PZC系列作为一个长时期聚焦欧洲、北非战区的二战兵棋系列,终于新出了太平洋的两个剧本即日本45、日本46,针对先出的日本45,经过长时间的摸鱼,有了一点非常浅显的感受,抛砖引玉了。
1、关于地形
众所周知,日本45是聚焦于盟军登陆九州岛的战役,其大战役地图和小战役地图都完美体现了日本的地形特点和基建状况,即:地形破碎,平原极少,河流众多,高等级道路不足,居民点虽多,但大城市不多。总体来看,日本45的地形对摩托化部队极不友好,对于日军来说,这个问题并不严重,对盟军来说,虽然这意味着日军可能主要依靠道路机动,利于海空军打击,但也使盟军相对优势的装甲部队难以发挥,且复杂的地形难以实现浅近纵深的包围,更考虑玩家的长期谋划能力。对日军来说,“放开大路,坚守两厢”成为了非常可行的策略,考虑到日军对技术兵器的关注点主要是支援火炮而非反坦克炮等一线火炮,这更利于日军利用剧本普遍的短回合数,组织迟滞战斗,最终赢得较好的结果。
2、关于陆军部队素质与数值
日本45的盟军和日军都有非常明显的特色,个人体会与很多同好应该也有相似之处
盟军:虽然有个别剧本有法军,但是我就只谈美军了。美军陆军部队的特色是高软攻,无可用硬攻(射程0),素质普遍just so so(C),突击中庸,个别高素质单位(如A素质的骑兵侦察单位)作用有限,这使得美军步兵必须配合高强度的火力支援,发挥软攻优势,充分削弱日军后再实施突击,避免反复作战导致疲劳快速上升。
美军海军陆战队与陆军状态有所不同,其素质较高(B),突击值更是明显高于陆军,加上兵力有一定规模,是一支可以作为尖刀力量的部队,但考虑到剧本设置的因素,在大剧本上往往只能用于平摊推进,此时更需要考验的就是上面提到的长期谋划能力,特别是如何利用道路两侧的阵地实现对道路的控制,协助支援兵力特别是火炮向前推进。
日军:日军部队除了部分非正规单位外,大体特点一致,即高硬攻,低软攻,高素质单位较多,且有隐藏狂热属性,被包围了也极难被歼灭。这使日军在作战中,应该尽量避免无谓与步兵单位对射,而是在工事中利用好地形进行防御,可以给盟军造成很大困难。特别需要提及的是其他同好也提到的硬攻问题,日军的老式步兵(即单位后缀有个old),硬攻虽高,但为零射程,这个问题体现的尚不明显,但在日军大部分单位中,其硬攻不仅更高,还拥有1射程,这是一个从根本上颠覆作战规划的设定,在这种状态下,盟军的轻型坦克和装甲车毫无容身之处,即使是馒头,在行军状态下也会被打的七荤八素,展开状态下也经常被打的苦不堪言。日军步兵的硬攻虽高,但如果没有这1点射程,这些参数的作用还不可能发挥如此大的作用。可能如此设置是为了平衡,但实际上既不符合历史(日军步兵缺乏远射程反坦克武器),与PZC的其他系列相比也不科学。如与布达佩斯45中的苏军单位相比,苏军有6硬攻1射程,但这是苏军步兵单位中在历史上实际整合了45毫米反坦克炮的结果,而日军的反坦克炮装备未达到如此程度,这样设置对于游戏的真实性存在一定影响,希望今后能有更为合理的调整。
3、关于火炮和车辆装备特点
4、关于海空军
5、关于展望更新