发表于 2022 年 11 月 2 日闪点战役南方风暴 - 开发日志 #4如果你能看到它,你就可以杀死它今天我们将深入研究游戏的瞄准、射击和弹药机制,以更好地了解这些动作的工作原理以及玩游戏时的预期。每个平台每个传感器的定位我们对每个单元和该单元中的每个传感器进行 3D 视线检查。我们区分通过十六进制中的对象的视线和通过十六进制中的对象的视线。对于视线计算,地形被视为许多高原,每个高原都包含其地形上的物体和上方的大气。物体及其上方的大气在阻挡/衰减(光学、热、雷达)视线方面具有不同的特性。见下图