指挥
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总指挥官要放在军队中间,尽量让所有下属指挥官处于其指挥范围内。这样下属指挥官可以直接下达阵列指令。
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由于夺取成功后,主动性小于等于夺取成功将领的敌我双方的未激活将领都“被夺取–不可再动”,所以夺取的顺序很重要。建议根据主动性列出一个双方将领表,看看夺取成功对敌我双方的将领会造成什么影响。
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注意阵列组成表。如果可能,任何阵列都应排成罗马棋盘式。这样做的好处:
- 不会被溃败单位连累
- 能保护侧翼
- 扩大战线宽度
罗马
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罗马轻步兵最好是使用Hit & Run/反应撤退,黏住对手的重步兵/LG。但要注意对手的移动力,有些LG是能追上罗马轻步兵的。还要防备对手的骑兵。
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由于罗马的特色是护民官/同盟指挥官/骑兵长官数量多,但主动性低。建议用总指挥官/有名字的下属指挥官下达普通指令,进行恢复/集结/单位位置调整等;护民官/同盟指挥官/骑兵长官下达阵列指令。
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注意护民官/同盟指挥官/骑兵长官下达普通指令时的对象限制。
操作
- 所有标记都应该和单位算子保持朝向一致。这样不容易误操作。
vassal推演:
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建议使用“弓箭低下/用尽”标志覆盖在单位算子上,而不是直接在单位算子上显示。这样方便在“溃败再装填”阶段进行弓箭补给判定。
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对部队恢复后,用高亮标记。这样就不会在同一阶段对某个算子既恢复又移动了。
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每个指令阶段结束后消去移动尾迹。这样方便复核每个指令阶段下达了多少条普通指令。
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在回合结束时,消去所有“Moved”标记。