Command Ops 命令延迟解析

命令延迟

当命令延迟选项开启时,所有部队在接到发布的命令并执行时,都会有一定时间的延迟。命令延迟更为接近真实情况,并增加游戏的难度。你需要预判战局的动向和敌人的状况,始终战局战场的主导权,才能将胜利牢牢地握在手中。如果你能够占到先机,敌人为了应对通常会经过一段时间的延迟,从而为你扩大战果创造了宝贵的机会。

命令延迟是如何产生的?

许多因素影响命令延迟,最重要的因素就是部队规模。
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(图1)

如图1所示,师级别的单位执行一道命令,至少要1个小时以上。

但是命令的执行通常包括两方面因素:命令的发送方和接收方。

因此,命令延迟的计算公式为:

延迟时间=发送方基础延迟×2/3 + 接收方基础延迟×1/3

例如:一个摩托化师从师指挥部发布命令到连队指挥部,总的延迟为:

117 分钟=(60*2/3+40+30+20/3)

当然,上边的时间是一个基础理论值。各级指挥官的能力会对时间延迟产生上下25%的修正。高效的指挥官和其参谋能够将所花费的时间减少25%,而差劲的指挥官会让时间更长。当指挥官的负担(所负责的部队)过重,会造成时间大幅增加25%。

除了指挥官产生的修正之外,随着命令发布方和接收方距离的增加,时间也会变化。
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如(图2)所示。如果超出了最大指挥范围,延迟会增加50%。

如何利用命令延迟?

有效地处理命令延迟的最好方法,就是在恰当的时机发布命令。你要估计到可能发生的延迟,并尽早的向部队发布命令。不要等到情况发生了变化,再去做修正。这也是BFTB不同于即时战略游戏的最大特点之一。
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在HQ的cmd标签中,你可以看到如(图3)所示的信息栏。

Force Delay表示HQ下属的所有部队,执行该命令所需要花费的时间。这时候,你恐怕需要用到工具中的寻路功能,来判断部队执行命令时所处的位置和其他信息,来作为命令下达的依据。尤其是发动进攻时,你需要判断发起进攻的时间,以便各个指挥部协调行动。否则你的进攻会变得一团糟(你总不希望步兵占领了目标后,火炮覆盖射击突然落在自己头上吧)。

另外,需要注意的是当情况变化很大时,HQ会重新计划作战行动,并向其下属部队发布修正命令。这一过程可是非常费时间的。所以不到万不得已时,不要随便的变更初始的作战计划。一个优柔寡断的指挥官,会让你的战士们陷入到灾难中。

变更作战序列和设定新的集结点都会改变计划,所以在进攻过程中,尽量不要进行这样的操作。只有轰炸、开火等命令,不会造成计划变更。

关于命令延迟还有什么需要我了解的?

命令延迟说白了,就是部队的指挥体系,对军事行动执行的影响(不过打仗一团糟还是要怪你这个指挥官不合格,千万别归咎于体制问题哦)。

所有剧本都设定了一个初始延迟,用来提现不同阵营对作战的不同准备程度。

发布命令其实也有地方值得一提,正常情况下命令时逐级向下传递的。当部队的直属HQ不在指挥范围内时,将会查找更上级的HQ来判定。这样所花费的时间会更多,所以尽量控制好部队的间距。

不同指挥官的能力不同,具体体现在efficiency上边。

另外,参与任务计划的参谋组(Staff)也有一定的能力上限。具体就表现为capacity和load。指挥上限表示该HQ在职责范围内能够处理的部队规模,load则表示当前的任务规模。对于其直属的单位,通常为1点。非直属的单位则为2点。对于该HQ的上级所属的单位为3点。

具体的指挥LOAD如图4所示:
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当你向某个部队下达命令时,该部队会增加其上级的负担。所以尽量不要对所有部队都下达单独的命令。普通的事情,直接吩咐某个HQ就好,它会组织其下属单位完成任务的。

当你向师级别的HQ下达命令时,所有部队开始执行任务的时间会比较长。而当你向营级HQ下达命令,反应就会快得多。但是对营级单位下达命令,将会造成最高级HQ的负担的增加,可能会使得命令延迟急剧增加,这一点一定要注意。尽量让HQ运行在可控的范围内,不要超负荷。

所有抵达的增援部队将会有60分钟不受到命令延迟的影响!根据剧本设定,游戏开始的60分钟内,也可能没有命令延迟。

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