装甲旅2 开发日志#2 新的指挥和信息传递模型(机翻+手动润色)

在第一部作品中,玩家单位的指挥和通讯模型表现为简单的树状指挥链+被任一单位发现的目标均为全局可见的设定。而在今日发布的 Armored Brigade II开发日志中,制作组介绍了未来作品中新的通信结构和连队编队。
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上面的GIF图非常直观的展示了新的信息传递模型是如何运作的00

在新的机制中,命令仍然自上而下传递,但是接触和发现报告除了向上传递外,还会直接与其他单位进行分享。

例如:
一辆坦克发现了敌对的接触。坦克指挥官将在排一级报告这一情况,然后由排指挥官向上传递到连总部。
在这里,信息在两个层次上传播:向上传播到通信网络中的其他总部,向下传播到其他排或分队。
此功能允许单位更真实地共享关键战场情报,提升游戏玩法的战略深度。

最初的接触报告会在当地迅速分享,而位于侧翼或后方等远处的单位则需要更多的时间,除非这些单位独立地发现了敌人。
无线电的作用上升,除了使用直接语音或手势的情况外,单位之间物理距离的重要性降低了。此外,训练水平也至关重要;训练有素的人员更有可能清晰准确地沟通,更有效地处理压力和恐慌。

由此带来了第二项机制——对于连队结构的修改。

一个连队不再是单一的、庞大的实体,由一定数量的单个车辆或单位组成。相反,它们现在具有由次级单位组成的适当结构;例如,一个连可能包含一个HQ和若干个排。这样做有两个好处玩家可以向整个连队发出命令,以简化大型战斗的管理,或者他们可以微操单个单位。通过整合这一理念,《装甲旅》为玩家提供了更具活力和响应性的战术体验。同时也能够更加精确地表现侦察和火力支援单位的作用。

这种新的连队结构和信息传递机制紧密结合在一起,因为次级单位与HQ往往保持固定连接。而当HQ失能时,可以由一个代理领导人取代(尽管会受到一定的惩罚)。

这一新机制的出现在设计时考虑了模块化,为游戏未来新增功能的整合奠定了基础,包括通信方式的拓展和电子战能力的进步等。

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本帖有一定删节,原文链接见下
https://www.matrixgames.com/news/armored-brigade-ii-dev-diary-2-enhanced-communications-and-new-company-formations