【诸葛北伐】多人对战 大魏总指挥部 VS 蜀军参谋部

蜀汉章武三年(223年),刘备兵败夷陵,刘备集团实力大减,东吴因为要应付曹魏的进攻,重新与刘备修好。不久后刘备去世,举国托付给诸葛亮,诸葛亮担心东吴会因刘备的死而有所变故,先后派遣陈震、邓芝等出使东吴,巩固双方的联盟关系。

建兴三年(225年),诸葛亮用两年多的时间休养生息,使得蜀汉国力大涨。为了让自己北伐没有后顾之忧,便亲自率军出征平定南蛮。

建兴五年(227年),诸葛亮上书《出师表》然后和赵云率军进驻汉中,用汉中太守魏延为丞相府司马,为正式进攻曹魏做准备。

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建兴六年(228年),魏文帝曹丕去世,曹叡继位。诸葛亮认为时机成熟,正式向魏国出兵。。。

大魏总指挥部:
唯心所战者 、叫我滚去学习(zysyz)、顺棋自然、螃蟹、Wellington、abasd

蜀军参谋部:
憨德洛维奇、凌舞飘雪、小驯鹿LR(xxllr)、Super_LiJunyi、忘修铁路忘攀科技的屑萌新(曼施坦因)、

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YA3UM0(YW0LP2MU@BIGWE

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剧本介绍
群战QQ群:648640308,欢迎围观 :grinning:
剧本下载:NorthMarch V1.0(1).zip (1.6 MB)
剧本设计者:LordofMC
日期:公元 228 年 1 月 – 公元 228 年 4 月
地点:蜀魏国界,陇山-秦岭
地图尺寸:2.5 千米/格
回合跨度:1 天
算子尺寸:营/团/旅
剧本长度:60-90 回合

剧本背景上文已介绍,下面是历史战役过程:
公元 228 年春天,冬雪初化。蜀军将士踏上征程。诸葛亮命赵云、邓芝以疑兵出斜谷,自己
则率大军迂回出祁山攻袭陇右,意图在天水郡建立巩固的前进基地后继续向东讨伐长安。魏
延呈子午谷奇谋,欲不从陇西进军,而直取京兆,在一月之内夺取长安东面的潼关,却未被
批准。
魏国原驻守在雍州的曹真部队中赵云斜谷疑兵之计,全军增援郿县防御斜谷出口。诸葛亮则
在大军出祁山之后连战连捷,陇右震动,数城不战而降,天水郡大部归入蜀国。另一方面洛
阳急诏南下荆州防吴的张郃火速回京,率领五万精锐战略预备队西进关中,准备夺回陇右。
张郃到后,曹真知道自己中计,于是将手下兵马分给张郃,令其西进阻止陇右的诸葛亮大军,
自己只留数千人继续监视赵云的行动。
正当蜀国大军从天水沿渭水向东开进,势不可挡之时,魏将张郃却帅领精锐骑兵欲从北面迂
回街亭攻击蜀军漫长而脆弱的补给线的左侧。诸葛亮早料到魏国有此妙计,提前派遣马谡、
王平等将领帅重兵前去街亭驻守。怎奈马谡纸上谈兵,败给张郃,大意失街亭。
街亭一破,整个蜀军左翼暴露,诸葛亮为了避免全军被围歼的命运,只好撤回汉中。北伐计
划就此半途而废。

剧本特色:
一、更“三国”的机制(引用设计师手记)

  1. 地图标称尺寸是 2.5 千米/格,但实际尺寸是 15 千米/格。这样设置有两个目的,第一,
    降低“炮兵”的威力:在三国时期,代替炮兵作用的是弓弩手,而弓弩的效果远不及现代炮
    兵,通过增大剧本尺寸,“炮兵”杀伤威力会相应降低;第二,剧本中的山峰设置,会提供
    远距视野,但是游戏默认的 40 千米的视野显然对于该剧本来说太大,因此把剧本设置为 15
    千米/格,可以将原来的 16 格视野降低到 4 格。
  2. 壕沟率 0%。三国时期筑垒水平近乎为零,士兵不会挖战壕。同时这样设置也更加强调了
    地形的防御作用。
  3. 战斗密度惩罚 20%。这样一格可以容纳 10000 人而不受惩罚,可以准确描述三国时期的
    紧密步兵阵型。
  4. 伤害除数 15%。每战的伤亡将是默认情况的 7 倍。两军各一万人对战,两个时间片双方
    各伤亡一千人,是比较符合三国时的战斗损失情况的。
  5. MRPB=3。每次结算战斗最多消耗三个时间片。一方面,因为每回合一天的剧本,一个时
    间片代表 2 小时,而三国时最惨烈的战斗也不过持续数个时辰。另一方面,也是为了防止不
    熟练的玩家不慎消耗掉所有的时间片导致阵型大乱。
  6. 所有编制不含指挥部。第一,三国时期不存在“指挥部-战斗部队”这样的补给分配系统;
    第二,三国时期很少有斩首行动,这样设置避免了由于指挥部不慎暴露而引起的悲剧。
  7. 所有战斗单位无法拆分。三国时期的士兵训练程度不可能完成小部队的单独行动,因此
    拆分母单位是不现实的。同时单位无法拆分,即使受到打击也不会被迫拆分,避免了诸如“一
    个诸葛亮被打散成三个诸葛亮”这样的闹剧。
  8. 战略侦察能力为 0。三国时期缺少必要的技术手段实现战略侦察。而间谍的消息可靠度不
    高,且消息送达迟缓。因此在此剧本中,所有的侦察必须由玩家亲自完成。

二、科技树系统
本剧本中,魏蜀双方都各有一个独立的科技树,如图所示:




科技树系统增加了双方战略博弈的内容与乐趣,为战斗提供了更多可能性 。

三、疑兵系统
鉴于 PBEM 游戏中,双方可以清楚地知晓对方在各自回合中的移动步数,从而估计出
对方主力的前进路线,前进速度,或是援军的抵达时间。因此本剧本创造了独特的疑
兵系统,来帮助玩家掩盖自己的真实行动。在地图的最左端,蜀魏两方每方均拥有疑
兵单位 5 个,每个疑兵单位一回合的行动力有 200 多,因此 5 个单位可以最多创造出
1000 多步的虚移动,足以掩盖大军的行踪。

四、战场侦察
双方的战略侦察为 0。因此玩家必须亲手完成全套的侦察工作。《三国之诸葛亮北伐》是一
个极端重视侦察和情报分析能力的剧本。

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兼曹魏檄洛阳
盖臣以忠而闻先帝之明主,复汉之大变,难以衡权以立。介言之,臣为暴秦为奴,兼以叙之。夫人者,莫祈过贪,资秦老朽,二世之刺于都为苏,高柄,专制朝衡。法无则鷇为之,兵无则豩为以之仗。福祸无联,时人迫胁,终至断。后高祖斩白蛇义以至为。莫敢正言。信以子常为之,破军,然立汉;良以奇遁之术,治国之署道,却连。至致,先汉末,武帝起,莽,彀弓,弩,筚盔甲,链之后汉数百年。后汉末,桓、灵,破百姓于水火,致生灵于涂炭;望殿卷,勾心斗角;观地疫,勾心斗角。是以义而暴动,至使,其许分下矣!

至曹操为己魏王,祖父中常侍腾尔。悺,璜并作灵,害下原,放横佐纵,伤化虐民。欺嵩乞丐携养,赃官前俱,操倒赘阉本无懿德,今却令汉,谓曰:“扫除凶逆”。此之谓笑人耳。其子丕、植、冲,彰属也。变天下于券馁,兵地上之涂炭。曹类三疲,否以天行乱以天道,原家处三公,而行桀虏之态,污国虐民,毒施人鬼,罪不可赦!

今以先帝之明,伐上纣虐之属。立可明理,伐无道之臣,贪残酷烈,现兵刀戈,奋人心,不旅叛。凡可以为之者,皆振旗,扬先帝之威,命并立之策。或力大无穷,举师扬威,或才智贯通,并匡社稷。其争前者为呼!封五千户侯,赏钱五千两。若兵以奇谋于以者,封万户侯,赏钱万两!

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檄蜀逆文
昔者,天下暴乱,汉祀几绝。四方枭雄,旋踵而起。是以宫中之君上,出奔于邙;庙堂之祖宗,荡覆于土。汉朝威灵尽丧,夷狄相机犯境。幸赖我大魏武皇帝,起兵于陈留,击寇于虎牢,进据于兖州,继而迎驾迁许,讨逆安国。定大事于官渡,征祸害之乌桓。东征西讨,往则多胜,黎民为之载道,日月为之相照。
益州先主,大略高才,共关张伐黄巾,起微末于草莽。后与武皇帝相事,共食汉禄。何期心生不轨,叛离朝廷,皇天后土,其实不佑。虽赤壁侥幸,汉中少胜,然关羽毁败,夷陵焚荡,此皇天绝汉祚,而后土不相容者也。冥冥命定,岂容逆乱!
今蜀逆猖獗,盖由诸葛孔明之故也。诸葛孔明者,有经天纬地之才,管仲乐毅之能。不意为益州先主所用,相抗衡上国久矣。是使九州劳民,率土涂炭,强以人事,拂以天意。此自取灭亡之道,而生民怨望之至也!孔明自比管、乐,何是视千万黎民如粪土耶?
天下骚扰之事,往矣。而今区夏三分,承平数年。大魏未曾逞九遑之征,欲效舞干戚以服有苗之故事,使四方宾服耳。何期蜀逆自不量力,陈干戈而雍州动,申大言而天下笑!自张“汉”旗,乃欲以汉朝二十四帝之亡灵击我上国乎?尔不见益州先主,至死耻归成都;关张二将,今尚身首异处。以穷困之州强欲窥视天下者,自古未之有也。
今蜀逆称兵犯顺,然幸有我大魏皇帝圣明烛照,德比日月,内有渊深谋臣,外有能战大将,一州之动,则以一州之兵抵对,曾不伤我上国之力,而蜀逆进军日久,兵穷民困,必生怨望,此蜀逆之祚将休,天下将一统归魏之象也。今命国之驸马统长安之军,以俟贼来。贼至则必克,务破逆军于野战,禽元凶于阵前。而后天下宁定,异日一统,万民俱欢,家国和乐,实我辈之幸事也!诸君努力向前,必胜必克,无忽!

既有陈琳恢弘之气势,又有骆宾昂扬之气壮 :rofl:

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(以上为重开档)

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装备出问题了,重开了

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我驸马轻装前行,誓为大魏立下头功!

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散关将至,必阻敌于补给点前!

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战役发起以前,对隔断雍州、长安,完全孤立长安这么一大坨敌人,我们尚不敢做这种估计。对司马懿张郃兵团加入陕西战场,我们一直很担心。现在看来,正是曹睿破釜沉舟,调集了他最大的一个战略集团,北线战略决战才显得这样非同小可,这样有声有色。 :smirk:

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NorthMarch V1.0 DAWEI05.pbl (420.8 KB)
Alerta!Alerta!antishuscista!
警报!警报!陇右接敌!天水接敌!

NorthMarch V1.0 HAN6.pbl (423.0 KB)
补一下第六回合档

NorthMarch V1.0 DAWEI06.pbl (421.9 KB)
蜀军轻装前行,在接触线外布好了六面围杀阵,然则巧遇大雨,道路泥泞,此阵竟花两回合都未布完,鹿死谁手尚未可知

NorthMarch V1.0 HAN7.pbl (422.2 KB)
汉军第七回合