战斗任务(Combat Mission)系列介绍

介绍

Battlefront 开发的《战斗任务 (Combat Mission ,以下简称CM) 系列可以追溯到大约二十年前。

Battlefront 成立于1998年,Battlefront 成立时“旨在为寻求严肃战争游戏的人们提供高质量、创新的游戏high quality, innovative games for people looking for serious wargames )。”而彼时兵棋游戏正处于行业的低谷,因此Battlefront 转而成为一家互联网公司,专注于制作计算机兵棋游戏,其中最著名的就是我们现在看到的CM 系列兵棋游戏。正如制作组在官网说的,他们的使命是“提供具有挑战性的军事电脑游戏体验,这种体验几乎已从当今的商业游戏中消失 (to provide the challenging military minded computer gaming experience that has all but disappeared from the face of corporate gaming today )。”.

最初,CM 的制作人员在Big Time Software 公司进行Computer Squad Leader 的游戏开发,这是对桌面二战班组战术兵棋 Advanced Squad Leader 的电子化。它原定由Avalon Hill 出版。后来不久Avalon Hill孩之宝 收购,电子化的 Advanced Squad Leader 项目随之终结,制作人员另起炉灶成立了Battlefront 继续开发,并将新的游戏冠以新的名称Combat Mission

CM 系列是一个硬核的拟真向战场战术模拟器,同时它也是一个具有复杂的指令按钮、简陋的动画模型、高昂的价格、种类繁多的模组包、剧本包,以及数量庞大的拥趸们等等特点的电子游戏。它在二十年间不断更迭,尽管仍有很多缺点,但它依然是目前最深入的战术兵棋之一。

令我们高兴的是,2020 年 8 月,Battlefront 选择和Slitherine /Matrix 合作,将CM 系列带到Slitherine /Matrix 平台上,同时通过其在Steam 发行CM 系列游戏 ,使得更多的玩家得以以更加方便的渠道、更加低廉的价格体验到这款为人所称道的作品。截至目前,CM 已有3部作品登录Steam (战斗任务:黑海、战斗任务:震慑部队 2、战斗任务:冷战)。

CM 是一个容易上手但难于精通的游戏,你会失败……很多次。在其他游戏中起作用的东西在这里不太可能起作用。那是因为 CM 将自己定位为战场的战术模拟兵棋,其强调玩家使用基本的军事原则、战术技巧,例如在攻击阵地时进行火力压制。


史崔克战斗旅执行的敌方基地压制任务。利用高机动性快速接近敌方基地,用步兵压制


快速接近敌方基地后,卸下步兵并进入建筑物进行行动。


步兵冲进了似乎是基地的建筑物,查看里面的情况。如果有敌方士兵,就会发生 CQB(近战)。

了解游戏的机制细微差别并将其与现实战术相结合是另一个需要克服的问题。例如,可以向单位发出多种类型的移动命令:冲锋(Fast )、快速移动(Quick )、正常速度移动(Move )、匍匐前进或叫潜行(Slow )、一边搜索四周动静一边谨慎地移动并伺机开火(Hunt )、步兵班“交替行进”方式前进(Attack )、爆破(Bl ast )和倒车(Reverse )。这些指令中的每一个都略有不同,以应对不同的战场环境和战术要求。

CM系列游戏基于两个专有引擎(CMx1CMx2 )构建。CMSF 和所有后续游戏都使用“CMx2 ”。这一点很重要,因为基于“ CMx2 ”引擎构建的游戏本质上是同一个游戏引擎下不同时代或战区的游戏模组。

最初的 CM 游戏三部曲使用了独特的回合制系统,称为“WEGO ”。和传统的“IGO,YOUGO ”的交替回合制不同,“WEGO ”回合制的每一回合都会分为“指挥阶段 ”和“行动阶段 ”2个阶段,双方玩家都在“指挥阶段 ”向单位发出命令,然后在 60 秒的“行动阶段 ”内同时执行这些命令。在 WEGO 系统下,你被迫将你的单位的控制权交给虚拟指挥官 (称为 TacAI ),由他们在回合中执行你的命令。你无法实时对战场情况做出反应,这剥夺了玩家对战场的“上帝视角”。它迫使玩家根据不完整的信息进行分析并做出预案以应对可能发生的战斗,因为你无法立即对对手的行动做出反应。WEGO 系统使得玩家更注重于战术的规划和临场的指挥预判,而不是对单位行动的微操。虽然它可能不适合所有人,但它确实为整体体验增加了一层额外的真实感,值得一试。


以WEGO回合制开始游戏时,首先你要对每个单位发出行动指令,也就是“ 指挥阶段 ”。在这个阶段,向每个单位发出 1 回合(1 分钟)的行动指令。主要是诸如 移动 攻击 之类的指令,或请求支援


完成指令后,通过游戏画面右下方的行动按钮进入“ 行动阶段 ”,各单位按照指令行动。玩家只能观看。单位在某种程度上自主行动,例如在发现敌人时进行攻击


当预定行动完成时(1回合结束),屏幕上会显示提示,并能够进行回放。回放可以通过屏幕右侧的按钮进行快进或暂停,完成后进入下一个“指挥阶段 ”


即使在即时制模式下,它也是从“指挥阶段 ”开始的。能够指挥部队部署和行动


在“ 指挥阶段 ”完成单位放置和行动指令后,点击开始按钮开始战斗


开始后,视情况随时对行动中的单位进行指挥和操作。

升级后的“ CMx2 ”引擎中增加了即时制操作选项 。当然CM系列游戏被设计为使用 WEGO 系统游玩,因为WEGO 系统真实地模拟了指挥官在实际战斗中面临的指挥和控制挑战。

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可以在战斗场景开始时选择 回合制 即时制 系统。也就是说,同一个场景有两种玩法。


战斗任务系列

CM系列共有十二款游戏,其中很多都有额外的DLC:

  • 战斗任务Ⅰ:超越霸主Combat Mission: Beyond Overlord,CMBO ) 2000年

  • 战斗任务Ⅱ:巴巴罗萨到柏林 (Combat Mission II: Barbarossa to Berlin,CMBB ) 2002年

  • 战斗任务 Ⅲ:非洲军团 (Combat Mission III: Afrika Korp,CMAK ) 2003年

  • 战斗任务:震慑部队 (Combat Mission: Shock Force,CMSF ) 2007年

  • 战斗任务:阿富汗 (Combat Mission: Afghanistan,CMA ) 2010年

  • 战斗任务:诺曼底之战 (Combat Mission: Battle for Normandy,CMBFN ) 2011年

  • 战斗任务:意大利要塞 (Combat Mission: Fortress Italy,CMFI ) 2012年

  • 战斗任务:红色雷霆 (Combat Mission: Red Thunder,CMRT ) 2014年

  • 战斗任务:黑海 (Combat Mission: Black Sea,CMBS ) 2014年

  • 战斗任务:最后的闪电战 (Combat Mission: Final Blitzkrieg,CMFB ) 2016年

  • 战斗任务:震慑部队 2 (Combat Mission: Shock Force 2,CMSF2 ) 2018年

  • 战斗任务:冷战Combat Mission:Cold War, CMCW ) 2021年


战斗任务1:超越霸主

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CMBO 是该系列的首款游戏,于 2000 年发布。

CMBO 是对二战陆战的战术兵棋游戏。它重现了从 1944 年 6 月 6 日盟军“D 日”登录诺曼底到 1945 年 5 月战争结束期间发生在西线的战斗。游戏允许玩家操作来自6个国家(美国、英国、加拿大、波兰、法国、德国)的史实部队,在各种天气和光照条件下于多样的地形上进行战斗。

游戏目前可以通过GOG购买到,GOG版是包含两百多个独立战斗剧本和 11 个模组(mod )的版本。


战斗任务2:巴巴罗萨到柏林

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CM 系列的第 2 弹。CMBB 于 2002 年发布。

游戏将主题转移到二战的东线战场,涵盖了从 1941 年 6 月德国入侵苏联的巴巴罗萨行动到 1945 年 5 月柏林战争期间整个东线战役的各种战斗。游戏允许玩家操作七个国家(德国,苏联、芬兰、匈牙利、罗马尼亚、意大利和波兰)的士兵进行战斗,使用史实装备和编制(TO&E )。

游戏的图形画面得到了大幅升级,音效得到了改进,并增加了许多新功能。由于是东线战场,装甲单位在本作中是主要角色。

游戏目前可以通过GOG购买到。


战斗任务 3:非洲军团

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在“CMx1 引擎上开发的最后一款游戏。CMAK 于 2004 年发布。

CMAK 模拟了 1940 年至 1945 年间在包括北非、意大利和克里特岛在内的地中海战区的战斗。从利比亚一望无际的沙漠到意大利的北部山地,从克里特岛到西西里岛,CMAK 允许玩家重现第二次世界大战中一些最激烈的地面战斗。游戏允许玩家操作美国、德国、意大利、英国、加拿大、澳大利亚、新西兰、南非、波兰和法国等十个国家的士兵投入战斗,使用史实装备和编制(TO&E )。

游戏目前可以通过GOG购买到。


战斗任务:震慑部队(已不可用)

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CMSF 在 2007 年发布时改变了一切。它使用了新的游戏引擎(CMx2 )。

与“CMx1 ”以 1:3 的比例对士兵单位进行建模不同,“CMx2 ”引擎以 1:1 的比例对士兵单位进行建模、制作动画并添加个人AI。游戏会跟踪每个士兵的实时状态,更细致地模拟在真实战场上,作为独立的个体士兵的心理状态和行动。当每个士兵在作为其团队的一部分行动时,其个人都会进行不同的观察、瞄准、射击、投掷手榴弹、装弹甚至畏缩。

如果士兵所属的排被命令移动,每个士兵都会尝试这样做,但仍会对他们周围的事件做出反应,例如压制火力、炮击、爆炸、地雷等。

另一个值得注意的的是,CM 的将游戏背景从二战转移到了现代——北约部队与叙利亚军队之间在叙利亚发生的假想冲突。

与真实世界的巧合再与,我们现在所熟知的叙利亚内战开始于2011年3月15日,距今已经近12年,而CMSF 的发布是在内战爆发的四年前,所以制作组在官方也特意提醒道“本游戏不是对叙利亚发生的真实战斗的模拟。”

CMSF 中,玩家将指挥美国史崔克旅级战斗队 (SBCT ) 和重型旅级战斗队 (HBCT ),在干旱环境中与叙利亚陆军步兵、机械化部队以及装甲部队作战,同时体验现代战场上对常规军事力量的全方位威胁,包括恐怖分子、间谍、自杀式炸弹袭击者、简易爆炸装置等等。当然,CMSF 中重现的许多战斗情况更接近游击战、治安战,一方是恐怖分子,而不是正规军队。因此,其战斗方式不同于两军正面交锋的战斗类型。



即时制控制适合史崔克旅级战斗队地战斗剧本中。由于机动性好,防御力较差,如果不迅速下达指令,很可能会被敌人的攻击打得寸步难行。还有,由于火力并不大,视情况也需要请求后方支援部队的火炮支援,消灭敌人的阵地。


敌方主战坦克的主炮命中,四周烟雾缭绕。在 MBT 之间的战斗中,当你被直接击中时,你可能会被一击摧毁。尤其是装甲设计理念陈旧、易受APFSDS伤害的T-62,可以说远逊于M1A2。


M1A2主炮开火。像 M1A2 这样的第三代坦克拥有压倒性的攻击力,可以对抗配备 120 毫米滑膛炮 + APFSDS 的老一代坦克。此外,由于是复合装甲,它还拥有不易被一击击倒的防御力。


在史崔克装甲车中,还有一种装备105毫米坦克炮的名为M1128史崔克MGS。如果使用得当,可以说是一款可以发挥大火力和机动性优势的载具。

CMSF 对美国部队和叙利亚各方部队有详细和现实的战斗编队的描绘,包括其装备、编制和战术。

游戏内包括2个战役和19 个独立战斗剧本。

后来游戏还发布了3个付费模组(DLC ),分别增加了3种部队——英国(British )、北约(NATO )和美国海军陆战队(Marine )和一些相对应的战斗剧本。

CMSF 的续作CMSF2 于 2018 年发布,并进行了重大改进和升级。因此,目前无法购买到本作。


战斗任务:阿富汗

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CMA 与其他作品不同,它是在俄罗斯开发商 Snowball 的许可下开发的。

游戏以苏阿战争为背景,着眼于战争的初期(1980年-1982年)和高潮阶段(1985年-1987年),直到1989年结束。由于时间跨度不小,这两个时期的装备、组织和战术有很大不同。

游戏对苏联、阿富汗民主共和国 (DRA) 和圣战者的部队从装备、编制进行了细致的模拟,包括了从小队到营级的战斗编队。

游戏有2个战役和15个独立战斗剧本。

其中,第1场战役是位于喀布尔和巴格拉姆的第 108 机动步枪师108th Motor Rifle Division )的战斗经历。第2场战役是位于坎大哈的第 70 摩托化步枪旅70th Motor Rifle Brigade )的战斗经历。

除了独特的时代和环境之外,新功能没有太多。

尽管 Battlefront 多年来一直在升级基于 CMx2 的游戏,但由于 CMA 的版权问题,所有开发都已停止——也没有进行引擎升级。

游戏目前可通过 Battlefront购买到。


战斗任务:诺曼底之战

CMBFN 回归系列的根源。它于 2011 年发布。

游戏聚焦于法国西北部,以盟军 D 日登陆后的三个月间的战斗为背景,涵盖从 6 月的“霸王行动 ”(Operation Overlord )到 8 月的“眼镜蛇行动 ”(Operation Cobra )。

CMBFN 的一些突出特点是:可以呼叫地图外的海军支援,包括配备大炮的战列舰;详细的命令和指挥控制(C2 ):真实细致的地图,再现了多样化的诺曼地形。

游戏内包括4个战役、21 个独立战斗剧本和大量的快速战斗(Quick Battle )。

制作组后来又陆续推出以下付费模组(DLC):

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• Commonwealth Forces 盟军部队扩展包 ,增加了英国、加拿大和波兰部队,包括2个新的战役和大约20个独立战斗剧本;

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• Market Garden 市场花园行动扩展包 ,包括2个战役、14个独立战斗剧本和大量新单位;

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• Vehicle Pack 车辆扩展包 ,是一个较小的模组,为游戏带来了一些车辆装备。

注意:为了获得全部功能,车辆包需要 Commonwealth ForcesMarket Garden

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• Battle Pack 1 战斗扩展包 ,涵盖了诺曼底行动和市场花园行动之间的战斗。

注意:要获得全部功能,Battle Pack 1 需要 Commonwealth ForcesMarket GardenVehicle Pack

游戏目前可通过 Battlefront购买到。


战斗任务:意大利堡垒

CMFI 于 2012 年发布。

二战中,盟军实施了代号为哈士奇 的行动(1943年7月9日—8月17日),登陆西西里岛,从而打开通向意大利的大门,然后乘势向意大利本土发动进攻,迫使意大利政府投降。

本游戏以二战意大利战场为背景制作——涵盖了4个战役和17个独立战斗剧本。

游戏中的战斗部队包括历史上所有在西西里作战的美国、意大利和德国军队。

玩家可以在游戏中使用 38 种车辆和大量其他武器,其中许多是CMFI 独有的。

制作组后来又陆续推出以下付费模组(DLC):

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• Gustav Line 古斯塔夫前线扩展包, 游戏背景延长到 1944 年 6 月占领罗马,增加了英联邦部队(英国、加拿大、波兰和新西兰)到基础游戏的西西里岛战役中。同时为所有派系添加了单位,包括萨莱诺、安齐奥和蒙特卡西诺等战役。包括4个战役、18个独立战斗剧本和各种附加地图可在快速战斗模式中使用;

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Rome to Victory罗马通往胜利扩展包 ,在占领罗马之后,盟军继续向北穿过意大利进军阿尔卑斯山。

增加了印度、巴西、南非和自由法国的部队,以填补盟军的战斗序列。轴心国则增加了一些武装党卫军和德国空军的战斗序列。包括2个战役、15个独立战斗剧本以及更多快速战斗地图。

注意:罗马通往胜利扩展包 建议同时安装古斯塔夫前线扩展包 以获得完整功能。

游戏目前可通过 Battlefront购买到。


战斗任务:红色雷霆

CMRT 于 2014 年发布。

游戏聚焦于二战东线的巴格拉季昂行动 (1944年6月22日-1944年8月19日)。

巴格拉季昂行动开始于6月22日(与3年前德国入侵苏联的巴巴罗萨行动同一天),苏军自4个方向进攻,击溃德国中央集团军群并收复了白俄罗斯首都明斯克,8月渡过维斯瓦河、一直推进到东普鲁士边界的里加暂做重整。苏军的大反攻使得德国中央集团军群及其属下3个集团军包括第4集团军、第3装甲集团军及第9集团军崩溃,损失了28个陆军师,被认为可能是德军在二战中最大的单一败战。

游戏内包括2个战役、18个独立战斗剧本和大量快速战斗地图。在第1个战役中,作为苏联指挥官,玩家对奥尔什拉 (Orshra )地区的德军前线的一个关键区域进行了突破。第2个战役详细介绍了德国装甲部队在波兰拉济明的一次非常成功的反击,这次进攻在很大程度上阻止了苏联向华沙的推进。

本游戏适合喜欢坦克的人,因为在这些战斗中不乏坦克!

制作组后来又陆续推出以下付费模组(DLC):

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Fire and Rubble火与瓦砾扩展包 ,涵盖了二战东线从 1944 年 9 月到 1945 年 5 月的战斗。游戏地域横跨波罗的海沿岸到柏林市中心。包括2个战役、20多个独立战斗剧本和 3个“迷你”战役剧本,战斗规模攘括小型的步兵作战和规模庞大的坦克战。

增加了许多新单位,包括苏联游击队、援助苏联的租借装备和1945年期间的苏联相关战斗序列。德国部队包括武装党卫军Waffen SS )、德国海军Kriegsmarine )、国民冲锋队Volkssturm )、和德国空军Luftwaffe )。

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• Battle Pack 1 战斗扩展包 ,背景为1944年夏末苏联进攻波兰东部时期前后。包括2个战役、13 个独立战斗剧本以及 13 个新地图。

游戏目前可通过 Battlefront购买到。

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