FCSS定价在reddit上被无情吐槽

机翻如下:

我的标题是对你们 Matrix 对 Southern Storm 的愚蠢定价的回应。是的我买了游戏,它可能比上一代有很多改进,未来可能会有很多社区内容。新引擎允许创作者创造比以往更多的内容。但是这些社区内容现在可用吗? 你用定价赶走你的潜在用户,然后期望那些被赶走的用户为你生产社区内容?你以为我们是什么?

TOAW4还没有降价的原因不就是社区内容多吗?您为社区作者提供多少利润分成?您需要做的就是躺在椅子上数数您的钱,然后期待社区作者做所有事情。最让我震惊的是,FCSS的开发团队承诺“未来几周将发布场景编辑器手册等”。哈!他们甚至还没有打印空白支票!

我最近回到在 4K 分辨率显示器上玩 TOAW4,我做的第一件事就是打开该死的小字体。是的,您提供了一个解决方案,但您的客户可以在配置文件中自行调整。LMAO

编辑:我认为你们中的一些人误解了我的意思。
我并不是想贬低兵棋的开发者,我记得在 FCSS 发布之前他们甚至在不和谐中说他们“不知道定价是多少”。问题出在像 Matrix 这样的出版商身上。例如,当我向我的朋友推荐战争游戏时,他们会先查看价格,然后查看屏幕截图然后说“哦,天哪,他们以 40 美元的价格卖给你这样的东西?”

你们说这是一个利基市场,是的,这就是你们这些愚蠢的出版商应得的。FCSS 的开发人员改进 UI 是对的,但它的定价毁了它流行的机会。

个人感受:
学生党,60刀对我来说的确太贵了,toaw4这种作品卖40刀已经是我能接受的极限了,可能还是等上steam价格低些之后补票吧,有可能的话。

3 个赞

哈哈怼的漂亮。60刀简直是天价,刚出的cod19也不过是60刀。虽然理解现在大环境下互联网下行,大家日子都不好过,稍微高一点价位也可以理解,但是60刀真的狮子大开口。

甲觉得COD19 四五百块很值,乙觉得年货快餐游戏一百块都贵。
乙觉得FPSS 四五百块很值,甲觉得完全不如大作爽一百块都贵。

凡此种种,你也能看见喷光荣的策略游戏大几百块完全不值,战争雷霆等网游换皮载具礼包一个60刀是商业兽性。但是完全不妨碍核心玩家首发原价大买特买。

每个人的衡量标准不同,如果觉得FPSS的价位受不了说明本身对这个题材,这个游戏兴趣没这么浓厚。那也不着急买就是,等一年就会折扣的。

制作组的对于定价策略的原话如下,他们认为目前定价可以回本,能实现他们的销售目标:

2 Cost Model
• Nobody likes to spend more money than they think something is
worth. We get that. The publisher has set the price point to work
with us to recoup a fraction of the time and money we have spent as
a small indie team putting this game system together.
• The economics are what they are. No amount of outside posting on
cost will change that.
• The simple truth is if you like our games and want to support us, you
can buy them at the listed price. If you are not sure or tight on cash,
you can wait a year or so for things to go on sale.
• We hope we have made a game series worth your interest, and in
the end, most of you believe you got value for your purchase.

另外,认为兵棋游戏开发,人均投入一定比所谓的3A大作来的少本身也不公平。
这些独立开发者本身就只是几个人,最多十几人的小团队,而优秀的兵棋作品在地图设计,数据收集,测试上花费的人均工时不比那些3A大作少的(如WITE,光是制作一个剧本收集,汇总资料我估计都要花费数千小时的时间了)。FPSS目前来看虽然首发BUG较多,还有一些未完成的地方,但是就游戏本身的内容量和可玩性来看还是非常充足的。

按制作组说的,2014年fcrs定价49.99刀,2022年的今天fcss低价59.99刀,时隔八年才涨了10刀,是符合现实情况的。

3A大作实际价格肯定比我们预想要更多的,但是受众更多,分摊了成本。

当然觉得目前接受不了,可以等上steam,早买早享受,晚买享折扣

你说的对,但是首先我要强调一下我以cod19拿出来并不是要非得与什么“3A大作”比较什么。更不觉得投入会比他们少。只是单纯做一个简单的比较。我也表达了“价位高一点可以,但是我认为综合来看60刀价位实在有些过高”这个意思。
观看原贴,里面大多数不认为这个价位有什么问题的朋友和您及楼下表达的意思一样,我也认同。但是我仔细看了一下,发现原贴里认为这个价位“很有问题的”还是有相当一部分人。即使在欧美都有相当一部分兵棋玩家觉得如此,我觉得还是能反映不少问题。
最后,我的观点认为,FCSS确实很革新,尤其是游戏性上。但是我并不认为他做到了“比较完美”,地图和FCRS并无太大区别,算子的美工和UI至少我认为是不尽如人意的。

原帖也挺有意思的
一上来都是在和楼主一起骂(“Matrix has quickly become one of my most hated companies in this world”)过了一段时间之后的回帖反而大都是倾向于维护这个定价

发泄和理性都是人的需要,小作品受众少,单个成本更高,但是在这个经济形势下,骂一骂也正常,没人骂也不是什么好事。

FCSS真爱粉这些饥渴的人:奋不顾身买入;
理性沉稳精打细算的消费者:讲究延迟满足,等Steam;
饥渴度一般但又懂得延迟满足道理的玩家(大部分人):吐槽(内心或对外表达) :—}