【诸葛北伐】多人对战 大魏总指挥部 VS 蜀军参谋部

剧本介绍
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剧本下载:NorthMarch V1.0(1).zip (1.6 MB)
剧本设计者:LordofMC
日期:公元 228 年 1 月 – 公元 228 年 4 月
地点:蜀魏国界,陇山-秦岭
地图尺寸:2.5 千米/格
回合跨度:1 天
算子尺寸:营/团/旅
剧本长度:60-90 回合

剧本背景上文已介绍,下面是历史战役过程:
公元 228 年春天,冬雪初化。蜀军将士踏上征程。诸葛亮命赵云、邓芝以疑兵出斜谷,自己
则率大军迂回出祁山攻袭陇右,意图在天水郡建立巩固的前进基地后继续向东讨伐长安。魏
延呈子午谷奇谋,欲不从陇西进军,而直取京兆,在一月之内夺取长安东面的潼关,却未被
批准。
魏国原驻守在雍州的曹真部队中赵云斜谷疑兵之计,全军增援郿县防御斜谷出口。诸葛亮则
在大军出祁山之后连战连捷,陇右震动,数城不战而降,天水郡大部归入蜀国。另一方面洛
阳急诏南下荆州防吴的张郃火速回京,率领五万精锐战略预备队西进关中,准备夺回陇右。
张郃到后,曹真知道自己中计,于是将手下兵马分给张郃,令其西进阻止陇右的诸葛亮大军,
自己只留数千人继续监视赵云的行动。
正当蜀国大军从天水沿渭水向东开进,势不可挡之时,魏将张郃却帅领精锐骑兵欲从北面迂
回街亭攻击蜀军漫长而脆弱的补给线的左侧。诸葛亮早料到魏国有此妙计,提前派遣马谡、
王平等将领帅重兵前去街亭驻守。怎奈马谡纸上谈兵,败给张郃,大意失街亭。
街亭一破,整个蜀军左翼暴露,诸葛亮为了避免全军被围歼的命运,只好撤回汉中。北伐计
划就此半途而废。

剧本特色:
一、更“三国”的机制(引用设计师手记)

  1. 地图标称尺寸是 2.5 千米/格,但实际尺寸是 15 千米/格。这样设置有两个目的,第一,
    降低“炮兵”的威力:在三国时期,代替炮兵作用的是弓弩手,而弓弩的效果远不及现代炮
    兵,通过增大剧本尺寸,“炮兵”杀伤威力会相应降低;第二,剧本中的山峰设置,会提供
    远距视野,但是游戏默认的 40 千米的视野显然对于该剧本来说太大,因此把剧本设置为 15
    千米/格,可以将原来的 16 格视野降低到 4 格。
  2. 壕沟率 0%。三国时期筑垒水平近乎为零,士兵不会挖战壕。同时这样设置也更加强调了
    地形的防御作用。
  3. 战斗密度惩罚 20%。这样一格可以容纳 10000 人而不受惩罚,可以准确描述三国时期的
    紧密步兵阵型。
  4. 伤害除数 15%。每战的伤亡将是默认情况的 7 倍。两军各一万人对战,两个时间片双方
    各伤亡一千人,是比较符合三国时的战斗损失情况的。
  5. MRPB=3。每次结算战斗最多消耗三个时间片。一方面,因为每回合一天的剧本,一个时
    间片代表 2 小时,而三国时最惨烈的战斗也不过持续数个时辰。另一方面,也是为了防止不
    熟练的玩家不慎消耗掉所有的时间片导致阵型大乱。
  6. 所有编制不含指挥部。第一,三国时期不存在“指挥部-战斗部队”这样的补给分配系统;
    第二,三国时期很少有斩首行动,这样设置避免了由于指挥部不慎暴露而引起的悲剧。
  7. 所有战斗单位无法拆分。三国时期的士兵训练程度不可能完成小部队的单独行动,因此
    拆分母单位是不现实的。同时单位无法拆分,即使受到打击也不会被迫拆分,避免了诸如“一
    个诸葛亮被打散成三个诸葛亮”这样的闹剧。
  8. 战略侦察能力为 0。三国时期缺少必要的技术手段实现战略侦察。而间谍的消息可靠度不
    高,且消息送达迟缓。因此在此剧本中,所有的侦察必须由玩家亲自完成。

二、科技树系统
本剧本中,魏蜀双方都各有一个独立的科技树,如图所示:




科技树系统增加了双方战略博弈的内容与乐趣,为战斗提供了更多可能性 。

三、疑兵系统
鉴于 PBEM 游戏中,双方可以清楚地知晓对方在各自回合中的移动步数,从而估计出
对方主力的前进路线,前进速度,或是援军的抵达时间。因此本剧本创造了独特的疑
兵系统,来帮助玩家掩盖自己的真实行动。在地图的最左端,蜀魏两方每方均拥有疑
兵单位 5 个,每个疑兵单位一回合的行动力有 200 多,因此 5 个单位可以最多创造出
1000 多步的虚移动,足以掩盖大军的行踪。

四、战场侦察
双方的战略侦察为 0。因此玩家必须亲手完成全套的侦察工作。《三国之诸葛亮北伐》是一
个极端重视侦察和情报分析能力的剧本。

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