AH的1914和SPI的THE NEXT WAR相关

1914和下一场战争这两部兵棋的规则翻译工作早在2013年就已经做好,一共大约花了我半年左右的时间,当时因为各种原因未能发表,但其中最主要的还是觉得没有人会认真去阅读,就像我前面翻译的GDW第三次世界大战的规则。不过,文字留下了却没有人读本身也是违背了其存在的意义。这次论坛重开,觉得自己应该为这个心灵家园一样的地方做点什么,无奈年岁渐长,工作繁忙,时间、精力、智力都已有不逮,于是决定还是把这些以前的工作发表出来。

1914和下一场战争均出自现代兵棋的元老级人物,詹姆斯邓尼根之手,前后相隔大约十年,分别有传奇的阿瓦隆山和SPI出版。关于邓尼根本人对于战争和军队的看法,有两本中文书可以参考,现代战争指南和美军大改革,而他关于兵棋的思想也在完全兵棋手册中体现。这里就不再赘述,只简单谈论下这两部作品。

1914推演第一次世界大战中的1914年西线战局,下一场战争推演架空中的70年代末华约和北约的欧洲战局。从地理层面上看,两者都是战区战略,但从时间段上也可以看成是一个整体的军事行动,现代称为战区战略性战役(当然一战时并没有这个概念),既可以看做是一个大战役,也可以看做多个战役的集合。

由于两部规则书是在同一段时间交错翻译的,当时就能非常强烈地感受到两个作品各自的特点。
1914由于时代的原因,军兵种的运用比较简单,机动、攻防、补给、增援这类基本要素既有少许细节,又不繁琐,勾画得要言不烦。重点在于进阶规则。通俗地讲,1914的进阶规则不仅强化走棋之类基本的运作机制,而且使每次推演时建构的局势,包括建构方法都大大地多样化了。明暗棋、东线、分歧卡表、时间限制、多人指挥、同步移动、命令延迟、单人和快速流程等都是规则中的亮点,时常给人“还能这么玩”的惊喜。其中有一些是为了模拟历史的局限或真实的指挥条件,也有一些注重于初始或战场外分歧事件的输入,还有一些特别的推演方法,其中有不少是到兵棋电子化以后才能够经常应用的。

下一场战争则是模拟现代立体战场的兵棋,军事事务出现了数量级的提升。在战役层面上,这个作品对现代战争中几乎所有的军兵种及其任务运用均有涉及,而且由于加入了不少会影响到战役层面的战术细节,形成了一种结构均衡,全而且深的特点。其中的标准版游戏,可以看做是一个中等复杂度的陆战兵棋,但其每一个可选规则都相当于某种勤务或者军兵种的外接规则模块,比如补给、空降、空军、海军、电子战、核化武器、特种战等等。其中的海军部分既可以嵌套进陆战回合,甚至也可以作为一个完整部分单独运行。

这段文字算是一个简单的序言,在这里就不具体分析两部作品某些特定规则了,毕竟见识有限。不过,在手工兵棋的优势中,有一项就是白箱的规则能够展示设计者对战争机制的理解。研究和推演兵棋本质上还是一个军事事务的学习过程。优秀的兵棋规则能帮助业余爱好者登堂入室,即便在熟谙实际军事事务者面前展示出其中的局限性,也能规正其使用,裨益于实战,并发展出更优秀的兵棋。多年前,下一场战争的规则在国内是有过另外一个译本的,当时抱着学习的心态想借阅一下,被以不能外传的理由拒绝了,自己阅读原版的时候突然想到,一边读一边写下来就可以让更多的人读到了,这也算是我翻译这两部经典兵棋规则的缘起之一吧。

当时对自己翻译的三部经典兵棋规则(三战系列,1914和下一战)戏称为M的大战三部曲(都是世界大战背景),还有过要翻译北约师指挥官和海湾打击的宏愿,可惜未能完成,希望将来能够继续。

1914原版规则及素材

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下一场战争TNW原版规则及素材

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中译本:

1914

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THE NEXT WAR

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非常感谢您的分享,很好的学习资料