d41 个人修改

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Directive 41 1.01 1942-1945.zip (697.9 KB)
基于directive 41修改
内容变化:几乎所有苏军守备部队可移动了。例外:莫斯科前线(人家是拉的壮丁/民兵)和一些机枪/防空等守卫部队,以及波罗的海舰队。
允许两个德军师的移动。
列宁格勒附近苏联的几个部队开局就出现/挖坑了,防止德军偷补给点/包围。
房规:
距前线10格内允许空降。
拉多加湖两个港口不全在己方手中时禁止己方部队乘船玩水/使用生命线。
停止线附近苏方一线部队在列宁格勒沦陷前禁止撤退。
初始时在列宁格勒包围圈内的苏方部队在列宁格勒沦陷前禁止撤退。苏方可以调动其他部队进入包围圈帮助防守,这些部队无此限制。
列宁格勒和外界铁路联通前苏方列宁格勒部队禁止进攻列宁格勒附近的芬兰侧部队。炮击除外(炮击芬兰真的有意义吗?)。
考虑到列宁格勒的补给状况,苏方请自觉不要在非决定性攻势(指目标包括连通铁路的攻势)时从列宁格勒包围圈内使用部队攻击开局防守范围外的德军。炮击与偷格子不受影响。
请善待上岸的红海军,不要用他们来搞事。人家不是干这行的。局势缓解后请不要将其用于进攻。
如果局势发展到苏方认定有必要包围歼灭德军未激活部队,请于行动开始时激活对方的部队。这意味着你试图进攻时跨过大河/从道路上机动去无己方部队的烂地格等等行为最快只能在对方被激活的前一回合进行。
双方请自觉不要在烂地里逃跑/跨大片烂地进攻。烂地指森林/荒地。
对德军的建议:
开局时你最重要的目光应当关注哈尔科夫与塞瓦斯托波尔。历史上歼灭前者后德军为了隐蔽计划没有更进一步,然而你可以打开突破口进而卷击苏军侧翼。后者由于苏军有炮台/舰队等可以打击你铁道炮的远距离火力,请尽量在第一回合尽可能多的拿下炮台。最好给苏军只留下三个格子。
勒热夫附近可以集中火力作战。列宁格勒可以开局一试。柳拜为囊中之物,断补即可。
你拥有强大的炮兵和充足的装甲,然而你的步兵并不充足。在想定计划时请注意保存自己远比歼灭敌人更重要。集中火力包围歼灭,但是保持足够的部队防守。
对苏军的建议:
开局时你的首要任务是撤退。如果你足够果决,哈尔科夫的坦克或许能撤出来,骑兵基本不可能,步兵只建议挖坑死守。塞瓦斯托波尔为必败之地,不要恋战,请以牵制/撤退为主。
你拥有充足的步兵和伞兵,量多质低的坦克和稀少的火炮。不要幻想自己能阻挡德军的进攻,请以牵制为主。
你的火炮集中在坦克部队的指挥部上,此外还有几个三格射程的炮兵。通常而言你应当谨慎撤退,然而若德军的步兵脱离了火炮支援,也可一试突破。在前期你的进攻应当为小而快的,一回合内歼灭为主。保护好你的机动力量,在德军战线拉长时他们不可能火力支援到每个角落。此时就是你大规模反击的时机。
你的伞兵并不强大而空运力量也不高。不应当对伞兵抱有过多期望/指望他们可以拖延敌军。然而如果你认为自己可以一回合内歼灭敌军,近敌空投值得一试。

Directive 41 1.01 1942-1945.zip (701.9 KB)
新改了一下,给所有本格有f坑部队的无坑部队挖了f,取消了芬兰地区部队的预备状态
列宁格勒和塞城的炮台与舰队改为自由支援以使他们可以进行防御。请自觉不要在地面进攻中主动召唤他们,炮击除外。修改了一下舰队位置以更合理的支援两城。
列宁格勒和塞城所有作战部队设为100补给与准备以及f坑来模拟他们的坚守+避免第一回合突袭。
修改了列城铁道炮的位置以更好的进行支援。
禁止塞城部队海上撤离。舰队禁止抵达塞城港口及更东北一线。这两个规矩弃用的条件:塞城被打光后的下一回合与之后,或者任一回合德军飞机没有攻击塞城部队+黑海舰队时的当前回合。包括战斗支援/遮断或者什么奇奇怪怪的攻击。(以模拟德空的骇人轰炸以及避免德军炮群被偷)
相应的,德军在克里米亚半岛上的飞机在拿下塞城前禁止飞走。
然而,如果你有这个决心,召集部队支援塞城是允许的…如果你不介意死的人更多的话…
对于德方,现在开局攻打列城不再是值得考虑的选项(由于苏军炮兵支援你会死的人更多+消耗更多时间片影响其他地方进攻)
同时,对塞城的进攻会更加考验技术。一回合内达成决定性攻击是可能的但一定会让你付出不可接受的代价。多使用+保护你的要塞炮群才是关键。
列城舰队禁止跨过/抵达d21剧本第一条不可通过线。
对于德军,请务必刷出一个天气干旱/凉爽/无泥泞的档。
对于德军,请磨炼你进攻的技巧;对于苏军,请磨炼你撤退/偷袭的技巧。
东方,欧洲甚至世界的命运将在一年之内决定,祝武运昌隆!
之后可能的修改:
部分苏军部队状况太弱,部分德军太强。尤其是德米扬斯克附近德军状态100.。。。这…

Directive 41 1942-1945 1.01.zip (700.9 KB)
列宁格勒地域附近沿防线给了一圈筑垒。
德军可能发动进攻但是历史上难以/失败的地方苏军状态改为100,例如德米扬斯克附近
列宁格勒沿防线给了一圈筑垒。(一个吐槽:按d21的筑垒地块,德军相当于刚刚好突破筑垒就停止不前了…这…我也不知道是黑谁,可能里布与曼施坦因一起黑了吧…)
上岸红海军按d21给了圈筑垒。
列宁格勒炮兵位置更靠前了,因为目的上要逼迫德军在切断生命线前不能再次攻进列宁格勒地域。自己实验德军除非战损比远高于苏军否则打不进来,且炮兵均在筑垒地块因此无需担心。
铁道炮禁止脱离铁路。请注意德军有个要塞炮师不是铁道炮。
由于我懒,苏军的铁道炮没有设成要塞炮的兵牌。其任何机动必须开铁路运输。如果第一回合你的目的仅限于为了防御换个地块可以忽视此限制。德军的铁道炮没有此条限制。
芬军开局有个部队越过了停止线。我不知道历史上是什么情况但考虑到游戏中列宁格勒的强度…请把他拉回来。
生命线禁止部队通过。只能划水。如果被打退到生命线上请立刻马上反打回去。
德军的突击队最终还是决定不给空降能力…10km的地图很难要求他们做些什么…

Directive 41 1942-1945 1.02.zip (703.1 KB)
新修改。芬军大量拆三拆2来填线避免苏军绕后。德军在德米扬斯克附近同样拆三来防止绕后。
苏军在列城铺满了筑垒来避免德军强攻。苏军在列城与塞城的要塞炮挖到f坑并设为自由支援,塞城的要塞炮射程限制为2.列城无此限制。
极大降低了苏军在塞城的补给点。德米扬斯克机场给了德军1%补给点。塞城给了德军f坑,调整了一下炮兵布位。

Directive 41 1942-1945 1.03.zip (707.3 KB)
Directive 41 1942-1945 1.03
基于directive 41修改
内容变化:几乎所有苏军守备部队可移动了。例外:莫斯科前线(人家是拉的壮丁/民兵)和一些机枪/防空等守卫部队,以及波罗的海舰队。
解除芬兰地区轴心国部队预备状态。
列宁格勒附近苏联的几个部队开局就出现/挖坑了,防止德军偷补给点/包围。
房规:
伞兵与前线可联通且目的地距该处前线10格内允许空降。
生命之路被延长。拉多加湖两个港口不全在己方手中时禁止己方部队乘船玩水/使用生命线移动。例外:对手方部队被你打到生命之路上,你可以派部队过去包围断补歼灭。被打上生命之路的部队无条件立刻反攻曾在港口
初始时在列宁格勒包围圈内的苏方部队在列宁格勒沦陷前禁止撤退。苏方可以调动其他部队进入包围圈帮助防守,这些部队无此限制。
列宁格勒和外界铁路联通前苏方列宁格勒部队禁止进攻列宁格勒附近的芬兰侧部队。炮击除外(炮击芬兰真的有意义吗?)。
考虑到列宁格勒的补给状况,苏方请自觉不要在非决定性攻势(指目标包括连通铁路的攻势)时从列宁格勒包围圈内使用部队进攻开局防守范围外的德军。炮击不受影响。
列宁格勒与塞城的要塞炮挖到f坑,塞城的要塞炮射程限制为2,列城无此限制。两城的炮台与舰队改为自由支援以使他们可以进行防御。请自觉不要在地面进攻中主动召唤他们,炮击除外。修改了一下舰队位置以更合理的支援两城。
列宁格勒和塞城所有作战部队设为100补给与准备以及f坑来模拟他们的坚守+避免第一回合突袭。
列宁格勒地域全部筑垒化。上岸红海军按d21给了圈筑垒。
列宁格勒炮兵位置更靠前了,因为目的上要逼迫德军在切断生命线前不能再次攻进列宁格勒地域。自己实验德军除非战损比远高于苏军否则打不进来,且炮兵均在筑垒地块因此无需担心。同时修改列城部分部队守备区域以适应炮兵的调整。
大幅降低塞城附近苏方补给点。
禁止塞城部队海上撤离。舰队禁止抵达塞城港口及更东北一线的峡湾地区。这两个规矩弃用的条件:塞城被打光后的下一回合与之后,或者任一回合德军飞机没有攻击塞城部队+黑海舰队时的当前回合。包括战斗支援/遮断或者什么奇奇怪怪的攻击。(以模拟德空的骇人轰炸以及避免德军炮群被偷)
相应的,德军在克里米亚半岛上的飞机在拿下塞城前禁止飞走。
然而,如果苏军有这个决心,苏方召集部队支援塞城是允许的…如果你不介意死的人更多的话…
对于德方,现在开局攻打列城不再是值得考虑的选项(由于苏军炮兵支援你会死的人更多+消耗更多时间片影响其他地方进攻)
同时,对塞城的进攻会更加考验技术。一回合内达成决定性攻击是可能的但一定会让你付出不可接受的代价。多使用+保护你的炮群才是关键。
游戏里德军可能发动进攻但是历史上难以/失败的地方苏军状态改为100,例如德米扬斯克附近。
双方请自觉不要在烂地里逃跑/跨大片烂地进攻。烂地指无补给的森林/荒地。
芬军大量拆分来填线避免苏军绕后。德军同样大量拆分以来防止绕后。
德米扬斯克机场给了德军1%补给点。塞城给了德军f坑,调整了一下炮兵布位。