Close Combat 入门指南

Close Combat 入门指南

入门指南(一)

基本指令

右击任意一个小组就会弹出指令菜单。这些指令包括:移动、快速移动、潜行、射击、烟雾、防御和埋伏。该小组无法完成的指令会被锁住。比如,一辆被炸断履带的坦克无法再移动、快速移动或潜行。要指挥士兵行动,只需左击菜单上相应的指令就可以了。要取消指令,只需再次点击右键或左击地图任意位置即可。选中小组后,你还可以用键盘来下达指令。

快捷键

所有的指令都能用键盘来下达。选中一个小组后,按相应的快捷键即可。
Z…移动
B…烟雾
X…快速移动
N…防御
C…潜行
M…埋伏
V…射击

移动指令

小组共有三种移动方式:移动、快速移动和潜行。选中任意一种移动方式后,直接点击目的地即可。这时,地图上会出现一个彩色的圆点以代表该小组的目的地。而小组会以你所选中的移动方式向目的地前进。不同颜色的圆点代表不同的移动方式。

移动…蓝色
潜行…黄色
快速移动…紫色

在这之后,你可以直接拖曳圆点来改变小组的目的地。

潜行

士兵在潜行时会小心谨慎地匍匐前进,尽量不让敌人发现自己的行踪。虽然潜行是最慢的一种移动方式,但是潜行中的士兵却很容易发现隐藏的敌军。潜行中的部队不会主动出击;所以在近距离交火时不适宜用潜行。

当一组士兵用潜行方式移动至目的地后,他们会自动转入埋伏状态。

移动

移动中的士兵会谨慎地前进,但他们的移动不可能象潜行中的士兵那样隐蔽,他们的侦察力也不如后者强。但是他们的速度要快得多。移动中的士兵发现敌军时会主动出击。

当一组士兵用移动方式到达至目的地后,他们会自动转入防御状态。

快速移动

接到这一指令后,士兵会用最快的速度跑步到达目的地。跑步中的士兵不会寻找任何掩护,只顾尽快到达目的地。因此他们极易受到敌人的伏击。在发现敌军后,他们会与之展开激战。跑步中的士兵很容易疲劳。
当一组士兵快速移动至目的地后,他们会自动

入门指南(二)

车辆

车辆,特别是坦克,不可能很隐蔽地前进。但是,潜行中的坦克会以其最慢的速度尽可能小心地前进。移动中的坦克开得稍快些,但其侦察力也就相对弱一些。潜行或移动中的坦克在前进时会尽可能保持最佳的防御角度。比如,一辆面对敌人的坦克在接到“移动”指令时会自动倒车。
接到快速移动指令的坦克会调过头,然后以最快速度开到目的地。
坦克在移动的同时可以向敌军射击。但是射击的频率会有所降低。

设置多个路标

步兵和车辆除了可以沿直线前进外,你还可以通过设置路标命令他们走迂回的道路。先正常地选取一个移动指令,然后按住shift键,再依次点击你想要部队经过的地点,即设置路标,就可以了。路标上的数字表示它们的前后关系。这样,你的部队就会沿着路标,一路前进至目的地。

射击

虽然你的部队在遇到敌情时会主动射击,但给他们一点适当的指导也是必要的。选择“射击”指令后会出现一个瞄准圈。瞄准圈与小组间有一条直线相连。

当没有瞄准敌人时,瞄准圈呈白色。当位于敌军部队上方时,它会根据情况呈现不同的颜色。不同的颜色表示不同的杀伤率。

绿色…100-60%
黄色…59-30%
红色…29-10%
黑色…9-0%

在决定是否要让部队开火时,你首先要考虑的就是当时的情况。如果一支部队的任务只是提供火力掩护,那么并不一定要杀敌才能达到效果。而相反的,一支埋伏中的火箭筒部队还是等到敌方的坦克进入射程范围之内再开炮比较好。

视线和射程

连接瞄准圈与小组的直线代表了该小组的视线,它也会随不同的情况改变颜色。对于直线攻击的武器而言,淡绿色的直线代表视线没有受到任何阻碍,可以清楚地看到敌军;深绿色代表视线因为有树枝或烟雾的阻隔变得不清;而红色表示视线完全被阻碍,士兵无法看见目标。对士兵小组而言,视线会因个人的位置与经验而有所不同。因此,一个人能看到的敌人,他的战友却可能看不到。

对于远程攻击的武器而言,桔红色的直线代表目标在视线之内;褐色表示目标在视线之外。虽然远程攻击的武器,例如迫击炮等,并不一定要看得见敌人才能射击,但如果目标在视线之内的话,无疑能大大提高其命中率。

瞄准圈旁的数字表示小组到目标的距离。这个数据对于手持反坦克炮和火焰喷射器的士兵尤为重要。因为他们的有效射程都非常近。这个数字同时还代表了射击的效果。

绿色…有效射程之内,效果良好;
黄色…距离太近或者太远,射击的效果降低;
黑色…距离太近或者太远,根本无法射击。

如果小组的视线受阻,瞄准圈旁的数字会呈白色,表示小组到该障碍物的距离。如果小组的视线先受到树枝的部分阻隔,又在更前面受到障碍物的完全阻隔,那么两个数据都会标出来。

视线受到部分阻碍的小组无法精确定位敌人的位置,但他们仍然可以压制住敌人的火力。运气好的话也能打中敌人。

烟雾

在一场战斗中,能否很好地隐蔽自己往往会成为决定胜负的关键。双方的车辆和步兵基本上都装备有烟雾弹。躲在烟雾之后的小组很难被发现,而且即使被发现,敌人也不可能精确地瞄准他们。烟雾和树丛阻碍视线的效果大致相同;在烟雾之后的小组仍然可以向一块大致的地方射击,以起到压制敌人的效果。

点击“烟雾”指令后同样会出现一个瞄准圈让你确定目标。迫击炮发出的烟雾弹基本上可以打到地图上任何一个地方;一个站着的士兵能将烟雾弹投掷到30米远处;而一个趴着的士兵可以投掷到15米远处。

一些车辆和火炮也能发射烟雾弹,它们的射程要远得多。能发射烟雾弹的小组,其命令菜单上就有“烟雾”这一选项。

防御

接到防御命令的小组会停止一切别的行动,寻找最近的掩体隐蔽起来,然后对试图靠近的敌军给予痛击。处于防御状态的部队,其面前会出现一条蓝色的弧线。它代表部队防御的方向。要改变这个方向只需点击弧线,然后在出现的圆圈上拖动弧线即可。反坦克炮和坦克车会调过头面对该方向,步兵会寻找面对那个方向的掩体,重新部署防御。对于弧线范围以外的敌人,只有当他们已经非常靠近时,防御中的小组才会主动出击。防御中的小组会在至少有30%的杀伤率时才向敌人开火。这相当于一个黄色或绿色的瞄准圈的效果。

防御是坦克部队的默认状态。在没有接到命令时,坦克部队自动进入防御状态。

埋伏

埋伏命令和防御命令非常相似。跟防御一样,接到埋伏命令的小组会停止别的行动,寻找最近的掩体隐蔽起来,但是处于埋伏中的部队只有当敌人在30米的范围时才会射击。埋伏中的部队,其面前会出现一条绿色的弧线,它的作用与防御命令中的蓝色弧线完全一样。你也可以用同样的方法来改变部队的朝向。

要想成为一名成功的指挥官就必须明白埋伏的重要性。步兵在近距离的交火中威力要大得多,而如果能让反坦克部队从侧面或背面攻击敌军,效果会好得多。所以让部队埋伏起来,在关键的时刻给敌人以痛击实在是明智之举

入门指南(三)

群体指令

你还可以同时向多个小组发指令。按住鼠标左键,在屏幕上拖出一块暗■■域,将你想选的小组都包括在其中。放开鼠标,这些小组就都被选中了。这时,再按右键选择你想要发的指令就可以了。另外一个方法是按住SHIFT键,再点击每个你想选的小组。

被选中的小组会同时执行你发出的指令。如果你命令他们移动,在到达目的地时他们会尽量保持各自间的相对位置不变。不要忘了如果你发出的是射击命令,由于视线关系,并不一定所有的小组都能看到敌军,也不是小组中的每一个士兵都能看得到。

另外,你还可以对小组设置热键控制。选中一个小组,然后按CTRL和1到9之间的任意一个数字。之后,要想选择该小组,只需按一下相应的数字即可。而双击相应的数字就能切换到小组所在的画面。

其它控制

刚进入战斗画面时游戏是静止的,因为战斗尚未真正开始。你可以利用这段时间来查看地形、布置小组、设置选项以及设计战略。

空袭支援和火炮支援

你可以按工具栏左下方的图标来选取空袭支援和火炮支援。按下图标后,会出现一个瞄准圈;将它放到需要支援的地方就可以了。有一点不要忘了,那就是一次战斗最多只能一次空袭支援和火炮支援。

执行空袭支援时,会有一架飞机从任意一个方向飞入战场,向目标投掷炸弹或进行扫射。飞机的型号是随机选出来的,战斗双方各有四架不同的飞机可供选择。战斗初始时无法执行空袭支援任务。美军的空袭任务要在战斗开始5-25分钟才能实施;而德军则需要10-30分钟。

德军飞机型号

Bf-109…两种型号的机关枪
Ar-234…8枚大型炸弹
Me-262…口径37毫米的火炮和一枚大型炸弹
FW-190…机关枪、口径20毫米的火炮以及一枚大型炸弹

美军飞机型号

P-38…口径50毫米的机关枪,一枚大型炸弹
P-47…口径50毫米的机关枪,多枚导弹
P-51…口径50毫米的机关枪
B-26…10枚大型炸弹

呼叫火炮支援的方法与呼叫空袭支援一样。火炮支援由四门口径80毫米的迫击炮组成,四门火炮齐射,共发射40-60发炮弹。与你部队中的迫击炮一样,支援的火炮也不总是能命中目标,所以小心不要让炮火威胁到你自己的部队。美军一般需要3-7分钟才能执行火炮支援;而德军一般需要5-15分钟。

停火和逃跑

“停火”按钮可以使双方暂时休战。如果你的对手提出停火,你可以按“停火”键表示接受。如果双方同意停火,那么所有的伤兵都能得到治疗。这时,战局未定,战场仍处于双方控制之下。但是如果一方提出停火,而另一方不接受,则战斗继续。这时你可以按“逃跑”逃离战场。但你所有的士兵都将被俘虏。

战斗信息

战斗信息窗口将战场上即时的局势通报给你。如果信息是关于某一个小组的话,点击窗口中的信息,你就可以将画面切换到该小组上。

士气和健康状态

士兵的士气和健康状态可能有如下这些:

健康…士兵的身体和精神状态均良好;
受伤…士兵被击中,但仍然可以作战;
失去作战能力…士兵无法继续作战;
阵亡…在后方的一位战士家属将收到一封电报;
喘息…士兵有点疲劳,但只要稍事休息就能恢复;
疲惫…士兵极度疲劳,无法行动;
惊惶失措…士兵状态低落,战斗力急剧下降。但只要有时间,再加上战友的鼓励,他可以自行恢复;
惊恐…士兵拒绝服从命令,想要开小差。和惊惶的士兵一样,只要给他时间,再加上指挥官和 战友的鼓励,他就可以恢复过来;
击溃…被击溃的士兵丧失斗志,准备开溜。他无法恢复过来;
受压制…士兵受到敌人火力的压制,躲在掩体中向敌人还击;
被压制…士兵受到敌人重火力的压制,躲在掩体之中,但是很难还击;
怯懦…士兵受到敌人火力的完全压制。他趴在地上,几乎不还击;
昏迷…一次爆炸把士兵暂时炸昏过去;
英勇…士兵自信心增强,战斗力提高;
狂热…士兵越战越勇,敢于冒险出击,为了得到一枚勋章而战斗;
狂怒…士兵觉得自己刀枪不入,面对敌人毫无惧色。这种无畏的战斗精神能激励他周围的士兵。

入门指南(四)

小组状态

小组状态栏位于工具栏的中部。它能显示小组所属的兵种、他们正在执行的指令、其成员的健康状况和他们在不同射程时的对敌能力。状态栏中标出的射程分别指的是20、40、80、160、320和640米。位于上方的标有AP字样的图式表示对抗步兵能力;其下方的AT则表示反坦克能力。一般来说,步兵只有在非常近的距离才能对坦克构成威胁。

状态栏中不同颜色的脸代表不同的士兵状态:

绿色…健康的
黄色…受重伤
橙色…失去作战能力
黑色…惊惶失措
白色…投降
红色…阵亡

指挥能力和士气

虽然每个小组都有自己的领队或组长能带领大家冲锋陷阵,但是如果他们的附近有一位军衔更高的指挥官在指导他们,士兵的战斗力和士气能大大提高。指挥官的军衔越高,他的指挥能力也就越高。你可以按空格键来查看每个小组的指挥能力。不同的颜色代表不同的指挥能力;不同的圆圈直径代表不同的影响范围。

绿色…高
黄色…一般
红色…低
黑色…很低

无论是在战前的准备阶段还是战斗过程中,你都可以将地图缩小,然后按空格键,以确定所有的士兵都处于指挥官的影响范围之内。

随着战斗的进行,士兵的士气会渐渐降低。受到敌人火力压制、小组组长的阵亡、受到敌人的伏击或呆在一堆尸体中都可能使士兵丧失斗志,而最终导致他们惊惶失措、逃离战场或者投降敌军。你可以利用这种打击敌军士气,逼迫他们投降的方法快速地赢得战斗。

除了有效的指挥外,成功的伏击敌人也能大大提高士兵的士气。如果一组士兵能干掉敌人一辆坦克,他们的士气也将大受鼓舞。

集合部队

有时,一个士兵可能与他所属的部队走散。这可能是因为该士兵的士气低落,也可能出于一些别的原因。在这种情况下,士兵会尽力返回他的小组。你可以让小组向士兵靠近,使他们尽快会合。战地指挥官的存在也能使部队集合在一起,使走散的士兵尽快返回小组。

战场

在很多情况下,战场的地形是最具有利用价值的东西。几棵树木、一间空房或是一条水沟如果善加利用的话都可能成为制胜的法宝。在不同的地貌上按住右键,你就能在屏幕的左下方看到关于它们的详细资料。

高地

抢占制高点是一条百试不爽的用兵法则,它有着颇多的好处。首先,高地上的小组视野开阔,能看到障碍物以外的地方。其次,上山的速度总比下山要慢,这使得高地易守难攻;而一旦有情况,部队也能快速撤离。最后,部队可以在高地的背面移动或部署,而不为敌军所知。

水沟、战壕和火炮掩体

虽然部队无法渡过深水,但他们一般都能涉过浅水。洼地也是很好的天然屏障。水沟和战壕能很好地掩护部队,敌人的火力一般很难打到里面。然而一旦敌人突破防线,从近距离射击,水沟和战壕却可能成为死亡陷井。

火炮掩体是为了保护迫击炮和反坦克炮所挖掘的圆形战壕。

在战役或会战中,如果一支战斗部队不向下一个战场进攻,他们就在原地休息。如果此时他们遭到攻击,所有在空地上的步兵和反坦克炮会自动躲入战壕或火炮掩体之中。

树林

树林能为步兵提供双重保护,是极佳的隐蔽场所。一方面,茂密的树枝使敌人无法准确地瞄准目标,另一方面树干也能够挡掉敌人一部分的火力。但是,树林中的部队也不容易向树林外的敌人射击。这种特殊的地形使得火焰喷射兵能够大显身手。正因为树林是步兵极佳的隐蔽之所,所以不到万不得已坦克最好不要进入树林。记住,按CTRL+T可以隐藏树木,但这并不会影响树林的掩护作用。这样做只能使你更清楚地看到你的部队。

建筑物

建筑物最大的作用就是为部队提供良好的掩护,特别是步兵部队。屋顶能挡住迫击炮的攻击,墙壁能挡住敌人大部分的火力。而建筑物越高,它提供的视野就越广,使部队可以向障碍物背后的敌人射击。所以建筑物对步兵及反坦克部队特别有用,对坦克部队却是个极大的威胁。一辆坦克一般无法侦察到建筑物内隐藏的敌军,除非靠得很近。因此,在步兵搜查之前,无论如何也不要让你的坦克靠近一栋情况不明的建筑。

在进入一栋房屋之前,最好先投掷烟雾以免被敌军发现。或者,你也可以用机枪向房屋开火,压制住可能存在的敌军。

由于反坦克炮的移动力很差,又很容易受到迫击炮的攻击,将它布置在建筑物内是个不错的选择。不过,放置在建筑内的反坦克炮,其射程会受到影响。

虽然所有的建筑物都能为部队提供掩护,但不同的建筑其掩护效果也是不同的。木屋在榴弹炮的攻击下不堪一击,对其它的火力也只能提供很有限的掩护;石屋的掩护效果要好得多,它能挡住小口径榴弹炮的攻击。阿登地区只有少数几幢专门修建的军事建筑才能挡住几乎所有的炮火。

碎石(木)堆

碎石或碎木等障碍物能提供和房屋相同的掩护。但由于没有屋顶保护,部队很可能受到敌军迫击炮的攻击。

道路

一般来说,沿道路前进总要比在雪地或泥地中跋涉来得轻松。但是,一旦在路上被敌军发现,连个躲的地方都没有。

灌木

并非所有的植物都是树,有时,一片灌木就能为士兵提供足够的掩护,让他们埋伏敌军。但是,一旦被敌军发现,你的士兵就只能尽快撤退了。

雷区

雷区可以用来防御阵地,拖延敌人的攻势,且不费一兵一卒。雷区不用你来布置,如果有的话它会自动出现在战场上。你很容易就能知道哪一块是雷区。将地图缩小,红色的区域就是雷区。试图穿越雷区的小组会被炸伤,甚至炸死。排雷方法有好几种,最快的一种就是让扫雷车扫除地雷。扫雷车主要是靠前面的滚轮引爆地雷,因此它只能扫除正对滚轮的地雷。也就是说,在雷区转弯或倒车都是很危险的。

工兵也能有效地扫除地雷。你只要命令工兵“潜行”穿过雷区,他们就会扫除所有遇到的地雷。尽管他们没有办法扫除所有的地雷,但是别的步兵用潜行方式穿过雷区时遇到地雷的可能性会小很多。试图用“移动”或“快速移动”方式穿过雷区的步兵有极大的危险。

最后,如果别的方式都失败了,你可以集中炮火轰炸雷区以引爆地雷。这个方法并不是很有效,可能会有很多遗漏。

结束战斗

结束一场战斗有很多种方法。就单场的战斗而言,你可以在指挥菜单的右下方选择各种结束方式。

战略要地

每块地图上都有数个战略要地(亦称胜利要地)。战略要地或者代表重要的战略位置,或者是关乎政治利益的领土。如果一方控制了所有的战略要地,那么另一方要在两分钟的时间内至少夺回一个要地,否则将被迫撤离战场。每个战略要地都由一面国旗表示。尚未被控制的要地由两国混合的旗帜表示。要占领一个战略要地,你只要派除侦察兵以外的任意一个小组前往该地即可。战略要地也有重要性之分。一般来说,地图中央的要地更重要些,而四周的要地重要性较低。

停火

如果双方都同意停火,则战斗结束。要建议对方停火,你只需按工具栏上的“停火”按钮即可。只有双方都同意停火战斗才会结束。当对方要求停火时,你可以按“停火”按钮表示同意,或置之不理,继续作战。

逃跑

当你提出“停火”建议而对方没有接受时,你可以选择“逃跑”。选择“逃跑”将立刻结束游戏,但你所有的部队都将被敌军俘虏。

时间

在有时间限制的战斗中,战斗将随时间的结束而结束。

士气低落

当你在进行战斗时,不论是游戏自带的还是你自建的,“部队士气太低落”这一胜利条件总是关闭的。当你进行战役或会战时,这一条件总是开启的。

如果战斗一方的士气太过低落,则战斗结束。如果你不希望战斗因为士气的原因而结束,你可以将指挥菜单上的“绝对服从命令”项打开。

如果战斗因为停火或时间的原因结束,战场仍处于双方的控制中。下一轮战斗的起始位置由本轮的局势决定。

如果战斗因为士气低落而结束,失利方将损失1-3个战略要地。如果此时失利方仍然有战略要地,那么战场仍将处于双方控制之中。否则的话,失利方将被迫撤离战场。

当一支战斗部队被迫撤离战场时,它将被解散。如果此时该战斗部队仍然有后援部队存在,那么这些后援部队有75%的可能性能被召回,留待以后的分配。

如果一方将敌军全部消灭,他们将占领战场。这种情况很少发生,因为一般在此之前,对手就已先丧失士气,撤离战场了

入门指南(五)

压制战术

压制战术是指用强火力射击敌人所在的房屋或掩体,使敌人无法还击。拼命寻找掩体的士兵根本无暇还击。利用这一点,我军就能进攻敌军阵地。所以这是一种掩护士兵的进攻战术。

典型的压制战术是由一到两个小组向敌军方向开火,而另一支部队向前逼近。当这支部队到达指定位置后,改由它压制敌军,让后面的小组跟上。机关枪火力猛,弹药足,是最好的压制敌人的武器;迫击炮不仅能提供掩护,还不会暴露你的部队,也是很好的压制敌人的武器。

举个例子:你想进攻一幢被敌军占领的房屋。你有一挺机关枪和两个步兵小组。

先找一个合适的位置把机关枪架起来,然后向房屋射击。两个步兵小组也可以同时开火。这样猛烈的火力能迫使敌人撤离门、窗等位置。这时,一支步兵小组可以向前移动。在到达指定位置后,继续开火,让第二支小组跟上来。就这样轮流掩护和前进,两个小组都能安全地逼近房屋。

在压制敌人时,注意不要让你的部队走入自己的火力范围。士兵可能会误伤自己人。

侧翼进攻

侧翼进攻顾名思义就是让部队从侧面向敌人开火,协助正面的部队共同歼灭敌军。同时受到好几个方向进攻的敌人很难找到合适的位置隐蔽自己,很容易丧失士气,而且,这时他们很难向对手还击。

还是举刚才那个例子:

先由机关枪提供火力支援。不用象刚才那样交替前进,这次派一个小组悄悄地绕到房屋的侧面。在到达指定位置后,就可以向敌人开火了。

侧翼进攻不仅在对付步兵时非常有效,也是对付敌军重型坦克唯一的方法。

步兵

轻型步兵

轻型步兵装备了步枪和手雷。因为他们的装备最少,所以他们能进行长距离的移动而不容易劳累。这使得轻型步兵适合包抄到侧翼进攻敌人,以及侦察敌方区域。

中型步兵

中型步兵装备有步枪、手雷和自动武器,例如勃朗宁自动步枪。中型步兵在移动力和火力的平衡方面是最完美的。

重型步兵

重型步兵的火力更猛。他们除了有以上的各种武器之外,还装备有火焰喷射器和爆破装置等武器。重型步兵在近距离作战时威力强劲,有时甚至可以干掉敌军的坦克。正因为装备了重型武器,所以重型步兵的移动速度较慢,而且很容易疲劳。

狙击手

狙击手是远程的杀手。他独自行动,专门击杀敌军的领队,是个可怕的家伙。但是,他射击的频率很低,所以一旦被发现,很容易受到敌人的压制,因此应该经常变换位置。要记住,狙击手的作用不在于杀死多少敌人,而在于远距离击杀敌军领队,压制敌军部队,以瓦解敌军的士气,降低他们的战斗力。

侦察兵

侦察兵的主要作用是切入敌军防线、侦察敌军位置以及设置埋伏。他们移动迅速,行动隐蔽,不易为普通步兵所发现。他们在近距离的交战中十分有效,但在对付远程的敌人时战斗力很弱。侦察兵特别适合巷战。

反坦克步兵

反坦克步兵小组装备了火箭筒。虽然火箭筒是极好的反坦克武器,但是它射击的频率很低,而且弹药数十分有限,所以要善加利用。反坦克步兵往往只有在坦克的侧面和背面才能显示其威力。同时,反坦克小组必须利用掩护偷袭敌军才能取得最好的效果。

基本步兵战术

在阿登反击战中,步兵的数量是装甲兵的好几百倍。作为战斗的主力,步兵运用得是否得当关系到整个战役的胜负。步兵在开阔地上非常脆弱,可能受制于任何一支敌方部队。因此,步兵应尽量呆在掩体之中,房屋、战壕、树林,甚至烟雾都是不错的选择。

次要武器

步兵除了装备了各种主武器外,他们还带了一些特殊的次要武器,如炸药、手榴弹和爆破装置等。这些武器的数量会在战斗部队画面中详细列出。当时机成熟时,你的士兵会自动使用这些武器。

迫击炮

迫击炮打出的高弧度的炮弹能命中远程的敌军。虽然迫击炮在攻击视线之内的敌人时命中率会更高,但它们通常被部署在后方,从远处攻击敌军的步兵和轻型车辆。不过千万不要把迫击炮部署在树林中,因为树枝可能会挡住炮弹,使它在迫击炮的上方爆炸。

越是重型的迫击炮其射击的频率就越低,但是其炮弹的威力也就越大。中型和重型迫击炮的威力足以对付躲在建筑物内的敌军士兵。另外,迫击炮还能向很远的地方投掷烟雾弹,为己方部队提供重要的烟雾掩护。

迫击炮在对付轻型车辆时也十分有效,特别是对付半履带车之类顶部没有装甲保护的车。

迫击炮战术

迫击炮其实是一种战斗工具,而不是战斗武器。因为在大多数情况下,迫击炮都很难精确命中敌人,对敌人造成杀伤。迫击炮在对付顶部有装甲的坦克时几乎一点用都没有。而只有当炮弹打在非常近的地方时才有可能干掉步兵。迫击炮的作用大致有三个,一是用密集的炮火压制敌军的步兵;二是对付在开阔地上的反坦克炮;三是为地图上任意一支有需要的部队提供烟雾掩护。

比如,在遭到敌军伏击时,你可以命令迫击炮投掷烟雾弹,然后让你的士兵趁着烟雾的掩护撤退。

迫击炮几乎就是反坦克炮的天敌。反坦克炮既没有装甲保护,又不能灵活移动,而且要有清楚的视线才能还击,这正好使它成为迫击炮的目标。当你发现一辆在开阔地上的反坦克炮时,最好先让你的部队回撤,然后用猛烈的炮火将它击毁。如果反坦克炮躲在建筑物里,你也可以投掷烟雾弹使它暂时失效。

入门指南(六)

机枪

机枪对付敌军的步兵和轻型车辆非常有效,它密集的火力特别适合用于压制敌人。但是,机枪手的移动速度不快,在到达指定位置后需要时间架起机枪。因此,最好将他们部署在建筑物等掩体之中,以免被敌军的迫击炮所杀。

机枪战术

机枪的威力在于它火力很猛,而且不需要你特别的指挥就能有效地压制敌人。将机枪部署在掩体之中,最好是带屋顶而且视野开阔的,它们就能给来犯的敌军士兵和轻型车辆以重击。机枪设置的埋伏能对敌军造成毁灭性打击。但是一旦机枪被敌军的装甲部队发现,最好赶快转移。

火焰喷射器

使用火焰喷射器能够有效地对付敌军的士兵和装甲部队,但它的射程很短,且弹药量有限。带着火焰喷射器的部队移动速度较慢,但是他们不需要时间安装,在移动中就能开火。正如你可以想到的,火焰喷射器会使得周围着火,所以要小心,不要伤到自己人。火焰喷射器还相当脆弱,如果被打中很可能会爆炸。

火焰喷射器战术

火焰喷射兵在战斗中需要其他步兵的支持。他们射程短、移动慢且容易受到敌人破坏的特点使他们只能采用偷袭的方式或对付已被压制的敌人。在对付装甲车辆时,最好先让别的部队引开敌人的注意,再派火焰喷射兵从侧面攻击。

反坦克炮

反坦克炮是专门对付敌军装甲部队的火炮。反坦克炮一般都无法移动,只有轻型的才能在炮手的拖动下缓慢移动。反坦克炮造价不高,但是没有装甲保护,所以只能在一定的位置上偷袭敌人。虽然反坦克炮对付敌军士兵也非常有效,但是为了不被发现,最好还是先躲起来等着对付敌军的坦克。

反坦克炮战术

关于反坦克炮的战术一般有两种不同的见解。一种认为应该将反坦克炮部署在高地、山坡等视野开阔的地方。这样能保证反坦克炮有机会瞄准并摧毁敌人。但是这也让反坦克炮暴露在敌人的火力之中,同时也容易受到迫击炮的轰炸。

另一种想法是将反坦克炮部署在建筑物中。这样即能隐蔽反坦克炮又能保护炮手。这一做法的缺点是反坦克炮的射程会受到很大的限制,而建筑物抵抗坦克炮火的能力也十分有限。

炮手和坦克手

坦克手离开坦克后几乎没有任何战斗力。所以在坦克被摧毁后,坦克手会尽快撤离战场。
炮手装备有武器,所以当炮弹用完后,他们会尽力保护大炮。但是,如果大炮被摧毁,他们会象坦克手一样撤离战场。

车辆

“近距离作战”中包含了各式各样的盟军和德军车辆。

半履带车和轻型车辆

半履带车和其它轻型车辆移动迅速,火力猛烈,是对付步兵的最佳武器,有时甚至还能消灭敌军的轻型装甲部队。但是它们的装甲很薄,用最一般的反坦克武器,甚至步枪就能摧毁它们。

轻型车辆战术

轻型车辆为了能移动迅速而舍弃了沉重的装甲。利用速度的优势,轻型车辆能包抄敌人的侧翼或从远距离支援步兵和坦克部队。但是千万不要让一辆轻型车辆靠近敌人的坦克。记得要不停地移动位置,否则,敌人的迫击炮火会直接从上空打过来。

坦克

坦克的防御力极强,一般的轻型的武器根本无法伤及它。坦克可以用机枪对付近距离的步兵,用榴弹对付远距离的士兵,而用能够穿透装甲的反坦克炮对付敌军的坦克。虽然坦克看上去象是战场的主宰,但是一个装备精良的步兵在近距离还是可以干掉它。坦克最好与步兵配合使用,由步兵开路,坦克断后。一方面,坦克能为步兵提供强大的火力支援;另一方面,步兵侦察出埋伏着的敌军士兵,为坦克开路。

在没有受到威胁的时候,坦克手会把射击孔和顶部的舱盖打开,让坦克有最开阔的视线。但这时坦克手也最容易受到狙击手的袭击。一旦确认有危险,坦克手就会关闭所有的射击孔和舱盖,让坦克能有最好的防御。

一般来说,坦克正面的装甲要比侧面和背面的厚。请参考手册第15页关于移动对坦克朝向的影响。

重型坦克

重型坦克防御力更强,威力更大,但移动速度也更慢。一辆德军的重型坦克即使被美军的轻型坦克从正面连轰数炮也不会有丝毫损伤。但是,在没有准备的情况下,重型坦克同样也可能被装备有反坦克武器的步兵摧毁。

自行火炮

自行火炮能象坦克一样攻击敌人,但它的装甲防护不是很强。它的火力很猛,但防御力较差,因此造价也比坦克低。自行火炮一般没有炮塔,只能向前方很小的一个角度射击。虽然它的灵活性不如坦克,但是它猛烈的炮火却能直接击穿敌军坦克正面的装甲。

火焰喷射车

火焰喷射车对付步兵和装甲车辆都非常有效,但是它的射程却很短,装甲也不厚。正因为如此,火焰喷射车需要利用房屋、树枝、烟雾和高地等作为掩护躲开普通的坦克,然后设法从近距离攻击对手。

基本装甲战术

虽然对于如何运用装甲部队众说纷纭,但有一点是肯定的。你一定要尽可能地从侧面或背面攻击敌人,而让敌人只能打到你的正面。

同时要记住,步兵在远处对坦克没有任何威胁,但是如果在近距离伏击的话,却有可能把坦克摧毁。要避免这一点,记得一定要用步兵开道,把埋伏在掩体中的敌军步兵和反坦克炮统统找出来。这时,就轮到你的坦克部队显威力了

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CC里士兵打完携带弹药后,选择潜行模式爬过双方牺牲者的过程中,能收集双方遗留的轻武器和子弹,比如步枪、冲锋枪、卡宾枪等(不包含轻重机枪、手榴弹和炸药)。这方面希望能改进。另外迫击炮弹落在水里时,溅起水花声,无论深浅,都是不爆炸的哑弹。

很全面的介绍,适合我这种新玩家