【CMO丨战报】仓促的远征——“ Showcase Ford Class”文图战报

剧本背景及简报:
俄罗斯为了拓展其海外市场,在朝鲜、伊朗等多个“非友好国家”进行着投资活动。美国和北约不愿意与俄罗斯开战,但又对这种规避制裁的行为感到不满,因此正在通过除了开战之外的一切手段试图激怒俄罗斯。
其中一条经济路线是通过安哥拉向非洲中部和南部运送粮食和石油,安哥拉政府也mincing面临着巨大的压力,被要求放弃其与俄罗斯的协议。三天前,安哥拉总统在一场车祸中丧生,多名重要政府官员也同时失踪。安哥拉随机陷入内乱,暴力事件在全国各地出现,事实上处于了内战状态。
此时西方国家已经开始撤离己方大使馆和非战斗人员(NEO),而俄罗斯则派遣“维和人员”进入安哥拉以保护其投资和基础设施安全。美国已经派遣了以“福特”号航母为核心的航母打击群前往这一地区。

注:截至剧本制作时,美国海军仍然没有决定未来的航母舰载机联队配置,作者依据飞机数量,提供了从多到少三种配置供玩家选择。
Maximum : 20x F-35, 12x F/A-18E Block III, 12x F/A-18F Block III
Medium : 14x F-35, 12x F/A-18E Block III, 16x F/A-18F Block III
Minimum : 10x F-35, 12x F/A-18E Block III, 20x F/A-18F Block III
在此次推演中,我选择了Medium配置

任务包括:
将CSG运动至罗安达(安哥拉首都,沿海城市)350海里内待命
为大使馆和机场的地面部队提供支援
与俄罗斯水面舰队保持远距离接触
搜寻可能在该地区活动的俄罗斯SSN
将海军陆战队队员从Newport号上运输至大使馆
保护该地区的中立船只

俄罗斯水面舰队包括四艘战舰:
RFS Admiral Nakhimov, recently overhauled Kirov class BCGN;
RFS Marshal Ustinov, Slava class CG, overhauled in 2018/19;
RFS Admiral Ushakov, Sovremenny class DDG
RFS Admiral Sergey Gorshkov, FFG
以下图片来自Wikipedia

并在罗安达部署了包括S-300、铠甲-SM在内的大量防空导弹

目前,安哥拉的空军和海军仍然忠于政府,但是陆军已经出现了一些叛变。

战前设置:
任务要求显示,我方可使用的战斧导弹有72枚。因此舰载机将成为主要的攻击平台。任务可能的打击目标包括:安哥拉(境内)地面部署的防空导弹等作战单位、俄军水面舰队、安哥拉战机、俄军潜艇、安哥拉水面舰艇。

其中,F/A-18将主要承担对海打击任务,F-35主要承担空战和对陆打击任务。在挂载选择上,除了硬杀伤武器外,还有一部分飞机携带主动诱饵以掩护飞机和导弹突防。



在初始任务设置上。在舰队北方(简报中提到的俄军舰队方位)布置预警机和电子战飞机,设定MQ-4无人机言安哥拉边境进行飞行,利用其较为强大的对地探测雷达对大使馆和机场周围等重点位置进行航空侦察。P-8A则下降高度指云层下,直接对沿岸的若干水上目标进行进一步侦察。同时,分散布置的舰艇均以最高航速向己方CSG靠拢,运输船也以最高航速向西南方向航行,尽快使目的地(大使馆)进入运输机航程。

推演过程:
标准时间3:35,预警机在东北方向探测到了若干架直升机目标,很可能即为俄军水面舰队的舰载直升机,P-8A随即转向目标位置,打开雷达,进行进一步探测。

标准时间3:49,大使馆和机场附近的地面目标基本被探明,有两个以S-300为核心的防空阵地,外围弧形布置了大量“铠甲”防空系统。同时,大使馆周围有若干以BMP为主的步兵单位。


标准时间4时,我们得到消息,伴随着当地局势的升级,大使馆请求尽快得到支援。此外,出于国际观瞻考虑,不论是与俄罗斯还是与安哥拉爆发冲突,冲突都被要求在很短的时间内停止,把握好机会!
标准时间4时许,P-8A识别之前探测到的直升机确为俄军舰队,随后开始在附近保持跟踪探测。

标准时间5:55,第一批两个排的海军陆战队员搭乘MV-22抵达大使馆,开始在大使馆及机降场地附近就地设防。大约20分钟后,消息提示大使馆数个建筑突然遭到袭击,MQ-4向内陆移动,试图探测可能的攻击来源。

标准时间8时,消息显示安哥拉局势进一步升温,大使馆外围聚集了大量反美抗议人群,随时可能升级为暴力冲突,大使馆再次要求尽可能派遣支援。同时我们得到情报,内战已经在安哥拉乡村爆发并迅速蔓延。

标准时间8:30,国务院要求我们前往拦截一艘名为“Sadid”的俄罗斯商用油轮,我们决定起飞一架CMV-22搭载小队登船。

标准时间8:41,大使馆附近空域突然出现了大量的Mig-23持续盘旋飞行,意图不明。我方决定在大使馆以西建立空战巡逻区,编入六架三组飞机进行警戒,其中两组携带对空挂载,一组F-35携带对地挂载(SDB)。


标准时间8:49,俄罗斯外长表示美国应当撤出在南太平洋的武装力量,以避免加剧紧张局势。

标准时间8:57,第二组海军陆战队员乘MV-22抵达大使馆。

标准时间10:16,我方F-35编队在对安哥拉民族解放阵线(FNLA)目标进行攻击时,俄军突然对我方转向敌对,向F-35发射了地对空导弹。

鉴于此,舰载机队俄军水面舰队的打击任务启动。第一波次攻击由12架F/A-18F和2架EA-18G组成,使用同时弹着攻击(TOT)以加强打击效果。同时,之前抵达大使馆的海军陆战队开始用迫击炮对威胁最大的S-300阵地进行打击,为后续空中打击打开通路。


标准时间10:54,拦截小队登上油轮,成功拦截。

由12架飞机组成的庞大编队在EA-18G和ADM-160C主动诱饵的掩护下开始了攻击,最终对俄军舰队取得了一沉一伤的战果。


标准时间11:27,一波导弹突然从DDG 107西南方向袭来,判断为简报中提到的俄军SSN发射,舰艇随即展开拦截,舰队反潜区调整至相应位置进行针对性搜索。

几分钟后,预警机探测到之前受到打击的俄军舰队剩余舰艇也向我方发射了大量导弹,先期进行攻击的编队中部分携带着空空导弹的飞机试图在返航途中回转进行拦截,但是导弹5000节的速度和13000英尺的高度显然超出了F/A-18F+AIM-120D组合的拦截能力,接下来无疑是舰载防空系统接受考验的时刻了。

在之前对潜射导弹的拦截中,垂发中主要装载战斧导弹的DDG 107已经几乎耗尽了防空导弹,开始以最大速度向西机动,试图将航母舰队置于威胁轴线前方以获取一定的保护。但是35节的驱逐舰显然跑不过5000节的导弹,但神奇的事情发生了,四枚导弹直接略过了这艘驱逐舰,不知为何在极其精准的位置上错过了目标。


第二波导弹来袭,这次来袭的导弹高度和速度都较之前的一波逊色不少,第一次攻击回航中仍有空空导弹的飞机开始转向进行迎头拦截。最终,所有的来袭导弹在舰载机和驱逐舰的努力下都被成功拦截。

在第一波攻击中,ADM-160C主动诱饵被设置为和反舰导弹同时抵达目标,在实际操作中出现了由于其速度较快,反而落在了反舰导弹后方的现象。在第二波攻击中,将打击任务分为两个,分别设置TOT时间,使主动诱饵的抵达时间提前约20分钟抵达,保证干扰效果。

第二波攻击中,又有一艘俄军舰艇被我方击沉。

之后,为了平息局势,总统呼吁停止敌对行动,并指示美国驻联合国大使提交一份安理会决议,要求停火,指责俄罗斯进一步侵略和破坏稳定的行为。部队被指示收回所有攻击并停止敌对行动。撤离行动将继续进行,第82空降师的一个营正在飞往罗安达,帮助稳定局势。

至此,剧本结束。

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剧本在阵营态度上进行了一个有趣的设定,电脑阵营被赋予了一个anger值,当玩家作出敌对行为时(如过于靠近对方单位,实施攻击等)都会增长对方的anger值,伴随着anger值的增长,电脑会逐渐从对玩家进行外交警告,一步步升级为转向敌对并进行攻击。在本局游戏中,我就很幸运地没有触发安哥拉的敌对事件。
作为CMO新的showcase系列剧本的其中之一,这个剧本在情节发展走向上仍然符合showcase系列的宗旨,并不一门心思朝着“无聊,我要看血流成河.jpg”的方向发展,更加注重玩家作出的选择。优点是能够兼顾合理性和可玩性,但是也容易出现前期“垃圾时间”过于冗长,保守的玩家可能一局游戏下来没有体验到多少实质内容等缺点。我个人认为在游玩是可以注意在一些关键时间节点手动存档,使用“SL大法”方便地探索剧本不同的分支走向,更充分体验剧本作者制作的内容(和你花掉的15块钱)。
p.s.感谢C大找到的机场和大使馆附近的自定义图层和补充数据库图片,有效增加了游戏体验

附:M社论坛剧本宣传帖Command: Showcase Ford Class out now - Matrix Games Forums

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请教,怎么设置同时单着(TOT)

在相关strike任务的mission editor界面左下角位置输入时间就可以了(战报相关部分就有对应截图)

哇塞,我觉得新的版本里面,strike任务编辑终于有用了。 不用像之前那种微操到单机的3-9下高,像玩单机模拟游戏一样了。