闪点战役:南方风暴(FCSS)作战规划指南(2024.2.21更新)

前言:

从2021年底有幸参与闪点战役最新作南方风暴(以下简称“FCSS”)的内测,到2022年11月17日FCSS的正式版发售,笔者对FCSS的热情始终未减,在正式版发售之际同时也是因为FCSS已经处于一个稳定的版本下,笔者也开始针对FCSS的游戏机制开始撰写本作战指南。在撰写过程中,笔者将通过服务器进行的多场对战进行总结和反思,结合游戏系统以及冷战时期的战术对本游戏的作战规划进行一定的总结和归纳。

鉴于笔者本人学识有限,如有疏漏还望各位不吝赐教!

注意:内容未完,持续更新中。

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经过几盘单机,有个疑问,如何发现敌人的炮兵阵地?
有一关单机可以通过无线电测绘发现苏联的炮兵位置,然后调动我方火炮打击,那关的后半段打的非常舒服。
还有一关是派出了侦查单位出去武装侦察,碰巧发现了ai炮兵阵地,消灭对方30个单位的152。那关最后打的也非常舒服。
所以如何发现,如何反火炮,真就成了游戏里的胜负手。

是的,炮兵的运用是战斗的关键,特别是对于苏联军队来说。

关于炮兵的运用,一般推荐FCSS和Counter Battery,这样在战斗过程中才能及时地最大限度发挥炮兵的火力。

如果说要怎样发现敌方炮兵,在游戏中,一般就是派遣侦察单位(主动)或者等对方先开火暴露(被动)。

同时要注意sop设置,一般推荐炮兵开火之后就转移,保持单位之间地距离,靠近指挥单位,这在我的指南当中也提到了,炮兵和指挥单位是优先级最高的单位。

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催更催更,请加大力度


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NIUBILITY,孩子很喜欢,收获很大

想来请教/探讨一个问题:防御作战如何避免把单位打成一次性的蹲坑单位
我遇到的这个问题几乎可以特指北约防御剧本的IFV单位,一般携带ATGM导弹的单位耗尽数量不多的导弹之后作战能力就会大幅下降。
在已经接敌的情况下原地补给不太现实,而即便有其他单位的掩护想要进行机动转移至合适的地域也相当危险,一方面防守状态下的单位转移至机动状态本身就有一定的延迟,而转移本身也很难避免暴露在敌人的火力下,结果很容易被黏住打成一次性火力的蹲坑防御单位 :point_right: :point_left:

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大佬,我拉了一个fc群,可以把你的这个图放在群文件吗

随意转载,没问题

完整文档,请参看:
FCSS作战规划指南(24.2.27更新).pdf (1.4 MB)

通过修改SOP的方法可以达成在一定时间内坚守,然后再接下来回合避免开火并高速脱离接触。

你好请问群号多少?我想加入

读上去不错的好帖 :smiley_cat: