中国互联网的兴衰-----军事论坛的变迁历史(转载)

本文是“燃烧的岛群”第407篇原创文章,作者群主飞龙。

全文共4313字,配图24幅,阅读需要15分钟,2021年1月1日首发。

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《燃烧的岛群》建站20周年的正日应该是2020年5月18日,在2000年5月18日,我在大学宿舍的电脑桌上把鼓捣了几个月的网站上传到网络空间,哪个空间我已经忘了,那个时代各路互联网英雄都还没有显山露水,马老师刚刚出来搞电商,鹅厂的主打产品还是山寨以色列的icq,雷老板还在金山当老总,满嘴跑火车的还是刚从海外回来风头正劲的某狐CEO。

图1. 马老师早年的创业照片,左边的CRT显示器暴露了年份

因为情怀和专业的结合,才选择了做个军史网站,喜欢太战要从1993年入手约翰·托兰的《日本帝国的衰亡》开始,还有赫尔曼·沃克所著《战争与回忆》,书都快翻烂了。

图2. 尚在开发中的岛群第一版页面

差不多同期,还在地摊上捡到一本图文并茂的《鏖战太平洋》(好像是这个名字),对面出版的,莱特湾还被叫做“雷伊特”,封面是埃塞克斯级航母富兰克林号(CV-13)被神风撞击后的救援照片,那次撞击导致了高达1000人的伤亡。

图3. 约翰·托兰著《日本帝国的衰亡》,新华出版社出版

1995年来到南方大城的大学校,就读计算机专业,1996年购入自己的第一台电脑,印象最深刻的是买盗版光盘看梅尔·吉布森的《勇敢的心》(Brave Heart),当时CRT显示器对比度极差,当场景切换到“一名黑衣骑士骑着一匹黑马在黑夜里奔驰时”,就真的什么都看不到了。

图4. 《勇敢的心》剧照,梅尔·吉布森正在当打之年

然后电脑就成了高级游戏机,最早的流行游戏是《沙丘魔堡2》(Dune II)、《红色警戒》(Red Alert)、《魔兽争霸》(Warcraft)和《星际争霸》(Starcraft),因为这些游戏而一战成名的是西木(Westwood)、暴雪(Blizzard)。

图5. 《沙丘魔堡2》游戏界面

那个时代的网民还不多,1995年才勉强算是中国互联网元年,1997年出现新浪、1998年出现搜狐和网易,今天从三大门户出来的人已经遍布圈内,但是那时候我们还在玩泥巴(Mud)。大约就是大四临毕业前那段时间,全班一半的学生都加入了一个不知名的服务器,通过Mud训练了编写trigger的能力,编得不好会被砍,死一次要降一级。

图6. 《燃烧的岛群》在2001年2月19日的截图

1998年,个人军史网站《战争的艺术》上线了,可惜的是我没能留下截图,这个比我做得还简陋的网站专注于欧洲战争,创办人大车(Greatcar)人在上海,个人网站的玩法是全套自己搞定,从网页制作到上传到内容更新,没两下子还不行。

《战争的艺术》聚集了国内最早的一批二战爱好者,年龄也差不多,既懂战史又会上网的,那个时候还不太多。在战艺的启发下,我动手做出了第一版的《燃烧的岛群》,框架先收拾出来,内容可以逐步填满。名字的确是参考了宋宜昌先生的那本同名战争史小说。

图7. 孔夫子旧书网上仍能找到最早版本的《燃烧的岛群》

个人网站流行了大约五年时间,就开始了两极化的转变。一类是得到了资本的青睐,转变为商业发展,比如磨坊(doyouhike.com),又比如铁血网(tiexue.com),当年的名字更激昂——铁血世界。更多的一类是消亡了,建站者的热情消失、没有时间更新、没有钱支撑越来越贵的服务器费用、又或者只是忘记了。

图8. combinedfleet.com的创办人乔纳森·帕歇尔

不可否认的是,仅仅依靠个人的努力,完善丰富某一个主题也是非常困难的,这方面做得非常好的是一个国外网站——“联合舰队”(Combinedfleet.com),两位创始人乔纳森·帕歇尔(Jonathan Parshall)和安东尼·塔利(Anthony Tally)因为在2006年出版了《断剑》(Shattered Sword)而名声大噪,2013年,该书的中译版出版,几乎成为太战战史爱好者人手一册的“蓝宝书”,其中大量的图表、航空队出击记录、航母甲板占用表和亲历者回忆都来自于两位作者长期以来坚持收集和整理资料,极具工匠精神。

图9. combinedfleet.com联合创办人安东尼·塔利

两位作者也是在孩提时代就建立了对太战的个人兴趣,有意思的是,两人也是软件和IT行业中人,同样是在玩票中建成了目前最具原创性的太战研究站——乔纳森在1995年上传了网站,安东尼是1996年成为主要撰稿人之一,两个人不住在一起,乔纳森住在明尼苏达州的明尼阿波利斯(某东老板被下套的地方),安东尼住在德克萨斯州的达拉斯(小布什政坛发家地),一北一南相隔千里,通俗来说两人就是网友。

图10. 两个IT男网友的玩票大作《断剑》

网友玩票也能成大事,只要你认真去做。

到了2002-2003年之间,论坛开始在网络上兴起,典型的包括天涯论坛(bbs.tianya.cn),太多故事发生在这里,我只提一个例子,当年明月玩票写《明朝那些事儿》的时候,就是在天涯煮酒论史免费连载,只不过那个时候没有实名制,网络暴力也很肆虐,搞出了个“当年明月事件”,现在的天涯已经魂归天涯,当年明月封笔当了厅长,曾经的版主们可能还是版主,令人唏嘘。

图11. 当年明月在天涯论坛一举成名

《战争的艺术》也开始转型为论坛,论坛的好处非常明显,可以极大拓宽作者的来源,战艺也因此加速度集聚人气,不过遗憾的是,因为流量太大,成本费用超出了个人能够承受的范围,不得不与资本方合作。

这一共建就出问题了,详情我也不是很清楚,只知道陈近南(八尺)、Sonicbbs和随之而来的一地鸡毛,似乎也是在这个时候,创始人大车退出,战艺失去了灵魂人物。

图12. 很惊讶还能找到这张截图

《燃烧的岛群》也在2005年完成了论坛化改造,不过热度已经转变,个人网站发展遭遇的问题,比如前文所提的热情消退、江郎才尽、缺钱维护、赚钱养家养娃什么的,在这里一个不拉也遇上了。论坛化可以让版主代行管理工作,没有在这个阶段完成论坛化的个人网站基本上都挂了。

图13. 2001年《燃烧的岛群》改版的版面

这个时候,某云的某宝已经崭露头角,鹅厂也已经改版为QQ,换掉了Qicq这个一看就知道山寨自icq的产品名字。PC开始瘦身,看不见人影的CRT升级为液晶屏,CPU的处理能力也按照摩尔定律飞速发展,即使是专业出身,也不再热衷于紧跟硬件的升级了。

图14. 韩国网游《大海战2》的截图

游戏也发生了变化,网游出现了,值得一提的只有两个,从韩国代理回来的《大海战2》(Navyfield2)和《太平洋上的战争》(War in the Pacific),前者代表着那个韩国网游充斥网吧的年代,厂商是Sdenternet,我参加了内测最后两天,拿到了第一次征文大赛的一等奖,奖品是一部手机,不过两天就被某人弄丢了。

图15. WITP的游戏截图,精准还原了大量的作战单位

WITP则是另外一个类型的西方游戏,有着惊人的准确度,收集了所有的参战兵器、部队单位乃至飞行员姓名的详实资料,我们一班同好研究了这个游戏后认为这完全是一部太战百科全书的水准,细致到任一历史时期某处基地的部署单位、标配武器都有,战舰的战时升级也有精准的体现。

图16. WITP的战斗模拟场景

玩这个游戏的圈子非常小众,平均学历在研究生以上,玩得好的很多是留学生,因为在很长一段时间里,大家都在玩纯英文版。每天部署一次,通过电子邮件发给对手,对手部署完后统一跑档看结果,这其实就是一款网络上的回合制对战平台。

图17. WITP中列克星敦号航母的描绘,注意细节和细节

《燃烧的岛群》论坛化的主要主题就是这个游戏,在个人主页时代踊跃写稿的兄弟们也都忙碌着,再加上经过SB论坛的折腾,没有那么多SB愿意写免费稿让人白嫖了。

然后就经过一段沉寂的年份,当然,说的是岛群论坛。互联网的大时代才刚刚开始。2007年,史蒂夫·乔布斯发布了第一代的苹果手机,移动互联网的时代开启了。

图18. 乔布斯发布苹果4,爆款手机的发端

说起来,本人也曾在2002-2004年献身于第零代智能手机的开发,因为当年的移动端操作系统严重不统一且严重功能和性能不足,经历了两款大赔本的产品后,老板选择了放弃。第一代苹果手机的横空出世,解决了这两个痛点,扩展性差的OS被无情淘汰,大触摸屏成为标配,平台架构和终端规格的统一终于促成了应用程序的大爆发。

图19. 当年的小灵通广告,价格便宜但功能单一

做个对比,这不就是秦始皇书同文、车同轨的现代版吗?只有建立起一个庞大的标准化的平台,才有机会促成一个伟大的帝国或者商业帝国。在这方面,日本人被完败了,日本曾经无比痴迷于搞自己的技术小圈子,无论是俗称小灵通的PHS(低功率移动电话系统),还是NTT Docomo推出的3G制式,还是松下主张的等离子显示屏技术,都只能在日本和日语小圈子猥琐发育,没能力到世界舞台经历大风大浪的洗礼,搞到最后只能偃旗息鼓,无疾而终。

图20. 曾经炒作一时的松下等离子电视,主打绿色不伤眼的情怀失败

今天,在新能源汽车的新能源选择上,日本人又在玩高难度动作,各列强包括大天朝都选择了用电,日本人直接压宝氢能源,这是一套颠覆性的变革,从制氢到储氢到运氢到加注,乃至后续的液氢车的安全维护和维修保养,都是全新的领域,以日本国内区区一亿人的小市场,很大几率玩不转,难保不会又成为一次替世界试错的范例。

图21. 氢能源汽车,加氢虽然爽,奈何产业链太长

也罢,反正日本人没少干这种买卖,整场太平洋战争,不就是一次挑战世界首强的试错的案例么?

2010年后,战史迷们转向建立实体杂志,出现了《突击》、《闪电战》、《战争史研究》、《战舰》、《巡航者》这一大票的颇具工匠精神的期刊,总之我是尽可能收齐了。不过可惜的是,他们都已经被网络时代干翻了,不是因为内容不行,而是这个时代在快速变化,逆网络化的发行模式,难以持续和持久。

图22. 军迷应该都有点情怀吧《突击》《闪电战》

2012年后,《军武次位面》为代表的军事网络视频涌现出来,迅速收获了第一批的流量,本来纯军史类的讲解颇为带劲,可到了最近几季,可能是资方替代了初创者,不知道在讲啥了。

图23. 《军武次位面》第二季第五集,秒高级镇楼?

2016年,房子、妻子、孩子、车子、票子这些都有了,该干点啥?

还是回到原点,继续写吧。

相比20年多前,各种研究资料已经极大丰富了,当年犯下的许多错漏之处也可以逐一纠正。这是一个漫长的过程,需要努力很久,也许直到写不动的那一天。

图24. 2005年的《燃烧的岛群》主页

幸好还有这些年来积累的许许多多朋友的帮助,限于篇幅关系,就不一一感谢了,有幸这20年一路拥有共同爱好,期待将来继续同行。

2020年的疫情期间,最大的收获不是休息了40天,而是赶工了一本书稿,受川普大统领“作”的影响,不知道何时才能面世,听说也快了,希望就在2021!

最后,用岳飞大统领的一首词来与大家共勉:

“三十功名尘与土,八千里路云和月。

莫等闲、白了少年头,空悲切。”

2021再加油!

3 个赞

很有意思的帖子,如果能加上战艺论坛08年后的历史就更好了,希望这类帖子能多出现。

好帖当顶 :smiley: :smiley: :smiley:

读完全文受到震撼,燃烧的岛群论坛化成功的功臣莫过于WITP,但是战艺论坛这个网址带TOAW的,是不是可以说战艺论坛的成功是建立在TOAW这款游戏上呢?TOAW是不是应该归为战艺论坛的最重要的核心游戏呢?

在统计发帖频率之后,这个说法是有可能的。况且t4比wite和fog2简单且易上手

直接去archive网站看08年论坛的帖子就行。一开始定位就是综合论坛。

1 个赞

WITP有一点不现实,就是投降机制做得不好。比如荷兰、菲律宾不管怎么打都不会在达成条件后触发事件像现实那样全体投降,非要一个个消灭掉;即便拿下中国所有大城市国军还是会转进缅甸,甚至对补员都没什么影响。WITE里罗马尼亚就会反水

你如果拿着显微镜瞄准一个游戏,不管他更新过多少次,你总会找到他的缺点。

我以前看过Matrix公司论坛witp板块玩家对witpae的评价

有些人两个游戏都买了并且玩过,最后还是玩回了witp的原因是,他们说‘’承认有很多老玩家去玩海军上将版,而且确实对witp是提升和改进,但是不好的一面是开始人人邮件对战,用完全大剧本,由于ae添加了很多所谓的真实性的改动,更加复杂,导致每回合游戏时间过长,想要结束一个完全的大剧本除非其中的一个玩家死掉!‘’

虽然说话有点阴阳,但是也有道理。

不玩toaw4还玩toaw3的,不是很正常嘛?每个人的口味和看重的点不一样,没必要统一,你爱玩啥就玩啥就好了。

另外,我洗澡还是爱用肥皂,偶尔用用香皂,沐浴液我用不习惯,因为我讨厌洗澡后身上很滑的感觉,好像没洗干净一样。

这道理不是一样的吗?

新出的游戏不一定在每个方面都强过老游戏,任何事情和事物都有两面性,不一定适合于每一个人。

我不是喷WITP,抬WITE,我只是随口一说,可能我表述有问题,请见谅

不过你要了解toaw4就会知道,toaw4就是个toaw3大更新,所以没有理由停留在老版本

看来LZ是简中互联网的活化石,经历过战艺和SC分割的年代了。

那个微信号搜不到了,有新的吗?