求助,在武器授权里面这个继承N0-Ececapezone是什么意思啊,有什么用

大佬们,求


在武器授权里面这个继承N0-Ececapezone是什么意思啊,有什么用

继承指的是遵从上级设定,这应该是指上级单位(舰队/小队)设定,或是剧本全局武器设定?

no escape zone指的是双方相对位置到了这个范围中时,敌方目标无论如何机动也无法逃脱武器的机动能力和范围,从而达到一种几乎必定命中的效果,当然实践上是做不到这一点的,与多种因素有关(我也不知道为啥)

@GolasYH 艾特一位cmo大佬来请教一下

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感谢大佬解读,还有一个问题就是 武器不能自动射击,射击单元必须在射击之前(从其自身或另个CEC启用的平台)获得目标的高质量轨,这个怎么办啊?

需要自身或者使用数据链连接到的单位能够提供火控(还是普通雷达探测?)信息~~

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不敢佬不敢佬()
不可逃逸区是之前CMO的Tiny Beta中在导弹的燃料动力模型和单位规避模型更新后配套更新的一个机制。
后者详见: CMO Public Beta - aka "Tiny"更新内容导视(更新中) - 『热门兵棋讨论区』Popular Wargames / 『鱼叉/现代海空战』Harpoon/CMO/CMANO - 战争艺术论坛 (toaw.net)
原理是根据目标的当前速度和弹药的动力确定一个发射距离,保证这个距离上即便目标立马掉头逃跑,弹药也能够追上目标。但是实际上任何敌方单位在规避时都会向其他方向加速,让根据原有速度计算出来的这个距离几乎必然失效,无法实现所谓的“不可逃逸”。

这个所谓的继承理解成默认设置的意思就可以。之前CMO对空弹药的默认发射距离是最大射程,但是新模型引入后最大距离命中飞机的概率无限接近于0(我当时还在官坛跟制作组反映这件事来着)。在引入不可逃逸区机制几个版本的更新后默认发射距离就改成了不可逃逸区

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“高质量轨”啥的其实意思就是对目标探测不够精确所以没发发射,至于原因就海了去了,距离太远、有干扰等等等等。而CEC就是一些比较先进的武器可以用其他单位精确探测到的目标来发射。但是在当前版本的CMO仍然有着全局实时无损神级数据链的情况下需要专门应对这种情况的局面也不太存在(不过制作组预告在未来版本会改,在不同单位的数据传输沟通方面进行更加详细的刻画)
然后是一点题外话:
在国内兵棋发展尚且极不充分的前提下,想要玩电子棋几乎只能转向国外作品。国外的作品绝大部分没有汉化,国内玩家一手只能拿到英文,而兵棋和专业的军事领域已经有了相当的重合,因此游戏内的遣词造句也不适宜用日常英语来理解。你提过的这几个问题或多或少都和英译汉之后出现的偏差有关系。
当然我并不是指责汉化质量有问题的意思,毕竟人家是用爱发电,再挑三拣四未免太没良心。只是想要更加“自由”地玩各种兵棋的话,最好还是努力提升自己的外语水平,或者一开始用翻译软件努力啃一下原版,后续上手之后就会轻松很多了。

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嗷嗷好的大佬,打汉化补丁主要是想先上上手熟悉一下操作,好多词汇缩写在百度上太难搜了

缩写可以去手册里面检索,基本都会给出全称,还不懂的话再去求助搜索引擎(Google>百度)

无法逃逸区是空战里的一个术语,跟导弹的性能有关,我记得手册里有,可以去看看相关资料

就是“不可逃逸区”

https://www.toutiao.com/article/7189439743891980858/?channel=&source=search_tab

什么是不可逃逸区

不可逃逸区指的是空空导弹由战斗机发射出去之后,处于增速或匀速阶段。这时的敌方战斗机如果不开启电子或红外干扰,仅凭飞机自身的动能,是逃脱不了被击中的命运的。

注意不可逃逸区并不代表目标一定会被击落。
CMO里也是这样,在NEZ范围内发射的导弹仍然有可能
1,缺乏有效制导而失效,比如半主动蛋的载机火控雷达因为种种原因无法锁定被攻击目标,或者主动蛋的导弹雷达因为隐身飞机的规避而脱锁
2,被干扰后判定无法击中目标
3,被攻击最后阶段的PoH 判定成没有击中目标