【明日浪潮】开发日志#26-新配件、空军机制、预售

大家好!

最近一段时间,我们团队正在加班加点完成预计的送印准备工作,诸如本作的单位算子等配件已经完成了美术制作并送印制作了第一批小样。今天的开发日志主要会向大家介绍一下我们近期的一些情况以及我们后续开展的预售计划。

以下是本期内容简述:

新增配件、空军机制、项目进展、预售计划

新增配件

标记块

由于本作目前算子数量已经很多了,而且我们也担心过高的算子堆叠会影响到玩家的实体操作,所以我们不打算在本作中提供额外的占领标记算子。但又切实存在对标记物的需求,所以我们计划联系额外的塑料加工厂来生产一批5x5x5mm的塑料立体小方块(正式产品将分为蓝色和红色),用来放置在六角格空余处标示占领情况。同时这一立体小方块也可以用在编队标记上来记录弹药的相关使用情况。

目前只有同尺寸的小骰子,仅示意

机场卡

根据明日浪潮前期的配件设计,在进行游戏准备时,玩家需要将各个机场的信息,按照推演要求抄录在一张类似火力战火力计划表的纸上的。

类似火力战一样的纸,可以进行复印、打印使用

但在我们近期的测试开发过程中,我们意识到因为有些想定需要用到的机场数量较多,而让玩家抄写一方面增加了准备时间,一方面大家也容易抄错数据。同时我们也希望可以有办法让大家更方面找到机场的对应位置,所以我们采用卡牌的形式设计了新的机场辅助卡。

新机场辅助卡的大小为120X80毫米,计划采用蓝芯纸材质

新的机场卡可以方便玩家尽快找到所属势力在想定中所需要用到的机场,同时也更方便通过翻面来表现机场的不同状态。

而机场卡上的不同数值表现了不同机场的不同能力。

出击:每个机场在一次空中行动中可出动的机队架次上限(一般来说一个完整面的空中单位算子的任务出击会占用1点)。

低空:每个机场在一次低空部署中可出动的低空单位数量上限(一个低空单位一点)。

等级:这个数值由机场的跑道长度来确定,等级越高的机场就能起飞越大的飞机。(一般战斗机都是D类,也就是机场跑道为D就可以起飞)

重整:这个数值代表了一次机场整备中,有多少空中单位可以由待整备状态变为可出击状态。

容量:指该机场可以为多少飞机提供机库或掩体保护的数量

防护:指该机场的机库防护等级,多少点打击命中会导致停在机场内的空中单位受到损失(没有机库就是2了)。

电子:机场的电子值由其可能部署的电子战部队以及干扰设备的效果来决定,他们将会在机场遭受到打击时为机场提供额外的保护,尽可能让精确制导武器不那么有效地命中自己。

修复:当损失已经无法避免,跑道因为遭到对方打击而降级,那么在每个机场整备时,每个机场都可以根据其修复等级来恢复对应数量的机场等级,重新恢复起降能力。

空军任务机制介绍

既然都已经谈到了机场卡,就不得不解释一下机场卡上的各个任务都是什么意思了,从任务的功能来进行划分,明日浪潮现在有四种主要的任务类型,即:空对空任务、空对面任务、特殊任务、其他任务。

空对空任务顾名思义主要是针对空中目标进行的空军任务。

远距截击是应对空中威胁的基本任务,单位可以从机场起飞去攻击一个已经被我方预警机、雷达防空系统发现的敌方空中目标,一般来说目标会处在相对较远的位置上。

机场截击则是空中截击的一个子任务,进行机场截击任务的空中单位视为在机场跑道一侧待命,随时准备起飞。与空中截击不同的是,机场截击是应对那些正在快速靠近机场的敌方空中目标,一般来说目标就已经处在相对较近的位置上了。

机场截击需要飞行员在地面机场上随时待命,但由于截击窗口很短,所以一般也只能拦截距离较近的目标。

空中巡逻则主要是一种范围制空的效果,执行空中巡逻的单位可以发现范围内出现的敌方空中单位、低空单位、巡航导弹们,对他们实施拦截。

由于超视距空战随着技术发展而越来越成熟,对己方高价值空中目标的护航越来越需要用制空战机前出维持制空权的形式来实现。单纯的伴随护航,实际上已经成为一种备选项。

空中巡逻分为两种,简单来说就是空中阻击(飞的远时间短)和空中待战(飞的近时间久)。空中巡逻会是玩家夺取制空权的重要手段。他既可以在己方机场、导弹、舰队等高价值目标上进行巡逻保护;也可以在敌方机场或地面战场附近,阻止敌机出现。

空对面任务实际上就是从空中往下面丢东西,至于说下面站的是自己人还是敌方的车或者船,那就是另一个问题了。

空投,在本体的基础规则下主要就是用来进行空降兵们的投送了,根据不同空降部队所需的运力需求不同,需要组织不同规模的运输机队来完成空降任务。

空中打击,敲重点了!这从天而降的掌法,现代战争必须学会!在执行空中打击是,可以使用到各种各样的对地打击武器,但这些打击武器往往也是有数量限制的,如果盲目使用,那么很快就会库存耗尽。

动态打击,这是空对地支援的重要形式,与已经明确知道目标在哪儿发起的空中打击不同,执行动态打击的单位,往往更像是在游猎。

当敌方部队在他们眼皮底下移动时,他们会向车队开火。

当敌方部队在他们眼皮底下进攻时,他们会支援己方部队。

当敌方部队在他们眼皮底下撤退时,他们会追杀逃窜之敌。

当敌方部队在他们眼皮底下开火时,他们会进行反火力打击。

只要你被我看到,就别怪我出手!

反舰巡逻,实际上是空中巡逻的另一种表现,只不过这次就是对海拦截了(之所以反舰巡逻并没有和空中打击合并,因为实际上二者的挂载还是有所不同的)。

反舰巡逻和后面谈到的海上巡逻还是不同的,反舰巡逻更多侧重于对水面舰的攻击,海上巡逻更侧重于对水下目标的攻击(当然海上巡逻也可以对水面舰发起攻击)。

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特种任务,啊,特种任务是个筐,什么都能往里装(哈哈)。实际上特种任务主要是各类特种机在执行他们对应功能时所选择的任务。包括情侦监(情报侦察监视)、空中预警、海上巡逻、电子战、空中加油,这些就不一一列举啦。

电子护航依然是重要的护航手段,他将有效帮助保护目标抵御潜在的对空射击。

空中预警 空中巡逻是唯二两种空中单位可以在天上发现敌方空中目标的任务形式

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其他任务其实不是某种职能的对应空中任务,更多是一种空中单位的当前状态。比如说单位需要转场啦,或者进行一次持续飞行(就是一次行动4小时飞不到,但是油料告诉他你还能继续飞的情况)。

项目进展

算子:我们在本月早些时候已经完成了算子部分的美术制作工作,并送印制作了相关样品,但在检查过程中我们又发现了一些需要更正的错误,所以依然在改正中。

地图:地图的主体制作工作已经完成,不过在还有部分美术效果还没最终敲定,预计月底可以完成所有的修改工作。

辅助卡:由于新增了机场卡的设计,所以这部分的工作也还未完成,但主要的样式业已敲定,所以后续主要也就是一些修改和校对的事情了。不过裁决卡的美术优化工作还没开始,我们希望还是能够将结算逻辑呈现地更加明确一些。

规则手册:在我们内部的小范围试读下,还是反馈了一部分问题,正在着手修改,图例的制作工作已经开始,但进度还不是很理想。

想定手册:这部分的工作还未开展,一些想定内容还在持续测试调整中。

预售计划

我们目前计划在本月底开启明日浪潮的预售,预售将分为两个阶段,第一阶段为所有配件送印之前;第二阶段为所有配件送印之后。

第一阶段时,每个单作的预售价格预计为450元(不包含扩展)。三作联买的预售价格预计为1200元(购买该档的朋友将会在我们完成扩展的制作工作后获得明日浪潮的机制扩展以及内容扩展)。

第二阶段时,每个单作的预售价格预计为490元(不包含扩展)。三作联买的预售价格预计为1300元(不包含扩展)。

具体预售的执行请以我们月底上线的商品页面为准。

以上就是本次开发日志的全部内容了,感谢收看!

1 个赞

感觉机制上相比之前的作品做了不少革新 期待啊 支持千伏:partying_face: