历数战争艺术4的功与过

支持把t4用户 单独搞出去 免得在这滋事

太明显了光速,你这是:smirk::smirk::smirk:

聊了折磨多,这不就是和t4较劲么

我感觉时间片也是没办法的办法,基本上没有更好的替代品。如果不进一步缩短回合时长,或改成像闪点战役那样的指令模式的话,那就只能放弃邮件对战改成同时在线操作了

试试《战国时代:将军之影》呗,虽然也是老游戏了,但是画风独特规则明晰,战线和棋子也看得清楚

功最大是两点,一是这个系列很早就发现回合制中的单方时序问题并试图解决,二是很好的剧本适应性,单一平台大量题材的扩展,这在当年一二代出现的时候都是很超前的。

过,特别是4,我觉得主要是,一是那个单方时序的问题解决的其实很不好,二是都四分之一世纪了还在这个系统上修修补补,当然严格说这不是单单4的问题,甚至也不是游戏的问题,是人和环境的问题。