新西兰陆军对PME商业现成战争游戏的看法

原文:
试验将COTS战争游戏作为PME工具|海湾 (army.gov.au)

试验使用COTS战争游戏作为PME工具

以下是新西兰陆军创新计划正在考虑实施的一个项目的概述,作为其2017 / 2018年实验计划的一部分。在确定该项目范围期间,已经确定了将其用作加强澳大利亚和新西兰军队之间战术互操作性的工具的机会。

战术决策

决策仍然是战术成功的基石。初级指挥官现在能够获得更广泛的能力和资产,而陆军的日益数字化增加了可用信息的数量和范围。这更加重视战术决策,既是力量倍增器,也是决定战术成功的决定性因素。

初级指挥官需要了解和使用一系列联合和多国效应,这些效应来自未来行动中的各种平台,传感器和武器系统。战争和联合武器战斗的性质和原则不大可能改变,但可用的工具和每场战斗的性质将继续适应和发展。

决策既需要培训、教育,也需要实践经验。在陆军学校和课程中提供正式的培训/教育,在职培训在部队进行。作为陆军训练系统的一部分,通过古老的"爬行-步行-奔跑"方法获得经验,其中学术或理论教育逐渐让位于有助于积累经验的实践训练。

战争游戏

兵棋推演无法取代甚至复制正式的训练或体育野外演习。然而,它们可以加强教义,并为实验提供一个框架。最重要的是,兵棋推演允许指挥官练习决策(并接收有关他或她的决定的反馈),从而增加他们在某些领域的水平和经验范围。商业现成(COTS)兵棋推演软件特别提供了一系列选项和好处,可以用作PME工具来支持正式的陆军训练和教育。这些包括:

可及性。 拥有基本PC的任何人都可以轻松访问战术场景,从而可以频繁和自定进度地访问一系列场景。这使得自学成为可能,其中进步和焦点的转移是按照自己的节奏进行的。

重复。 虽然经验狭窄,本质上是人为的,但软件为指挥官提供了多次对同一场景进行战争游戏的机会,无论是否具有可变元素。这样可以积累某些领域的经验,而这些经验在实地演习中是无法复制的。

访问功能。 指挥官可以接触到一系列昂贵的高端能力,如进攻支援、近距离空中支援、远程和自主系统(如无人机)以及主战坦克,这些能力很少暴露给所有训练中的指挥官。

快速、有形的反馈和仲裁。 软件为参与和战术任务提供清晰、中立的仲裁,因此可以对规划和决策提供快速、切实的反馈。

创新和实验的平台。 兵棋推演软件的本质鼓励重复尝试和频繁重启,以对抗具有快速反馈循环的常见场景。这允许个性化实验,而不会产生其他陆军训练活动(例如课程TEWT或单位演习)所固有的后果或压力。课堂外的学习和培训在战术决策和尝试不那么传统的选择和方法方面产生了更大的创造力。此外,COTS兵棋推演软件可以帮助缓解现有的能力差距和培训不足。

武器效果演示。 武器效果演示过去是定期进行的,但是,由于操作许多现代武器系统的费用以及相互竞争的压力,输出和速度,定期暴露的人员越来越少。虽然不能代替物理观察武器系统及其在行动中的影响,但在模拟环境中暴露确实以其他方式"栩栩如生"地反映了军事能力的各种就业考虑因素,限制和优势,特别是当模拟环境将特定能力作为联合武器战斗的一部分时。

接触联合武装能力。 鉴于机动日益分散的趋势,参与联合武装环境并体验现代陆军的所有能力越来越困难。与武器效果演示一样,兵棋推演软件使指挥官有机会观察,评估和实验各种模拟的联合武器战术和能力,否则他们不会在常规训练中接触到这些战术和能力。

COTS Wargaming Software的提案

从历史上看,新西兰陆军将"TACOPS"作为兵棋推演软件分发给参加人员和战术课程的学生,用于个人计算机上的战术实验(TACOP直到2004年仍在分发/提供)。TACOPS设计于1994年,是一个基于符号的基本兵棋推演工具,用于建模部分和车辆,包括武器范围,武器效果和运动以及基本的"行动"命令。自TACOPS创建以来,COTS兵棋推演软件取得了重大进展,并为发展战术欣赏和决策提供了实质性的好处。

新西兰陆军使用的现有软件系统包括VBS2Steel Beasts(两者都更"注重体验"的模拟器,而不是战争游戏,并且具有陡峭的学习曲线,可用于兵棋推演能力)和SWORD和JANUS(促进部队和交战的战争游戏,但很复杂,没有可访问的COTS版本)。

美国陆军司令部和总参谋部学院此前曾使用COTS军演 “战斗任务:突击部队”(CMSF) 为大学生提供战术经验,并指出" CMSF提供了一种廉价,易于使用的教学基本战术基础知识的方法。它填补了学生在基本作战行动经验上的空白,使教师和学生能够坚定地发展到更高水平的战术行动,并强烈地可视化他们的部队可以做什么和不能做什么 "Spurlin & Sholtz 2013。

最新版本的CMSF被称为"黑海",并将现代美国陆军和俄罗斯装备融入虚构的乌克兰战争场景中。黑海融合了当代环境中小单位联合武器战的所有要素,包括近空支援、无人机、装甲主动防护系统、网络化部队考虑、骑乘/下马机动、士气和镇压、进攻支援和弹药消耗。它被营销为倾向于战争游戏频谱的现实方面,但仍然是一个商业产品,旨在进入一般市场,因此是围绕一个相当直观的界面设计的。

点击这里访问"黑海作战任务"。

基于最初的实验,黑海满足了兵棋推演系统的所有要求,在建模系统中具有足够可信的细节和准确性。它似乎奖励了适当的战术,集中了力量,同步了效果和机动。例如,作为联合武装交战场景的一部分,作为加强的美国机甲战斗队,最初的游戏看到装甲和战斗支援资产在宽阔的正面分散(“便士包”)导致广泛的损失,许多关键系统和车辆在一系列小型交战中被禁用或摧毁。在另一次尝试中,随着机动方案的改变,将战斗队的部队集中在一个单一的轴线上,由侧翼的轻型掩护部队支持,主要的努力进展能够更快地抓住目标,损失最小。实际的战术操作是笨拙和随意的,但整体概念和反馈似乎是合理的。

黑海的局限性包括:

  • 缺乏任务指挥风格的命令。 单位需要大量的微观管理,并且不可能基于意图的命令(例如"安全",“拒绝"或"延迟”)。相反,命令在给定移动位置和行动的单位或组上工作(例如,以速度或前进到接触前进)。
  • 根据军事理论,商业情景是不平衡的。 它们更多地被加权为"问题",而不是平衡的参与。例如,敌人的资产似乎总是比理论所支持的要大得多,例如美国对多个敌人排的下马连队进行攻击。更一致的交战(FF Coy vs OPFOR Pl)很容易设置为软件"快速交战"模式的一部分,但战役战斗并不平衡。黑海在用于模拟小单位到子单位(排到连)战术时似乎最强。

新西兰陆军兵棋推演战斗实验室提案

COTS兵棋推演被提议作为一种PME工具,供人员在个人计算机上自己使用,支持和加强正式的培训和教育。提供COTS兵棋推演作为下班后的追求更有可能创造心理空间,并有助于文化转变,从而在初级指挥官中实现实验,战术创新和积极适应的心态。

在对各种选项进行一些分析后,新西兰陆军兵棋推演战斗实验室的行动方案建议如下:

  • 黑海被用作指示性的COTS兵棋推演解决方案,用于12个月的试验和评估,重点是2LT-CAPT等级支架。
  • 新西兰陆军希望利用现有的内部网和/或互联网基础设施为个人建立一个"主页",以访问软件许可证和一个论坛,鼓励围绕黑海,兵棋推演和战术进行讨论和辩论。
  • 新西兰陆军TRADOC的一个单位级指挥部已被确定为监督和管理战斗实验室,包括监控作为正式训练的一部分观察到的使用情况和好处,以及确定利用观察或COTS兵棋推演作为训练机会的一部分的选项。
  • COTS战争游戏被用作促进战争游戏和战术决策的平台,包括新西兰陆军新闻中的场景和结果/解决方案的讨论,就像USMC公报进行"战术决策演习"一样。
  • 对PME工具的成本/收益进行强有力的评估和评估,确定COTS软件可能为新西兰陆军提供的未来效用和价值,以及将COTS软件集成为个人下班后个人使用的PME工具的有效性。

NZ – 澳大利亚创新

继新西兰陆军于2016年12月出席澳大利亚国防企业家论坛(DEF Aus)会议之后,人们显然希望利用两军的想法和利益。新西兰和澳大利亚陆军战术要素之间的互操作性也有持久的要求。

建议将这一概念与澳大利亚陆军的创新社区进行社会化,看看他们是否在陆军的概念和方法中看到了类似的效用。有可能将其作为一个联合项目来推行。

作为兵棋推演中心的一部分,新西兰和澳大利亚服务人员在共同网络上的互动有可能增强互操作性,有助于更好地了解当代能力,并允许就战术达成共识和对话。

结论

战术决策对于初级指挥官来说变得越来越重要。COTS兵棋游戏,如战斗任务冲击部队:黑海,使我们的人员在特定的战术方面获得更多的意识和经验。使用COTS军演将减轻我们的陆军目前在培养战术意识和经验丰富的指挥官方面的脆弱性,包括缺乏火力演示以及获得高科技和联合武器能力的机会有限。

据评估,COTS兵棋推演作为PME工具具有足够的效用和价值,并且进一步的实验是合理的。因此,新西兰陆军创新计划希望在2017 / 18财政年度开展Wargaming Battle-Lab(实验),旨在告知陆军COTS兵棋推演的成本与收益,并确认在该领域的进一步投资是否合理。

新西兰陆军创新计划 由陆军参谋长于2012年建立,旨在从组织的各个层面收集创新理念,并评估其潜在实施。陆军创新是将"好想法"转化为实用创新的渠道,使新西兰陆军能够"更简单,更好"地工作。创新范围从新设备的开发,改进到培训,流程改进和组织变革。该计划旨在迅速提供创新,为当前和未来的任务成功做出贡献。

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不知道我军会不会类似的做法?