不敢佬不敢佬()
不可逃逸区是之前CMO的Tiny Beta中在导弹的燃料动力模型和单位规避模型更新后配套更新的一个机制。
后者详见: CMO Public Beta - aka "Tiny"更新内容导视(更新中) - 『热门兵棋讨论区』Popular Wargames / 『鱼叉/现代海空战』Harpoon/CMO/CMANO - 战争艺术论坛 (toaw.net)
原理是根据目标的当前速度和弹药的动力确定一个发射距离,保证这个距离上即便目标立马掉头逃跑,弹药也能够追上目标。但是实际上任何敌方单位在规避时都会向其他方向加速,让根据原有速度计算出来的这个距离几乎必然失效,无法实现所谓的“不可逃逸”。
这个所谓的继承理解成默认设置的意思就可以。之前CMO对空弹药的默认发射距离是最大射程,但是新模型引入后最大距离命中飞机的概率无限接近于0(我当时还在官坛跟制作组反映这件事来着)。在引入不可逃逸区机制几个版本的更新后默认发射距离就改成了不可逃逸区