FOGE小心得

前提

  • 以下所有经验都建立在三级难度的前提上。其他难度可能会有所不同。

遗产点

  • 文化点高于2500的地区,在忠诚度可以支撑的情况下,可以考虑拆除文化建筑;或者至少是把公民转移到其他项目上。因为地区的文化点在2500+后,不会随着文化点的提高而产生额外的遗产点。

奴隶市场

时机

  • 有多余的黄金时再考虑建立奴隶市场。每次购买奴隶时支出的1000黄金也是一笔不小的数目。
  • 不要在CDR较差的时候修建奴隶市场。奴隶市场带来的颓废点是建成后立即生效的,而买奴隶需要等待决议;奴隶带来收益也是一个长久过程。

修建的地区

  • 奴隶大概率不是国家的主流人口,因此每个奴隶都会(大幅)降低地区的忠诚度(奴隶身份的动乱值+非主流人口的动乱值)。所以它必须建立在忠诚度较高的地区。
  • 因为奴隶从事农业或建筑业的效率更高,所以该城最好是农业/建筑业的专业城。
  • 某个有奴隶市场的地区忠诚度较差时,拆除奴隶市场;继续寻找合适的地区来修建。

其他

  • 奴隶市场不要多于四个,但少于四个是没有问题的。因为在决议中每次最多只能买入四名奴隶(每个市场各一名)。奴隶市场的数量可以在国家界面查看。
  • 多于四个的奴隶市场只会给国家带来不必要的颓废点;还会无法精确控制买入奴隶的地区,可能导致某些地区的忠诚度问题。
  • 如果可能,在有奴隶市场的地区建立提高同化率的文化建筑(比如祭神处),把奴隶转换成国家的主流人口。这样可以提高地区的忠诚度。
  • 如果CDR不理想,那就不要在决议中买入奴隶,而是考虑转移奴隶甚至卖出奴隶(慎用)。
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