登陆上岸的部队不应当少于7个师又一个旅(欠师部炮团各一,不计空降团)。这还是在模拟现实,规定HQ算子应该尽可能靠近其下属部队,且蓝军不得下车(勾选兵牌属性Dismount)的结果。如果允许蓝军尽可能少运HQ算子,比如一个师只运三个团和炮团上岸,HQ算子留在TW岛上,那第一回合至少登陆8个师;如果允许下车,则这一数字将超过11个师。考虑到T4会把补充装备超时空传送到算子上而无需耗费运力,下车登陆实际上过度利用了游戏机制且不真实。本文只探讨7个师又一个旅这一情况。

为了解释为什么7个师又一个旅是较为理想的登陆部队数量,有必要将蓝军的几种部队的初始属性罗列如下(按强度Strength大小排列):
海军陆战旅:强度41,重量1200;
装甲骑兵团:强度35,重量1994;
CCA、CCB、CCR等:强度22-28不等,重量1667-1951;
海军陆战团:强度33,重量1009;
美械团(重步兵兵牌):强度28,重量649;
非美械团(普通步兵兵牌):强度22,重量485;

考虑上述单位的重量强度之比,也就是将一单位战斗力运输上岸需要耗费多少运力,四舍五入到小数点后两位的计算结果如下:
海军陆战旅:29.27
装甲骑兵团:56.97
CCA、CCB、CCR等:69.68至75.77
海军陆战团:30.58
美械团(重步兵兵牌):23.18
非美械团(普通步兵兵牌):22.05

不难发现,非美械团每单位战斗力只需要消耗22.05点运力,是运力紧张的第一回合最划算的登陆部队,美械团以23.18的强度重量比紧随其后;海军陆战队单位中,陆战旅比陆战团的性价比略高一些;而装甲骑兵团和装甲师下属的CCA、CCB和CCR在第一回合上岸性价比很低。

我们可以据此直观地得出一个策略:第一回合登陆部队应该包含此时地图上唯一的非美械师(57th),尽可能多的美械师,如果有必要再增加一个陆战旅。事实上如果蓝方在运输金门岛上的部队上岸时,少装船师部炮团各一,则正好能登陆前述的7个师又一个旅。如此违和感也不高:师部和炮团在金门岛上遥控指挥\支援登陆很合理。

2、登陆场选择

对于蓝军而言,厦门市是一个必选的登陆场,因为厦门市的80胜利点远超其他任何一地,同时厦门东西侧的海岸登陆场还提供了大量胜利点。

虽然蓝军可以把全部部队投入到厦门方向,但在上述登陆兵力最大化的情况下,蓝军实际上可以再选择一个次要登陆场并于第一回合投入最多两个师。然而在第一回合,次要登陆场只有唯一一个选项即泉州。其他地点或者容易被红方优势兵力围攻,或者缺乏意义。而泉州登陆可以迫使泉州以南的红方陆军82师撤退以避免被合围,从而大大减小厦门东侧登陆场的压力,同时还可以阻挡莆田方向的红方部队南下。

3、如何攻下并守住厦门

关于如何在第一回合攻下厦门市80分胜利点,本文将在之后的厦门登陆场微操要领详细解释。但如果要彻底解除厦门方向的威胁则必须夺取漳州。

红军反攻厦门最大的弱点是补给不足,由于缺乏铁路运输,加之蓝方游击队活跃,红方控制区的补给经常只有个位数,这一情况下红方反攻坐享30-40补给的蓝军常常后继乏力。然而,在厦门西北的漳州就有一个25补给的补给中心,这实际上是红方反攻厦门的最大依仗,而一旦漳州失守,红方就不可能再有效威胁厦门。

蓝方篇结束,附上一张第一回合蓝方行动结束时的态势示例。

大佬觉得这剧本偏向哪边?还是平衡剧本

个人感觉偏红方。蓝方只能在红方犯错的情况下才有可能赢

二、红军
1、如何保卫厦门

如前所述,红方只要守住漳州就可以此为据点反攻厦门,但除此之外红方也应当特别注意蓝方是否有自厦门东西两侧登陆场向纵深发展,并合围漳州的企图。 如图所示

如果漳州被合围,则红方在外围的增援部队又不得不顶着个位数的补给尝试解围。所以红方不应该将全部部队投入厦门正面进行反攻,而应该首先尝试稳定漳州两翼的防线,或者至少确保一侧防线。

2、陆军93师(厦门岛守军)

厦门岛上的陆军93师应当非常谨慎地使用,如果贸然用于反攻厦门可能会损失惨重,原因同样在之后的厦门登陆场微操要领篇详解。不过厦门岛上本来就有一个10分胜利点,原地不动也没问题。

三、两军都应注意的要点
1、反登陆与反反登录

所谓反登陆,就是登陆战斗的防御方派一小支部队登船,反向登陆进攻方所占据的港口,从而切断进攻方登陆部队的补给。如下图所示:
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蓝方登陆了一些部队但是忘了保护港口。

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红方见状立刻派出一个团,坐船靠近蓝方登陆的港口

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红方踩掉了蓝方登陆的港口,蓝方登陆部队立马被断补给。

在此剧本中红方总是拥有900点海运力,可一次投送两个步兵团。

相应的,蓝方需要特别注意反制红方的反登陆,基本方法不外乎海军遮断和滩岸守备。蓝方的海军射程只有两格,即只能遮断算子两格范围内路过的红军登陆部队,而且红方在大多数情况下可以看见并躲避蓝方海军算子。所以海军只有在配合滩岸守备的情况下才能保护登陆场。蓝方可以将前线打残的部队或者指挥部算子用于滩岸守备,极少数部队就能有效防止红方的反登陆破坏。

2、厦门登陆场微操要领

厦门登陆场有一个特殊的格子 (41,35),也就是厦门市80分胜利点和厦门岛之间那个有一条公路的深水格子。在这一格子上的单位有两个特性:

a. 这个格子上的海运单位在规划一次进攻后会取消登陆状态,变为正常算子。注意这一特性不需要攻击实际发生,只要点一下进攻再取消就可以。
b. 这个格子上的单位不能被非邻接格子的炮兵炮击,但是一旦被邻接格子的炮兵炮击或其他算子近战攻击就会遭到及其可怕的损失,在大多数情况下会直接蒸发。

利用此机制,我们可以进行一系列微操,首先是蓝军:
在一般情况下,海运状态的算子不能进攻非港口格子上的陆地单位。例如下图,圈出的蓝方海运状态步兵团不能攻击红圈的摩托化炮兵算子,因为其所在的格子上没有港口。

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但是,如果我们利用上述的a特性,命令这个算子规划一次对西北方向红方司令部的攻击,然后取消,这个海运算子就会变成一个正常算子。

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此时,正常算子可以攻击西南方的摩托化炮兵算子,而且在T4的机制下可以直接右键!

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这样一来你就可以踩掉这个格子西南方的炮兵和防空,并且对80分胜利点进行三面围攻。整个厦门的登陆就会顺利很多。

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对于红方来说,如果你看到蓝方的算子在他的回合结束后仍然停留在那个特殊的格子上,可以命令厦门岛上的部队对其进行一次保留攻击,利用特性b将其歼灭。但基于同样的原因,在厦门80分胜利点已被蓝方占领时,非常不建议红方用厦门岛的部队参与反攻,一旦没打下来,蓝方就可以利用相同的原理歼灭红方在这个特殊格子上的部队。

全文完,欢迎批评指正。

这样严格意义上来讲,使用了一点bug
不过这个神奇操作,上古时代就有了