【评测+战报】逃出苏军的天罗地网 Wargame: Korsun 1944


(图片来自网络)

棋友们好!今天我们来测评一款手机上的兵棋:Wargame: Korsun 1944。
这款棋由DK-Simulations开发,战役原型是1944年苏军的科尔松-切尔卡塞口袋合围战。

历史上此役的结局是包围圈内的6万德军损失了全部重武器和大量轻武器、在伤亡惨重的情况
下逃出了约3.4万人。这支部队的指挥官施特莫尔曼将军亲自参与断后,最终战死沙场。大名鼎鼎的党卫军第五“维京”装甲师也损失极其惨重。
先来说说这部作品的优点与缺点。DK-Simulations制作的兵棋都是规则很简单的电子兵棋,玩两把就能上手,很适合作为萌新的入坑作。不过该工作室的作品数量较少,没有汉化与编辑器,BUG与闪退问题较为严重,长期游玩会很单调。举例来说,我玩的这个版本像是半成品,经常闪退。为了打出下文用作战报档的存档,我打了整整一上午。
大家如果想玩可以在Google Play等平台下载此棋的最新版。

4 个赞

本作算子如图所示


算子的灰色底色代表是德军算子,红色底色代表是苏军算子,黄色底色代表是比利时算子。
以维京师算子为例,算子左上方的8指的是该算子归属于第8集团军指挥部;左侧的4指的是士气值为4;中间的北约军事符号代表此算子是机械化步兵算子(对角线代表是步兵,圆圈代表是庄家单位);下面的三个数字依次分别为战斗力、装甲点数和机动力。
关于本作的战斗结算,由于篇幅原因,这里不多做介绍。大家想要了解可以自行下载,本作开始界面的Help就是详细规则。
值得一提的是,此作中还给德军加入了一个比利时单位Degrelle,此单位以比利时的民族社会主义政客莱昂·德格雷勒命名。在一开始游玩此作时,我误把此单位当作保加利亚单位,还为其取了一个法国式译名“丹格丽尔军团”,在此提示一下此单位属于比利时,是党卫军中的外籍志愿军。

补给系统
算子左下角的绿点代表补给充足,黄点代表补给短缺,红点代表补给断绝。
补给充足和补给短缺没有任何效果,补给断绝(以下简称为“断补”)的部队不能攻击。如果断补的是装甲部队,那么这支部队的移动花费+1。
补给由补给源GHQ(不可移动的HQ)提供,再由可移动的HQ进行传播,最后送到部队手里。苏军有两个GHQ,分别是乌克兰第一方面军GHQ和乌克兰第二方面军GHQ,德军在乌曼有一个GHQ和一个第一装甲师HQ,在地图中南部有一个第八集团军HQ。


上图为本作的初设图,中央有一个黑白相间球体的算子是HQ或GHQ。
补充:德军第八集团军HQ算子下方有一个蓝色标记的数值,这是空袭点数,默认每回合开始时恢复到1,代表这个HQ可以发动一次空袭。空袭有六种可能,每种可能占六分之一的概率:对敌军单位或堆叠造成战斗力损伤、造成装甲损伤、造成移动力损伤、造成士气损伤、造成补给损伤或打偏。
空袭可以打击任何侦测到动向的敌军,在有空袭点数时点击有空袭能力的指挥部,此时标黄且右上角没有数字的格子就是可以空袭打击的,如下图所示
德军只能对有苏军存在且处于一定范围(不确定是否为指挥部的指挥范围)内的格子进行空袭,所以在开启战争迷雾时,可以通过空袭侦察某格是否有苏军或某处的苏军侧翼、后方有没有支援。

控制区、移动与地形规则
本作中各单位不会对相邻格产生控制区,只有单位曾经走过的格子会成为该单位所有者的控制区。
苏德双方的步兵单位进入敌军控制区会多消耗一点移动力,装甲单位和比利时志愿军(德军阵营)单位无影响。
地形也是一个决定移动和战斗的重要因素。地图上横向流淌着一条小河,单位跨过此河需要额外一点移动力;竖向流淌的大河是顿涅茨克河,除非从渡口处跨河,否则任何单位都不能跨过此河。跨河攻击时攻击方对防守方造成伤害的几率减半。
地图上棕色的格子看起来是山地,但实际上是森林。尽管如此,森林地形的作用和山地类似。攻击方攻击位于森林的单位时,对其造成伤害的几率减半。任何装甲部队攻击森林或在森林防御时,对另一方单位造成伤害的几率减半。装甲部队进入森林需要额外花费一点移动力。
你可能注意到我没有用“战斗力减半”或者“让战斗力比向对防守方有利的方向移动一列”这种桌面兵棋中很常见的描述。这是因为这款兵棋游戏虽然看起来很像桌棋,但本质上还是电子兵棋。它的战斗系统也并非投骰子查表或者投骰子看战力差的方式进行,而是采用了一种新奇又简单的方式。战斗究竟以什么样的方式进行?请容我先卖个关子,我在更完这个帖子后会在此楼详细介绍战斗系统。

回合与胜利点数规则
本作中主线剧情包括六个回合,但最长可以进行到12或13回合,在此之后会闪退,无法继续游戏。
每个回合苏军先手,经过苏军的移动与战斗阶段(每个算子的移动与战斗分别进行,没有单独的战斗阶段)再进入德军的移动与战斗阶段,如此往复。
本作中只有苏军能获得胜利点。苏军获得胜利点的方式是消灭被包围的德军部队。每消灭一支被包围的德军部队,苏军就获得一点胜利点数。需要注意的是,断补不等同于被包围。原作中似乎没有清楚地说明包围的定义。根据我的摸索,包围似乎是指一个算子与其指挥部的连接线被敌军单位或敌军控制区截断。经过多次试验,这个结论应该是正确的。
部队被包围时,算子右侧会出现一个红色的数值1,代表已被包围的回合数。每当新的苏军回合开始时,这个数字就会+1。部队被包围越久,就越容易受到战斗损失。
苏军部队也可以被德军包围,但德军消灭被包围的苏军不会减少苏联的胜利点数。
本作中的胜利等级分为四个级别,没有平局。
轴心国重大胜利(Major Axis Victory)
苏军的第六回合结束时,苏军获得的胜利点数x≤2
轴心国惨胜(Poor Axis Victory)
苏军的第六回合结束时,苏军获得的胜利点数2<x≤5
苏维埃联盟史实胜利(Historical Soviet Victory)
苏军的第六回合结束时,苏军获得的胜利点数5<x≤9
苏维埃联盟重大胜利(Major Soviet Victory)
苏军的第六回合结束时,苏军获得的胜利点数x≥10

难度调整
本作提供了三个难度调整选项,如图所示
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三个选项从上到下依次是苏军强度、轴心国军(德军)强度、AI指挥风格
前两个选项都有相同的五个等级,从弱到强依次为Weakest, Weak, Normal, Strong, Strongest.
第三个选项指的是AI更愿意不断进攻还是稳中求胜。分为三个类型:默认AI(Standard AI)、好战AI(Agressive AI)、替代AI(Alternative AI)。
我没用过替代AI,所以我怀疑这个AI不是那么乐于进攻,会放走更多德军。实际上,这款棋中苏军的兵力完全碾压德军,正常难度下苏军指挥官基本不需要任何的策略,只要集中兵力,不计损失地疯狂突进即可。
既然是欺负AI,为了让我们的推演更具有挑战性,我不仅选择用德军,还调到了最高难度(最强苏军+最弱德军+高侵AI)。
此外,由于是打AI,这款棋德军的胜利目标就变得太简单了,我会在介绍完初设后,自己添加几个额外目标,并尝试将其全部完成。

初设部署与额外目标
注:此楼开始会出现兵棋剧情内容,请不要把任何与游戏本身无关的言论当真。


这是这款棋的初设图。让我们详细地看看双方在各条战线上的部署。

战场西部,苏军的乌克兰第一方面军早已是虎视眈眈,大批军队即将对战线上的德军发动猛攻。
苏军有一只预备役部队被德军围住了,但是德军的机动力和战斗力根本不足以吃掉它。苏军大部分情况下第一回合就会把它解救出来。
我们要在第一回合用空袭把这支部队炸掉,不然对方很可能会派强大的装甲部队增援这支小部队。那样的话,我们的指挥部就不易从战场上撤退到我们的大本营乌曼了。


战场东部的状况更加糟糕,苏军部队层层叠叠,后方还有大量增援。而德军只有一层薄弱的填线部队。这些部队基本第一回合都会被苏军冲掉。最大可能逃出包围圈的是德军防线东南角的282师。


中部战场的状况也好不了多少。德军有三支炮灰部队在科尔松河(可能是叫这个名字,但我也不确定)北面,维京师也在森林中被苏军堵住了。它原本是负责断后工作的,最后也成功撤出了一部分人,但是在此棋中它却基本逃不过被苏军歼灭的下场。
造成这种问题的主要是此作中的移动力恢复步骤:在此棋中,部队的移动力恢复是在敌方回合开始时进行的。在敌军移动与战斗的过程中,我军的一支部队被敌人攻击,可能会损失一定移动力。移动力被打光了,就会像T4中的“重组”状态一样,无法活动。
维京师想要从初始位置逃跑,必须要至少两点移动力,它每回合总共就只有四点移动力,很容易就会因移动力不足而无法移动。所以在此作中,维京师一般总是会忠实履行自己的断后职责,一直被苏军锁到死。不过这次,我们会想办法把它救出来。
接下来我们把目光放到中南部,可以看到第八集团军司令部。在历史上,第八集团军的指挥官施特莫尔曼将军亲自浴血奋战,英勇牺牲。我们失去了一位可敬的指挥官。在这次推演中,我们一定不会让悲剧重演。
最后,本作并未涉及轴心国军队撤离的设定,所以我将会尽可能将部队汇集到乌曼城,与敌军进行最后的决战。
综上所述,我们除了要达成重大胜利外,还要完成三个额外目标。

轴心国战役决心:
尽可能撤出包围圈内的更多部队(达成轴心国重大胜利)
确保施特莫尔曼中将存活(将第八集团军指挥部转移到乌曼城或邻近格子)
将党卫军第五“维京”装甲师与比利时Degrelle军团撤出战场(将这两支部队转移到乌曼城或邻近格子)
防守乌曼城到直到游戏崩溃

今天就先更到这里吧,明天更新战报部分
再加一个兵棋评分,仅代表我对这款棋的看法
拟真度:6/10
创新度:8/10
完善度:2/10(包含机制成熟程度与游戏稳定程度)
Solo度:9/10(剩下一分是因为老是闪退)
趣味性:3/10
平均评价:5.6/10

不错的战报,起初看名字我还可以是WDS的Korsun '44

第一回合
曼施坦因对施特莫尔曼集群发布突围命令,行动代号”自由“。此时苏军基本上在全线都突破了德军的防御。


在读档两次后,我们成功炸掉了苏军的后备部队。这很重要,因为苏军AI习惯于支援前线有友军单位的格子。如果我们不炸掉这支部队,第二回合就会有苏军7-1-3的高达师贴脸。
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中线的三个炮灰部队碰巧还都活着,但是我不准备让其撤退。如果让这些部队撤退需要跨河,还很有可能在撤退过程中与苏军碰面。这些部队的战斗力很弱,没有撤出战场的必要。让他们全部进入森林与苏军打游击战,拖到第六回合结束就行。

东线我把河边的部队调动到了维京师附近,掩护维京师撤出。其余部队除Degrelle保护维京师之外全线撤退。开局德军在中部的防御很空虚,这些单位要尽量堵住苏军的必经之路。下回合我们就会有一个4点移动力的13装甲师从南部支援战场。
如果前方被两支敌军部队夹击,苏军AI一般不会孤军深入。我们可以利用这种方法拖延AI的推进速度。

第一回合德军在乌曼有几率刷出两个隐形装甲师(算子在地图上显示不出来,但是能正常移动和战斗),刷不刷可能取决于苏军在这一回合的推进速度或消灭德军数量。很可惜,这次推演中这两个师没刷出来。

第二回合
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战场西部我们的增援——第16装甲师和第17装甲师到场了。上一个回合苏军攻击了第八集团军指挥部,造成指挥部撤退并损失了1点移动力,无法移动。现在我们派第16、17装甲师掩护指挥部撤退。
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北部炮灰部队向维京师方向挺进,引诱苏军过河攻击这些部队。
维京师不出意外地又被锁了,Degrelle虽然能跑,但是跑掉也没意义。
渡河的两支部队与维京师、Degrelle军团会师,准备接替维京师的断后工作。
中部左侧还是一个师在森林中防守苏军进攻。这个师应该还能拖一个回合。
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战场东部有大量敌军威胁我军,我们果断将这些装甲师调往中部同第三装甲师会师,阻挡苏军的近卫第5骑兵师。

第二回合结束时的形势

第三回合
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乌曼方向应该还守的住,继续守就行。


维京师和Degrelle终于能从森林里撤出来了。真是一个天大的好消息。我们赶紧让这两个单位撤回乌曼附近。
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东部的这两个单位明显抵挡不住苏军的钢铁洪流。我们让它们撤回来与维京师共同防御。
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战场北部我们在森林中防守的单位被苏军吃掉了,现在的局势基本已经没救了。我们让这些部队拖延一下北部的苏军就行。这些部队最好在被包围之前被苏军吃掉,这样不会给苏军加分。

第三回合结束时的形势图

第四回合:急转直下
状况愈发危险,我军大量部队都可能被苏军成建制歼灭。
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第四回合开始时的形势图,我方形势非常不利。好在西线的乌曼城是城市地形,攻击方对防守方的造成伤害的几率减半,算是易守难攻,基本不需要任何调动。
中部的苏军已经集结大军,随时都可能向我方发起袭击。根据空中侦察(空 袭),还有一支苏军部队正准备截断我们的撤退路线。为了完成额外目标,我们只好将全部主力部队集结于苏军主力的正面,想要撤退必须要与苏军打这场硬仗。
其实维京师和其它装甲部队还可以跑得更远,但是我们不能这么做,因为这样就会丢下只有三点移动力的Degrelle。比利时人曾经尽职尽责地掩护着维京师撤退,现在是我们保护她们的时候了。
可惜指挥部仍然是0点移动力,过不来。正当我为如何处理指挥部焦头烂额的时候,指挥部突然”瞬移“了过来,这游戏的BUG有时真是令人开心。
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接下来为了防御苏军截断我军撤退路线的部队,我做了一个大胆的决定:拉出乌曼城内所有能移动的部队出城,对苏军发动反击战。所谓反击战自然不是我们主动进攻苏军,而是我们在城外等待苏军进攻,牵制苏军兵力。
接下来的一两个回合就是决定我们战役成败的关键了。

第五回合
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第五回合开始时的形势图
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苏军已经完成了对北部德军断后部队的包围。这些德军已经全部进入森林。我们衷心希望他们可以为帝国奋战至最后一刻,至少挺过下个回合。
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中部的大部队已经撤退到乌曼城附近的地方。这些部队如果能挺过这个回合,下回合就能进行突围。

第六回合:结束?
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苏军回合之后,游戏主线剧情——科尔松战役结束了。
我们获得了重大胜利,阵亡及被抛弃的重伤员合计六千五百人,苏军阵亡大约四千二百人,步兵战损比在3:2左右,装甲部队战损比在6:5左右。
不过故事并没有结束,我们仍然有一支大军需要突围。
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我们准备以16装甲师为先锋冲击苏军阵地,再让后续部队跟进。

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不过16装甲师真不愧是国防军精锐,竟然凭一己之力击溃了苏军一个装甲师和两个步兵师。我一开始竟然还没反应过来,又点了一下剩余部队,导致16装甲师撤退。
可惜第8集团军指挥部不知道在哪里,应该是被苏军歼灭了。施特莫尔曼将军还是在胜利前夕战死在了异国的土地上。
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无论如何,伴随着第13装甲师撤退至乌曼附近,德军的”自由行动“已经圆满完成。曼施坦因元帅亲自在乌曼接见了16装甲师师长、维京师师长与德格雷勒志愿军领袖,下令布置乌曼城的外围防御(如下图)并准备后续的撤离工作。
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接下来我将会用”撤离“而不是”被歼灭“来描述德军离开战场。

第七回合:
乌曼战役开始
党卫军第1装甲师、党卫军第5”维京“装甲师、第13装甲师、第17步兵师从战场撤离
第1装甲军指挥部撤入乌曼
德军丧失乌曼城外所有据点
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第八回合:
无部队撤离,乌曼城依然在坚守
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第九回合
第1装甲军指挥部、比利时Degrelle军团、乌曼城当地部队撤离
现在城内仅有第16装甲师了,这真是一支英雄的军队,自从第二回合进入乌曼后就一直征战沙场,为自由行动的成功立下了汗马功劳。现在,它也要准备撤离工作了。
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第十回合:结束
第16装甲军撤离,乌曼城解放
由于地图上没有德军,游戏卡死但没有崩溃,代表我们没有坚守到最后一刻
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总结:轴心国战役决心
尽可能撤出包围圈内的更多部队(达成轴心国重大胜利):完成
确保施特莫尔曼中将存活(将第八集团军指挥部转移到乌曼城或邻近格子):未完成
将党卫军第五“维京”装甲师与比利时Degrelle军团撤出战场(将这两支部队转移到乌曼城或邻近格子):完成
防守乌曼城到直到游戏崩溃:未完成

战报更新完毕,接下来讲解一下战斗细则(其实应该在楼上发的)
每次战斗分为四次判定,序号越靠前表示越先发生:
1.防御方装甲判定(只有装甲单位才会执行这个判定),有10%几率(对进攻方单位)造成一点装甲损伤,20%几率造成一点步兵损伤
2.进攻方装甲判定:有20%几率(对防御方单位)造成1点装甲损伤,80%几率造成一点步兵损伤
3.防御方步兵判定:有5%几率造成一点装甲损伤,20%几率造成一点步兵损伤
每次一个单位受到步兵损伤时,就要暂停战斗,对这个单位进行一次士气判定。士气值为0的单位有65%的士气判定成功率。在此基础上,士气值每+1,成功率+5%。
士气判定失败的部队如果是进攻方,则立刻停止进攻。如果是防御方,则立刻撤退。
如果防御方的其中一支部队撤退,进攻方会向下一个部队继续进攻,直到进攻方士气判定失败或是防御方全部撤退,进攻方挺进至防御方撤退前的位置。虽然只要进攻方部队足够强力,理论上可以一直进攻下去,但该部队在继续进攻的时候,在判定时要减少1点装甲值,此DEBUFF可叠加,对步兵无效(步兵装甲值全部为0),战斗结束后恢复。
所有进攻,无论成败,都会减损防御方的移动力。所以如果玩家是苏军,很容易就可以靠着人海冲锋把维京师歼灭在开局位置附近。除非德军运气极佳,不然热座对战时维京师不可能逃出森林。
如果在一个回合对同一个单位进行了多次进攻,每次进攻结束后,防御方在下次战斗中对进攻方造成损伤的几率就减少10%(应该是减少初始几率的10%,而不是目前几率的10%)。这个规则同样也是模拟苏军的人海战术:虽然此规则名义上也对德军适用,但德军部队太少,根本就没能力这么玩。

此贴完结,感谢棋友们的支持,开贴的时候原本想庆祝世界反法西斯战争胜利日的,但是现在距离该日期已经过了4天了(考虑到UTC+8),我这祝福怕是有些太晚了 :joy:
[THE END]

1 个赞

不晚,感谢你对兵棋的贡献,加油!