战争炼狱 - 巴巴罗莎 Cauldrons of War - Barbarossa 简介

虎年注定要与游戏保持距离,这里把春节前玩了几天的游戏分享一下。

这游戏记得是21年刚出来的,可以说与之前所有的陆战游戏都没有走同一个路子,很独特,很创新,很小众,小众到朋友感觉无从下手。但是真正去上手玩,其乐无穷又不太耗费时间,一局大概不超过1个小时可以完成。

上面这个界面就是游戏进入界面,3种难度,五个剧本,其中最后一个剧本必须巴巴罗莎全胜才能解锁。

游戏每个回合的过场信息,以非常古朴的形式展现,这一页比较重要,是说游戏中如何攫取胜利点以获胜。实际上就是北方、中央、南方三个集团军群的目标。

我zuixi最喜欢的界面,也是最有感觉的,这种游戏才是OKW/OKH的感觉,在纸面上推箭头。

这个还可以增加一些额外的信息,比如显示敌我双方师以上战斗部队的旗帜,我一般喜欢更简洁一点的,毕竟电脑屏幕有点小,不像指挥部里面大地图。

德国开始4个集团军群,North、Center、South、Rom,苏联也是四个。

下面进入最有特色也是游戏玩的核心,注意德国集团军群司令部左侧星星中的数字,有的是5,有的是3,这个意思,是集团军群本回合可以发布命令的次数,它融合了很多现实中的限制,例如通信能力,后勤保障能力,前进道路通行能力,侦查能力等等,玩起来会发现,与每个集团军群下辖的部队规模相比,这个次数会更直接影响最终战争结果。

这个是战场上5种双方态势,分别是:单向突击进攻,钳形合围,全面推进,犬牙交错战线,围困。实际上用的最多的是第一种,因为钳形合围有强要求,即推进方向至少有两个装甲军,真不是那么容易凑齐的,但是一旦凑齐也很爽,直接可以包饺子。平推……德国就没有那么多人力资源。围困基本上只会出现在:塞瓦斯托波尔、奥德萨、列宁格勒几个城市。犬牙交错战线,一般是德军突破后推进乏力,与苏军形成对峙,除了在已经取得了决定性战果,不在投入后续进攻的地域,不会是长期稳定结果。

这个图是每个部队可以采取的行动,基本上是集团军群指挥到装甲军、步兵军或者师。德军真正常用的也就是进攻、闪电战、突击。

补给是另外一个非常关键的系统,基本就两种,铁路和汽车,铁路是最好的,玩起来会发现,基本上主要进攻方向只能依托铁路,否则几个星期以后你就等着部队趴窝,不得不消耗宝贵的汽车和飞机来补给,所以如果非必要,不要去开辟那些远离铁路线的战场。如果实在没有铁路,汽车也跟不上,还可以空投,这种只适合于突击敌后,弹尽粮绝有可能溃散的情况。

上面是一个战略方向上敌我双方力量的对比,北约符号的大小代表部队规模。

点击以后可以显示该部队可用的各种战术操作(注意,每操作一次都要耗费集团军群指挥点数)左下边是该部队坦克、炮兵(包括各种大炮小炮)、汽车、人力情况,以及部队士气和满员状态。最重要是左下方的油料和弹药,切记玩的就是这个。

最后简单说一下这游戏的玩法,最关键就是如何最高效把每个集团军群的指挥点数用完,用在刀刃上,保证主攻部队在需要时候是有油有子弹的,要知道补给弹药和补给油料要各消耗一次点数的,一个回合,一个集团军群只有5-6点。进攻路线、方向也非常重要,可以说每一步都要步步精心才行。

游戏里每回合会有一些突发事件,需要你做出选择,这些选择会影响最终结果。

节前我只能打出小胜,可以占领除了莫斯科以外的大城,要想攻占莫斯科全胜,还需要进一步优化策略。

后面大家自己体验吧,很好玩也可以花不少心思的游戏。

7 个赞

这个系列的游戏是不是还有计划开发抗战题材的游戏?

军阀混战,不是抗战。

这游戏挺好玩的。还有一做42年的。

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看了一下,是北伐战争时期

这个做军阀题材等中国题材应该会非常有意思。

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系列同系统有一部作品jay’s empire是扮演FBI头子的 也挺有趣,也是我接触的该系列第一部作品

@qy_panzer 大佬,这游戏没带游戏手册吗?只能看游戏里的教程?谢谢

没有pdf手册,看教程,另外也可以选择看游戏里的百科,百科就手册,但是没法独立打开。

同系列的 战争炼狱-斯大林格勒 已经有了社区汉化,可以直接在游戏中切换,非常方便,而且翻译质量很高。

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